NVIDIA 在 Gamescom 推出 DLSS 4.5 光線重建功能 還有 RTX Spark 筆電平台遊戲支援等更多消息

NVIDIA 在 Gamescom 推出 DLSS 4.5 光線重建功能 還有 RTX Spark 筆電平台遊戲支援等更多消息
NVIDIA 在 Gamescom 科隆遊戲展中更新了自家在遊戲應用方面的技術進展,包括推出 DLSS 4.5 光線重建、NVIDIA ACE 應用在更多遊戲上、RTX Spark 的發表進度以及 GeForce Now 將導入更多遊戲以及新增應用平台等。

8 月底在德國舉辦的科隆遊戲展可說是近年來最盛大的遊戲以及遊戲相關硬體活動,而各家硬體廠商也選擇在這個時間點推出自家新款遊戲相關硬體或是應用,而 NVIDIA 這次就在 Gamescom 展前宣布推出包括 DLSS 4.5 光線重建、擴展 NVIDIA ACE 數位人支援遊戲款式、RTX Spark 發表更新以及 GeForce Now 雲端遊戲服務擴展應用等一系列消息,同樣的因為這次發表的消息有點多,所以陳拔也做了分段連結設定,方便大家閱讀:

DLSS 4.5 光線重建
RTX Remix 老遊戲畫質提升
NVIDIA ACE AI 隊友自然語音功能
RTX Spark 筆電遊戲支援
GeForce Now 更多功能/遊戲/平台支援



NVIDIA 在 Gamescom 推出 DLSS 4.5 光線重建功能 還有 RTX Spark 筆電平台遊戲支援等更多消息
首先來看在 Computex 發表並且預告將在 8 月份登場的 DLSS 4.5 光線重建技術這個部分,光線重建技術是利用 AI 提升遊戲光影畫面的真實性,透過 NVIDIA 自家超級電腦所訓練出來的 AI 模型,在進行光線追蹤/路徑追蹤技術時,以 AI 網路生成出的高品質畫素來取代原本人工降噪器(Denoiser)所採樣出來的畫面,

而 DLSS 4.5 的光線重建技術是在今年 6 月的 Computex 展中公布,跟先前的光線重建技術相比,採用了第二代 Transformer 模型,具備更有效率的 Denoiser 以及增強版的 Super Resolution 技術。

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(點擊可看大圖)NVIDIA 使用了跟 DLSS 4 發表時同樣的《ALAN WAKE II》(心靈殺手 2)遊戲進行比較,跟左邊的 DLSS 4 光線重建相比,可以看到右邊的 DLSS 4.5 在窗戶上方的遮陽板陰影以及下方黑色垃圾袋的光線反射上更加貼近真實。

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而 DLSS 4.5 光線重建將會在下個月導入到更多新發表的遊戲上,例如《007 First Light》(007 初露鋒芒)、《Control:Resonant》)(控制:共振)等遊戲,另外也針對遊戲開發推出了 Streamline SDK 以及 Unreal 引擎的 Plugin,陳拔也對 DLSS 4.5 光線重建技術進行了更詳細的體驗,稍晚會把報導奉上。(請見:NVIDIA DLSS 4.5 光線重建技術體驗 以更銳利的光影畫質提供逼真遊戲沉浸感受)


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另外針對賦予經典遊戲新視覺效果的 RTX Remix 技術部分,NVIDIA 也表示從 2025 年發表以來,到了今年的 Gamescom 前夕,已經有接近 250 款應用 RTX Remix 的遊戲 MOD 模組推出,包括《Turok: Dinosaur Hunter》(圖洛克:恐龍獵人)、《Prototype》(原型兵器)以及 《Fallout 4》(異塵餘生 4)等遊戲都將會有運用 RTX Remix 技術的 MOD 模組。而 RTX Remix 也支援了更多 MOD 創作工具,包括 InstaMAT2Remix、PCSX2 Remix 以及 Remix/Blender 整合應用等等。

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而一開始提到的 DLSS 4.5 光線重建功能也可以運用在 RTX Remix 中。

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支援的遊戲包括經典的 《Painkiller》(斬妖除魔),由 Merry Pencil 工作室進行重製,透過 DLSS 4.5 加速提供了完整的路徑追蹤效果。

