MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項

MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項
微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡。

在 Computex 展後首波測試 RTX 5060 顯示卡時,陳拔先測試了三風扇的華碩 TUF GeForce RTX 5060 O8G Gaming 版本(請見:ASUS TUF GeForce RTX 5060 O8G GAMING 顯示卡開箱實測 以親民價格體驗最新光追技術的升級選擇),不過採用三風扇與大型散熱鰭片的設計,對於設定在 145 W 功耗的RTX 5060 真的是有點太多了,這個等級不是要雙風扇的小卡就可以了嗎?好在除了 TUF GAMING 三風扇的款式外,陳拔也收到了另一張由微星推出的 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡,採用雙風扇的設計,讓玩家可以在更緊緻的主機內安裝。

MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項
其實微星還有推出一個更小的單風扇 CYCLONE 版本,這張圖是在Computex 的攤位上拍到的,比起雙風扇的 GAMING 系列還要短,而且採用風扇外罩的特殊設計。

同樣的因為這次篇幅較長,陳拔在這邊也提供了文章段落索引來方便大家閱讀:

外觀與開箱
實測平台配置
傳統顯示效能測試
1080p 遊戲效能測試
光線追蹤效能測試
DLSS 效能測試
內容創作效能測試
AI 應用效能測試
測試時溫度與功耗表現
測試總結

微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡外觀與開箱

首先來看微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡的外觀與開箱部分,在這一波 RTX 50 系列顯示卡中,微星在外觀上也做了比例不小的設計更動(請見:【CES2025】微星展示全系列 RTX 50 系列顯示卡 以加大散熱設計應對更高性能表現),除了入門等級的 Ventus 之外,從 GAMING 以上的產品都具備了改良後的外觀與燈效設計,而在這款 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡上也不例外。

MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡的盒裝正面,這次採用比較單純一點的設計,主要呈現顯示卡的正面影像。

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背面則是微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡的設計特色與功能,下方也有 NVIDIA 官方提供針對遊戲玩家與創作者的主要功能應用。

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主要特色包括採用兩具 STROMFORCE 風扇的 TWIN FROZR 10 散熱設計,搭配鍍鎳銅底的導熱接觸面,能夠快速的將 GPU 跟顯示記憶體的熱度導出。另外微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡也導入自家獨特的方形散熱導管技術,將跟散熱底版的接觸面最大化,增出導熱效率。

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盒裝背面的右下角則是有簡單的規格說明。

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開啟盒裝後的情形。

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盒裝內容物僅有顯示卡以及快速安裝指南。

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微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡本體,尺寸為 248 x 135 x 41 mm、重量為 649 克,不到 250mm 的長度對於小型機殼來說相當友善。

MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項這次微星在 RTX 50 系列顯示卡上採用的新款 STORM 散熱風扇,採用七片扇葉設計,另外在邊緣處也加入了導流的紋路以及集中風流的風扇環設計。

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STORM 風扇特寫,可以更清楚的看到風扇邊緣的紋路設計,另外可以看到下方的散熱鰭片在頂端設計了獨特的波浪造型,增加氣流的通過效率。

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在兩具風扇間的外罩則是設計了髮絲紋的質感,來讓微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡視覺上更有層次。

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傳統橫置安裝時面對主機外側的側面,可以看因為採用 2 Slot 卡深厚度的關係,所以在側面的開口就比較小一點,另外左下方的 MSI 與龍魂圖案則是具備 RGB 燈效設計。

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供電部分採用單一 PCIe 8 Pin 電源插座設計。

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背板設計的部分,中央具備斜向切線做出不同表面設計增加視覺感受,另外在後方風扇背面也設計了大面積的開口直接讓散熱氣流通過,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在這部分以龍魂圖樣取代單調的格柵設計,讓視覺外觀更加豐富。

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橫置安裝時面向主機板的側面,這部分採用全開放式的設計,可以看到由 GPU 導出的熱導管延伸至後方的散熱鰭片,另外在前方的顯示記憶體部分也有散熱鰭片覆蓋。

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微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡尾端的設計部分,採用封閉的設計,不過在尾端的龍魂圖案並沒有採用新的 RGB 燈效設計,這部分跟較高階的三風扇版本略有不同。

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畢竟是雙風扇設計的短卡,所以在尾端也沒有顯示卡支撐架的固定鎖孔。

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IO 擋板部分同樣採用不鏽鋼材質,並且具備散熱開口。連接埠部分提供三組 DisplayPort 2.1b 以及一組 HDMI 2.1b 連接埠配置。

