剛剛逛友站看到的~

EA跟2K Games

全球視覺計算技術的行業領袖NVIDIA® (英偉達™)公司於今日正式宣布美國藝電(Electronic Art)公司(納斯達克代碼:ERTS)已經獲得NVIDIA PhysX技術授權,將把此項技術作為全世界EA工作室的開發平台。NVIDIA PhysX技術在互動娛樂物理加速方面是世界上應用最廣泛的開發平台。

EA紅木海岸工作室的首席技術官Tim Wilson表示:“PhysX是一款針對眾多最流行平台的優秀物理效果解決方案。這次能夠將其提供給全世界EA開發團隊,我們感到非常高興。遊戲體驗仍然是我們的首要目標,在我們的遊戲中,人物、車輛以及環境的互動性是遊戲體驗至關重要的一部分。我們期待著與NVIDIA® (英偉達™)之間的合作能夠實現這一目標。”

憑藉著GeForce GPU加速的物理效果,遊戲世界可謂栩栩如生:牆壁可以被拆毀,大樹被風吹彎,水流強勁有力。與今天的傳統平台相比,GeForce GPU內部的大規模平行架構可以處理複雜程度高出10到20倍的視覺內容,並可以良好地利用GPU與CPU架構,從而帶來頂級用戶體驗。更重要的是,PhysX支持GeForce GPU硬體擴展,可在多GPU遊戲平台上實現大幅提升的性能以及更加豐富的遊戲環境。

NVIDIA PhysX開發解決方案由強大的物理效果引擎、應用程式接口以及中間件組成,該方案專為開發人員以及動畫師設計,讓他們能夠實時編輯和預覽物理效果,實現了前所未有的最終遊戲互動性創作控制功能。PhysX技術在所有主要遊戲平台上均能夠良好地運行,其中包括任天堂Wii、PlayStation 3、Xbox 360以及PC。該技術可通過CPU以及包括NVIDIA GeForce GPU在內的任何CUDA通用平行計算處理器對其加速。

NVIDIA® (英偉達™)公司GeForce台式機事業部副總裁Ujesh Desai表示:“PhysX為開發人員以及遊戲玩家帶來了巨大利益。藝電公司選擇PhysX在其遊戲中打造全新逼真度,這讓我們感到非常激動。”



NVIDIA公司(NASDAQ: NVDA)宣布Take-Two Interactive Software, Inc.旗下品牌2K Games將在全球的工作室全面採用NVIDIA PhysX™技術。NVIDIA PhysX技術是全球最廣為採用的物理加速解決方案,可在互動式娛樂與遊戲中加入即時、模擬實境的效果,同時也是另一個說明NVIDIA繪圖處理器 (GPU)已突破繪圖著色領域的最佳佐證。



有競爭有進步,不錯
文章關鍵字
我覺得沒有用
等到微軟出DX11時
應該又有一堆遊戲商要跳槽了
沒錯~~~A家也好,N家也罷,終極老大哥仍是微軟~~~~
Nurien wrote:
我覺得沒有用等到微軟...(恕刪)


沒差吧?我一樣在友站看到另外一個DEMO 是支援DX10 PhysX,DX可以跟PhysX放一起?這是什麼意思?!DX是物理引擎?!
DX11預計會是個顯示卡新紀元的起飛,
其中有一個Computer Shader,可以說是"微軟家的GPGPU"
屆時,DX極可能會發展出一套自己的物理系統出來,
因此舉凡Physx、CUDA等等N家獨門的技術,
最後也是得妥協作為業界標準的微軟老大哥
就算各成一派好了,若你是遊戲設計人員,
會選擇大家都支援的DX、還是某一家的獨門技術??
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