dannyzz0 wrote:
以現在主流的硬體來...(恕刪)
謝謝這位大大
不過我還想知道現在玩的遊戲是不是能在Win7上繼續玩
我有玩Crysis. COD5. NBA 2K9... (當然還會增加)
dannyzz0 wrote:
以現在主流的硬體來...(恕刪)
ycweng wrote:
大大您完全沒看懂我為何舉PowerPC,跟Vista有何關係....
64-bit computing是趨勢,但在21世紀第一個十年絕對不會是主流,請您先去跟HP、Dell、Acer的主其事者瞭解為何不盡快轉用64-bit Vista吧!現實就是這些廠商對於大宗轉換到64-bit Vista還有疑慮。再者安裝作業系統、安裝驅動程式、設定環境,是九成以上電腦使用者一輩子也不會想去做的事,您也太以techie眼光看事情了.....
someonepoor wrote:
你還是沒搞清楚狀況, vendor不提供64-bit Vista主要原因並不是相容性問題, 而是要額外付錢, 目前只有彩盒版還有企業版的Vista可以免費32-bit升級到64-bit, 在大部分的人都還不會碰到8G RAM這種問題的時候當然沒人要做啊,你要自己付錢買64-bit OS的話,以Thinkpad為例,可以去美國或日本選客製化機種自己組一台DOS License的機器拿回來自己裝Vista 64,也沒人會攔你啊,一切都是$$$的關係啊。
(恕刪)
someonepoor wrote:
對於64-bit相容性的問題,只要是夠新的硬體,微軟規定要過WHQL要同時送32/64-bit的driver,所以硬體出問題的機率不是太高,大部分的問題出在UAC和session 0 這兩個東西上面,這在XP上算是也算奇技淫巧,不值得鼓勵。目前看到比較容易出問題的多半是一些客製化的商用軟體或是破解軟體(比如說日本的AlphaROM破解擋),但是老實講我個人認為那種問題與其怪微軟不如怪寫程式的沒寫好。
(恕刪)
someonepoor wrote:
而且我個人問為以目前軟體使用記憶體的速度來看,除非是玩遊戲,不然一般使用者
很難感覺3.25G和4G記憶體的差別,要說是爽度有差的話我也認了zzz...
(恕刪)
huanyu wrote:
果32bit的OS想使用4G以上的physical memory address.則需要啟用PAE. 大部分的OS都支援PAE.
如果OS本身想使用4G以上的physical memory address. OS的記憶體管理需做一些physical memory address translation. 相對的效能上就會有一些折損. Linux 2.6 kernel 有5% - 10% 的效能折損. 這也是個考量.
..
sorry中文表達能力有點差
(恕刪)