 

微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡實測效能配置

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微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡。

接著進入效能實測環節,測試平台延續使用先前 RTX 50 系列顯示卡的配置,採用 AMD Ryzen 7 9800X3D 處理器搭配 X870E 晶片組主機板的組合,以下是測試平台的配置:

處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D 處理器
主機板:ROG CROSSHAIR X870E HERO 主機板
處理器散熱器:CORSAIR iCUE H170i ELITE LCD 420 AIO
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 CL30 16GB x2
系統 SSD:三星 980 Pro PCIe Gen4 NVMe M.2 SSD 1TB
電源供應器:CORSAIR HX1500i 1500W
作業系統:Windows 11 Pro 24H2 版(電源部分採用『最佳效能』設定,並且關閉記憶體隔離保護功能,顯示卡硬體加速設定為開啟)

在安裝好作業系統後,先來看微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在 GPU-Z 中的顯示資訊:

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(點擊可看大圖)同樣是 OC 超頻版本,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在 Boost 最大時脈比起先前測試的友商款式要略低一點(當然散熱設計比較小也有關係),來到 2625 MHz 的設定。

微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡傳統顯示效能測試

首先來看傳統顯示效能測試的表現,這部分陳拔利用 GeekBench 6 Pro 的 GPU 效能評估,以及 3DMark 測試軟體進行測試,在 GeekBench 6 Pro 的測試部分,這部分分為使用 OpenCL 以及 Vulkan 影像引擎兩個測試項目,以下是測試結果:(點擊可看大圖)

OpenCL
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Vulkan
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在 GeekBench 6 Pro GPU 的測試中,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在 OpenCL 的設定中獲得了 127398 的分數,而在 Vulkan 的設定中,則是得到了 118331 分的成績,這部分跟先前測試的友商款式來說沒有太大的差異。

接著在 3DMark 顯示效能測試部分,這部分陳拔利用 Speedway、Steel Nomad、Time Spy、Time Spy Extreme、Fire Strike Extreme 以及 Fire Strike Ultra 等六個項目、進行對 DirectX 12 Ultimate、DirectX 12、DirectX 11 等 API 的顯示效能測試,測試結果如下:(點擊可看大圖)

3DMark Speed Way
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3DMark Steel Nomad
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3DMark Time Spy
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3DMark Time Spy Extreme
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3DMark Fire Strike Extreme
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3DMark Fire Strike Ultra
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在這部分的測試結果,在應用 DirectX 12 Ultimate API、具備 DirectX Raytracing 即時光追全域照明、光線追蹤反射、Mesh Shade 等配置的 Speed Way 測試項目中,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡的得分為 3506。在非光線追蹤、使用 DirectX 12/Vulkan API 的 Steel Nomad 項目部分,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡的得分為 3206。針對 DirectX 12 API、1440p 解析度的 Time SPY 測試項目中,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡的整體得分為 14211,單獨顯示卡的得分為 13992。而將測試解析度提升到 4K 後的 Time SPY Extreme 測試項目部分,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡的整體得分為 6626,單獨顯示卡的得分為 6507。在使用 DirectX 11 API,解析度設定為 1440p 的 Fire Strike Extreme 測試項目中,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡的整體得分為 17974,單獨顯示卡的得分為 18386。而在提升到 4K 解析度,使用 DirectX 11 API 的 Fire Strike Ultra 測試項目中,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡的整體得分為 8340,單獨顯示卡的得分為 7920

跟先前測試的友商產品相比,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在比較新的 DirectX 12 Ultimate/DirectX 12 API 的效能測試上幾乎是沒有落差,但是在 DirectX 11 API 的 FireStrike 測試項目中,有比較明顯的差距,在 1440p 解析度的Fire Strike Extreme 有約 2.5% 的落差,在 4K 解析度、使用 DirectX 11 API 的 Fire Strike Ultra 測試項目中效能差距則是擴大到 5% 左右。

