【請問】一個想學3D繪圖的初學者要怎麼選擇繪圖軟體??

SketchUp 你可以用這玩玩 小畫家的難度
當然 創造的東西是滿初略模


你看看能否買到過期的3D USER 它內附的CD 也有滿多作品跟試用的

Q:
我主要是想畫人物(像天2或魔獸那樣的3D人物),不需要像遊戲中跟強大的背景互動,但人物要能畫的很精細,能

夠像遊戲中能變換衣服,能夠做動作。(最好是中文介面)

A:
天二CG宣傳是用Maya...其他我不知

幾個大類的3d軟體 有專一學起來 會比較好 (台下十年功)
雖然軟體一大堆 但是他們都有各屬投靠的主流軟體 3ds / maya /C4D...
中文有簡中(最新版好像有) 很熱門的那幾個軟體 你可查查科大設計系的論壇 一定有中文化的東西

精緻上 也分打光 特效 建模 貼圖

我頃向先玩2.5D 或一些有趣的.... 不然難到是會嚇跑的


建築師跟工業設計 比較吃的開.......3D真的 (3低)


ps: (創意) 別被工具所跼限住
推薦你一個網站
火星時代 http://www.hxsd.com.cn
這裡有不少的3D資訊

個人學的軟體是Modo (http://www.luxology.com/) 很冷門的軟體,不過後勢蠻看好的。
學生時期是學formz (http://www.formz.com) 很建築的軟體,建模可到超精準。
平常休閒就Sketchup (http://sketchup.google.com) 超入門的軟體。

個人挑軟體有個特點
就是盡量選擇支援多平台的(PC and Mac)
尤其是有打算去歐美國家朝這行業發展的

另外Blender(http://www.blender.org/)應該是最強最無限的工具
如果你有編寫程式的能力

淺見
SOLIDWORK是專業的產品3D製圖軟體
沒學過基本的圖學會很難上手
如果只是要做隨性的東西
可以試著用如3DS MAX OR MAYA
不過剛開始上手絕對不是很容易
最好找一些專業的參考書或是去上一下專業課程
要說自學絕對不可能如同專業設計師
因為光是"算圖"的配備少說都5萬起跳(專業的繪圖卡都上萬..)
不過如果只是拿來玩玩設計簡單不複雜東西就基本的配備就行了。
小弟來補充一下,

六角大王
是一套 3dS max 的外掛, 是用來將 3D 模型轉換輸出成紙模型的一套軟體

COOL 3D Production Studio
是用來做圖形話的字型使用, 一般都是用在網頁上, 網頁上想要有酷炫的 3D 字, 又不想使用複雜的 3D 軟體來做, 用它就對了

BODYPAINT 3D Release 3 Standalone
3dS max 的外掛, 大部份都是用來使用在繪製 3D 的貼圖上

建議你先從 max 著手, 彷間的相關中文書籍也較多
感謝各位大大提供建議小弟決定從3dS max 下手

這個月返台看來有不少小朋友要出走了

01真的讓我感到很有人情味
我是用CATIA,裡面也有人體模型建構跟分析喔
不好意思 想順便請教一下各位先進
不知道有沒有人接觸過vectorwork這套軟體??
聽說在日本 歐洲和北美非常受到歡迎....
可惜一直無緣體會一下他的優點
還希望有接觸過這套軟體的前輩們
能不吝分享一下經驗~~


謝謝唷~~
在國外Maya是主流使用的3D軟體。如果常跑國外的3D論壇,我是建議直接學Maya就好。
Maya本身很容易上手,又有免錢的「PLE(個人學習版」可以下載,缺點是render時會有浮水印。
事實上如果你不render,完全沒有受到影響就算了,要找誰用正版或什麼方法幫你render一張都很容易。

Softimage現在出到6了,如果以單獨一套軟體來看的話,這套大概是最全面的「一次搞定包」。
和Maya一樣的價錢,提供給新手更棒的建模工具(開箱就有,不用去抓一堆plug-in),外加整合過的
後製軟體,全部都包成一綑了。只是台灣用的人少,國外用的也不多(雖然我就是靠這吃飯的)。

ZBrush則是提供另一種方式的建模環境。如果不清楚我在講什麼,去google查一下Zbrush就知道啦!
-= 散仙 =-
你的需求就是AUTODESK公司的 3DS MAX 或 MAYA。

兩者都夠強大,MAYA本體較強但也複雜許多,比較適合團隊分工作業,3DS MAX功能不足處可以靠外掛補強,兩個上手度半斤八兩。

如果樓主有就業需求,基本上在兩岸,3DS MAX偏向遊戲、網路與建築應用,MAYA多在動畫與CF,但真的要講起來,都可以用!不少PS2、360的GAME是MAYA,而鬼武者3、魔獸的動畫和很多廣告動畫是3DS MAX。重點是使用者的能力!

至於補教界宣稱電影都用MAYA製作,聽聽就算了,專業的特效、動畫製作TEAM會開發一大堆In-House程式以處理特殊需要,一般人光靠套裝軟體不要想太多,上萬個指令能熟悉一半就不錯了。

就個人經驗來說,建議再補學用ZBrush或Modlux的3D雕塑軟體與之搭配。當然後製與合成軟體也是不可或缺,成品好壞有一半要靠後製。

http://www.xyz3d.com/
鼯鼠五技而窮~早死早超生
非常感謝cchangg大,我在Download Autodesk Maya Personal Learning Edition 了

下載完先玩看看,不過我想一定不是三二下就能學會的,不過我晚上有的是空閒時間可以慢慢摸

學個一年半載的可能會有點皮毛。

當初想投入5~6萬的,現在由於01各位大大的熱情,讓小弟可以免費就開始學3d繪圖了

真是太感謝了
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