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另外《上古卷軸 III:魔捲晨風》(The Elder Scrolls III: Morrowind,TES3)也將會有三個場景利用 RTX Remix 進行重製的 MOD,也將支援透過 DLSS 4.5 加速的路徑追蹤效果。



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接著來看 NVIDIA ACE 數位人,也就是 AI NPC/AI 隊友的功能,這次導入了在裝置端的動態與動作反應,在 PUBG 大逃殺遊戲中,玩家可以利用自然語言對 AI 隊友請求協助,AI 隊友則是在動作後會以自然語言進行回覆,而這個部分都是在裝置端完成,減少運算延遲。

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另外在《Aniimo》(伊莫)這款寵物遊戲中,在 2027 年上半年的更新中,玩家將可以透過自然語言跟遊戲中的寵物進行互動與對話,或是教寵物學習新的技巧,一起在遊戲中嘗試各種挑戰。

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而用來提供驅動程式更新、遊戲顯示效果控制的 NVIDIA App 在 8 月份也推出了更新版本,針對上述的 DLSS 4.5 光線重建技術提供了一鍵升級的功能,並且在 Resizable Bar 功能部分提供了個別 App 的調整控制設定,而在 Pulsar 動態影像清晰度螢幕的支援部分也提供了更簡單的螢幕控制選項。

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在這次科隆遊戲展中發表的 3A 遊戲大作:《Control:Resonant》)(控制:共振),NVIDIA 也將合作推出建議的 GeForce RTX 顯示卡、桌上型 PC 以及 5070 以上等級的筆記型電腦款式。



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既然提到了筆記型電腦,在這次簡報中 NVIDIA 也提到即將在秋季登場的 RTX Spark 架構筆電,從簡報裡的圖來看,包括華碩 ProArt、Dell、微軟、Hp、Lenovo 聯想以及 MSI 微星都將推出搭載機種,提供包括可運作 120B 參數量/1M 文本長度 AI 代理、完整 NVIDIA AI Stack 軟體支援、Window Agent 框架支援、100 fps 2K 解析度遊戲效能、8K 4:2:2 影片編輯以及 90GB 3D 場景渲染等效能表現。

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而 Arm 平台在遊戲平台最為困擾的防作弊機制部分, EA 也將為 RTX Spark 提供了 Javelin 防作弊機制的支援。

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Ubisoft 也會支援 RTX Spark。

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Embark 工作室旗下的《ARC Raiders》跟《THE FINALS》(最終決戰)兩款遊戲也將支援 RTX Spark。

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除了上面所說的遊戲之外,NVIDIA 也表示將會有更多遊戲開發商與工作室的遊戲將支援 RTX Spark。(畢竟是 NVIDIA 不能不給面子阿)。


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接著談到 GeForce Now 雲端遊戲服務的部分,首先 NVIDIA 就表示 DLSS 4.5 也將會運用在 GeForce Now 平台上,包括超級解析度、動態幀數生成以及光線重建的部分,將會有超過 100 以上的遊戲在 GeForce Now 平台上支援 DLSS 4.5。

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另外也有更多 3A 遊戲大作將會在 GeForce Now 上面登場,包括《Resonance: A Plague Tale Legacy》(瘟疫傳說:共鳴)、《Gears of War:E-Day》(戰爭機器:E-Day)、《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)、《Control:Resonant》)(控制:共振)、《鬼武者 Way of the Sword》、《METRO 2039》等。

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GeForce Now 也將擴展到更多硬體平台上,包括支援 Steam Machine 主機以及 Steam 控制器等生態系、正式支援 Firefox 瀏覽器以及與 Amazon 4K Fire Stick 電視棒整合等等。
顯卡越來越貴,真的快買不起了
感謝分享
新技術就是要新顯卡,買不起用舊卡一樣撐。
陳拔
這個 RTX 20 就能用了,只差在沒有畫格生成
感謝分享&介紹,現在技術真的越來越好了
DLSS 4.5 這種升級我比較有感的是老遊戲重製那段
像 RTX Remix 真有做起來才是實際有料,不然每次都只看宣傳圖很空
陳拔
RTX Remix 就看有沒有 MOD 玩家貢獻囉,NV 就是給個工具
陳拔 wrote:
NVIDIA 在 Gamescom...(恕刪)



我是A卡,跟我沒關......
陳拔
看看 FSR 會不會有新東西丟出來
細節更滿了
技術成長真是玩家福音
視覺效果更好了
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