微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡 1080p 遊戲效能測試

接著來看實際遊戲效能的表現部分,這部分陳拔延續使用十七款 3A 大作遊戲進行測試,遊戲名單包括:《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar:Frontiers Of Pandora)、《刺客教條:幻象》(Assassin's Creed Mirage)、《極地戰嚎 6》(Far Cry 6)、《看門狗:自由軍團》(WatchDogs:Legion)、《黑神話:悟空》(Black with Wukong)、《漫威爭鋒》(MARVEL RIVALS)、《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)、《闇龍紀元:紗帳守護者》(Dragon Age)、《邊緣禁地 3》(Borderland 3)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《大地長征 5》(Dirt 5)、《F1@24》、《地平線:期待黎明》(HORIZON ZERO DAWN)、《漫威星際異攻隊》(Marvel's Guardians of the Galaxy)、《魔物獵人:荒野》(MONSTER HUNTER:WILDS)、《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)、《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II)等,測試時均以最高畫面效果與精細度設定,不開啟光線追蹤與 DLSS 功能,僅就單純的遊戲顯示效能進行比較,以下是測試結果:

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(點擊可看大圖)很可惜的在 《魔物獵人:荒野》(MONSTER HUNTER:WILDS) 在 1080p 解析度、最高畫質設定下,仍然出現卡死的狀況,所以在這邊就沒有辦法列入成績,而在剩下的十六款遊戲設定下,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡以最高畫質設定進行測試時的平均幀率為 115.32 fps,跟友商產品的差異在 1% 內,基本上大多數的遊戲都可以跑到 50 fps 以上。

微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡光線追蹤效能測試

接著來看微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在光線追蹤部分的效能表現,陳拔先利用 3DMark 測試軟體裡面的 Port Royal 以及 DirectX Raytracing 兩個測試項目,測試微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡的光線追蹤效能表現,以下是測試結果:

MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項
(點擊可看大圖)在 3DMark Port Royal 光線追蹤效能測試中,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡所得到的分數為 8765,跟友商產品相比落差大約在 1.3% 左右。

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(點擊可看大圖)在使用微軟 DirectX 光線追蹤 API 的 DirectX Raytracing 光線追蹤效能測試部分,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡所得到的成績為 36.07 fps,這部分則是沒有差距。

至於在實際發行遊戲部分的光線追蹤效能表現部分,這部分陳拔透過具備光線追蹤功能的遊戲,包括《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《極地戰嚎 6》(FARCRY 6)、《看門狗:自由軍團》(WatchDogs:Legion)、《黑神話:悟空》(Black with Wukong)、《漫威爭鋒》(MARVEL RIVALS)、《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)、《闇龍紀元:紗帳守護者》(Dragon Age)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《大地長征 5》(Dirt 5)、《F1@24》、《漫威星際異攻隊》(Marvel's Guardians of the Galaxy)、《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)、《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II)共十三款遊戲進行測試,測試時均將光線追蹤設定開到最高、遊戲畫面設定開至最高、關閉 DLSS 功能,以 1080p 解析度進行測試,以下是測試結果:

MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項
(點擊可看大圖)微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在 1080p 解析度下、開啟最高光線追蹤設定的遊戲實際效能表現,平均顯示幀率為 80.99 fps,這部分比起先前測試的友商產品大約有 4% 左右的效能領先。另外在個別遊戲部分,除了《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II)在開啟光線追蹤顯示幀率下降至個位數,以及《魔物獵人:荒野》(MONSTER HUNTER:WILDS)仍然卡頓的情形外,其他的遊戲都算是可以跑在 25 fps 以上的狀態。

微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡 DLSS 效能測試

看完上面的遊戲效能測試,再度印證了 RTX 5060 在面對 3A 遊戲大作時,開啟 DLSS 功能仍是必要手段,所以在這部分陳拔也持續測試了微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在 DLSS 部分的效能表現,首先來看在 3DMark 測試軟體中的 DLSS 效能測試成績,測試時分為僅開啟 SR 功能的 DLSS 2 以及具備多幀生成的 DLSS 4 設定兩部分,均採用『品質』設定取向,以下是測試結果(點擊可看大圖):

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(點擊可看大圖)首先在 DLSS 2 單純 SR 畫質提升的部分,在 1080p 解析度、『品質』取向設定下,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開啟前的顯示幀率為 63.67 fps,開啟後是 108.67 fps,提升幅度大約為 70.6% 左右。

3DMark DLSS 2 1440p
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3DMark DLSS 4 1440p 2X
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3DMark DLSS 4 1440p 4X
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(點擊可看大圖)轉化成圖表來看,在開啟 DLSS 2 的 Super Resolution 畫質放大功能後,幀率提升的幅度為 1.64 倍,而開啟 2X 幀間生成後則是來到 2.89 倍,開啟至 4X 多幀生成後,則是有 4.82 倍的幀率表現。

而在支援 DLSS 功能的真實遊戲效能表現上,陳拔則是利用支援 DLSS 的十五款遊戲,包括《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar:Frontiers Of Pandora)、《刺客教條:幻象》(Assassin's Creed Mirage)、《看門狗:自由軍團》(WatchDogs:Legion)、《黑神話:悟空》(Black with Wukong)、《漫威爭鋒》(MARVEL RIVALS)、《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)、、《闇龍紀元:紗帳守護者》(Dragon Age)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《F1@24》、《地平線:期待黎明》(HORIZON ZERO DAWN)、《漫威星際異攻隊》(Marvel's Guardians of the Galaxy)、《魔物獵人:荒野》(MONSTER HUNTER:WILDS)、《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)、《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II)等 ,在 1080p 解析度、最高畫質、若有光線追蹤則開啟的設定下進行測試、DLSS 設定均為『品質』取向,以下是測試結果:

MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項
(點擊可看大圖)在 1080p 解析度下,開啟 DLSS 中的 SR 解析度提升技術、品質取向設定時,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡平均顯示幀率為 93.43fps,可以看到除了《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II)仍然維持相當低的幀率表現外,其他的遊戲包括《魔物獵人:荒野》(MONSTER HUNTER:WILDS)都是在可以玩的 40 fps 以上狀態。

接著來看 DLSS 3.5/4 架構下的幀間/多幀生成技術部分,首先是在 DLSS 3.5 就出現的 2X 幀間生成功能,這部分透過支援幀間生成以及光線重建技術的五款遊戲進行,包括《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《黑神話:悟空》(Black with Wukong)、《漫威爭鋒》(MARVEL RIVALS)、《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)、《闇龍紀元:紗帳守護者》(Dragon Age)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《F1@24》、《魔物獵人:荒野》(MONSTER HUNTER:WILDS)、《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II)等,測試時也均採用『品質』設定取向,並且開啟最高畫質設定、光線追蹤與光線重建功能,在 1080p 解析度下進行測試,以下是測試結果:

MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項
(點擊可看大圖)在開啟 DLSS 3.5 的 2X Frame Generation 幀間生成以及光線重建技術後,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡平均顯示幀率為 110.58 fps,幾乎全部遊戲都可以來到 60 fps 以上的顯示幀率表現,包括先前遭遇困難的《心靈殺手 2》以及《魔物獵人:荒野》(MONSTER HUNTER:WILDS)兩款遊戲,都來到了順跑的遊戲顯示效果。

最後來看這次 RTX 50 系列顯示卡新加入的 DLSS 4 多幀生成的部分,這部分利用《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《漫威爭鋒》(MARVEL RIVALS)、《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)、《闇龍紀元:紗帳守護者》(Dragon Age)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II) 等五款支援 4X 多幀生成功能的遊戲進行測試,測試結果如下:

MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項
(點擊可看大圖)在 1080p 解析度開啟 4X 多幀生成功能後,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡平均顯示幀率為 194.1 fps,基本上所有支援的遊戲都可以跑到 100 fps 以上的幀率表現。

微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡內容創作效能測試

在遊戲效能的表現後,接著來看微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在內容創作效能部分的表現,測試使用測試軟體搭配 Adobe Premiere Pro、V-Ray、Blender 等軟體進行效能測試,首先來看利用 UL Procyon 的 Video Editing BenchMark 測試項目,針對 Adobe Premiere Pro 進行影片編輯效能測試的結果:

MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項(點擊可看大圖)微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在 UL Procyon 測試軟體中對 Adobe Premiere Pro 進行影片編輯效能測試,在開啟 GPU 加速的設定下,所得到的成績為 45214 分,跟友商產品的差異在 1% 內。

至於在影像渲染效能部分,陳拔則是利用 V-Ray 以及 Blender 的測試套件對微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡進行測試,首先是在 V-Ray 6 的部分,以下是測試結果:

V-Ray GPU CUDA
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V-Ray GPU RTX
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(點擊可看大圖)微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在 V-Ray 6 影像渲染的測試結果,在 CUDA 測試項目得到的分數為 2656 vpaths、在 RTX 的測試項目得到的分數為 3868 vpaths,這部分的表現也跟三風扇的產品沒有太大差異。

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(點擊可看大圖)在另一套 3D 建模軟體 Blender 的部分,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在測試套件中得到的成績為:在 Monster 測試項目獲得了 1756.920917 Samples/分,在 Junkshop 項目獲得了 969.295716 Samples/分,在 Classroom 項目獲得了 1006.673941 Samples/分 的成績,跟友商產品的差異也相當小。

微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡 AI 應用效能測試

接著來看微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在 AI 應用的效能配置,在先前的測試中可以看到 RTX 5060 8GB 顯示記憶體的配置的確對顯示卡在 AI 應用的效能表現上有很大的限制,如果是使用 SDXL 算圖或是比較大參數量的 LLM 模型,效能下降的幅度真的相當明顯,而在微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡上面也是如此,以下是微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在 AI 應用效能部分的測試結果:

MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項
(點擊可看大圖)首先在 GeekBench AI 的測試結果部分,以 ONNX 框架搭配 DirectML 後端進行運算,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在單精度部分的分數為 21918、在半精度的測試分數為 42238,在量化後所得到的分數為 16490,基本上跟友商產品相比差距都在 1% 內。

接著來看 UL Procyon AI 的測試成績,在物件辨識的 AI Computer Vision Benchmark 測試項目部分,以 Windows ML/NIVIDIA Tensor RT 兩個框架,以及 Float32/Float16/Integer 三種精度進行測試,首先來看 Windows ML 框架下的測試結果:

WindowsML-Float32
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WindowsML-Float16
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WindowsML-Integer
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(點擊可看大圖)微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在 UL Procyon AI Computer Vision BenchMark 測試項目中,以微軟 Windows ML 框架,在 Float32 精度設定下的分數為 758,在 Float 16 精度設定下的分數為 1565,在 Integer 精度設定下的分數為 377


TensorRT-Float32
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TensorRT-Float16
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TensorRT-Integer
MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項
(點擊可看大圖)在 NVIDIA TensorRT 框架下,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在 Float32 精度設定下的分數為 1114,在 Float 16 精度設定下的分數為 2683,在 Integer 精度設定下的分數為 3267

接著在個人生成式 AI 應用圖片生成效能部分,這部分陳拔利用 UL Procyon 測試軟體中的 AI Image Generation Benchmark 項目進行測試,主要利用 Stable Diffusion 1.5 與 Stable Diffusion XL,並且使用 FP16 與 INT 8 精度配置,支援 ONNX/NIVIDA Tensor RT 等框架,首先來看 ONNX 的部分,這部分有 SD1.5 跟 SDXL 兩種應用選擇,均提供 FP16 精度的測試,以下是測試結果:

SD1.5-ONNX- FP16
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SDXL-ONNX- FP16
MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項

(點擊可看大圖)在 ONNX 框架,在 FP16 設定下的測試結果部分,在 ONNX 框架,在 FP16 設定下的測試結果部分,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在 SD 1.5 的分數為 1231,比起友商的產品要略低一點,不過在 SDXL 的測試也是同樣卡到一半跑不完,畢竟顯示記憶體配置就是只有 8GB,也算是預期中的結果。

SD1.5-TensorRT- FP16
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SD1.5-TensorRT-INT8
MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項

(點擊可看大圖)在 NVIDIA 自家的 TensorRT 框架下,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在SD 1.5 FP16 精度設定下的分數為 1754,在 SD 1.5 INT8 精度設定下的分數為 22888,也比起友商三風扇的版本略低,而且在 SDXL 的部分也出現了跑不完的狀況。

最後來看在文字生成的 AI Text Generation Benchmark 部分,這個部分陳拔則是利用 UL Procyon 的 AI Text Generation Benchmark 測試項目進行測試,UL Procyon 在這部分提供了基於 LLM 大型語言模型的運算效能,使用包括 ONNX( DirectML) 與 Intel OpenVINO 框架的 AI 模型效能測試,測試的 LLM 模型包括 Phi-3.5-mini、Mistral-7B、Llama-3.1-8B 以及 Llama-2-13B 四款,以下是微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在這項測試的效能表現:

MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項
(點擊可看大圖)微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在 UL Procyon AI Text Generation Benchmark 測試項目中,以 ONNX 框架測試的結果,在 Phi-3.5-mini 模型的分數為 2710、在 Mistral-7B 模型的分數為 2610、在 Llama-3.1-8B 模型的分數為 1671 以及在 Llama-2-13B 模型的分數為 264,到了最後的 13B 參數量模型測試中才出現分數降低的狀況。


微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡測試時溫度與功耗表現

MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項
微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡。

在看完了微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡的效能表現後,接著來看在測試時的溫度與功耗表現,這張微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡採用 RTX 5060 較為合適的雙風扇散熱設計配置,更加適合小型主機安裝,但畢竟風扇數量跟散熱鰭片就是比較少/小,所以在溫度壓制表現部分應該沒有三風扇的設計好,不過究竟到底差了多少?陳拔在測試過程中,以軟體紀錄了微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡 GPU 的最高溫度表現,所記錄到的數值如下:

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(點擊可看大圖)在進行 3DMark 的相關測試中,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡的最高溫度平均值大約為 67.45℃,比起友商三風扇的版本要高了大約 6℃ 左右,基本上就跟大多數的雙風扇顯示卡在同樣的等級。

另外陳拔也利用紅外線儀,在微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡進行 3DMark 軟體壓力測試時,拍攝顯示卡外部的表面溫度,所拍攝到的數值如下:

正面
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側面
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尾端
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IO 擋板
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背板
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(點擊可看大圖)可以看到溫度最高的地方是在 IO 擋板內側拍攝到的散熱鰭片外露部分,溫度跟 GPU 溫度接近,其餘的部分表面溫度則是在 55℃ 以下。

至於在功耗部分,陳拔同樣利用 NVIDIA 外接的 PCAT 測試套件(請見:NVIDIA RTX 顯卡測試新工具亮相 新增延遲時間測試與獨立功耗測量),在進行跑分效能與遊戲效能測試時,紀錄了微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡的最高功耗,以下是測試的結果:

MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項
(點擊可看大圖)在 3DMark 效能測試時微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡的最高功耗平均值為 172W,比起友商的三風扇版本略低個 2W 左右。

MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項
(點擊可看大圖)而在進行 1080p 解析度遊戲效能測試時,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡的最高功耗平均值為 161.4W,比起友商三風扇的版本大約多了 8W 左右。

微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡測試總結

MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項
微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡。

就測試結果來看,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡大致上的表現維持了我們對 RTX 5060 顯示卡的效能預測,在 1080p 解析度部分,在對遊戲顯示記憶體要求不高的遊戲款式中,傳統光柵化配置可以提供 100 fps 以上的效能,但是如果遇到開啟光線追蹤,或是比較新款吃重顯示記憶體的遊戲時,就需要啟動 DLSS 搭配幀間生成/多幀生成來提供較流暢的遊戲幀數表現,但是這部分就看遊戲本身有沒有支援 DLSS 跟幀間生成了。

至於在內容創作與 AI 應用效能表現部分,跟顯示記憶體比較無關的影片編解碼加速部分,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡仍能提供不錯的效能表現,但是 8GB 的配置對於大參數模型的 AI 應用效能表現真的是限制,這部分就看使用者運用到 AI 的比例有多少了。

最後是微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡本身的散熱設計與功耗表現部分,可以看到雙風扇的微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡在溫度表現上會比三風扇的 RTX 5060 款式要高一些,但是仍然維持在合理的範圍,在運作的功耗上也維持在 180W 以下,加上雙風扇較小的體型設計,對於想要對小主機/品牌電腦升級的玩家,微星 GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡仍然是相當吸引人的選擇。
陳拔 wrote:
微星 GeForce...(恕刪)


很久沒看到體積這麼小的顯示卡了
yongming0604
單風扇才真的小
雖然說是小卡,但是散熱器還是拉高不少。
對不少早期的機殼來說,會讓螺絲很難鎖啊 = =
感謝分享&介紹,MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 看來不錯
謝謝分享! 要是能擁有一片該多好!
其實相同晶片不同製造商的顯卡,同時脈效能誤差大約都在3%內,
花了大篇幅測試各種效能,感覺沒那麼必要。

這種2風扇相對較小的顯卡,大家反而會比較有興趣的是,
在高負載時的溫度差跟風扇噪音是否過大,
評估該不該省錢買2風扇甚至單風扇版本。
體積好小
這種小而美的顯卡其實還蠻吸引人的
很讚的分析文章 可以剛好..晚點好好的研究
多謝分享,
能提共 RTX 5060 8G、intel b580在ai方面的比較嗎?

我看沒人做過這兩者的"直接比較",你做出來會很有意義,
如果能再追加同級的amd 9060xt就更棒了。

單獨開一篇的這個比較的話,應該會有不少輕度創作者對該文章有興趣。
陳拔
B580 的 12G VRAM 配置會是優勢,但是兩個售價差一個等級阿
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