當然 創造的東西是滿初略模
你看看能否買到過期的3D USER 它內附的CD 也有滿多作品跟試用的
Q:
我主要是想畫人物(像天2或魔獸那樣的3D人物),不需要像遊戲中跟強大的背景互動,但人物要能畫的很精細,能
夠像遊戲中能變換衣服,能夠做動作。(最好是中文介面)
A:
天二CG宣傳是用Maya...其他我不知
幾個大類的3d軟體 有專一學起來 會比較好 (台下十年功)
雖然軟體一大堆 但是他們都有各屬投靠的主流軟體 3ds / maya /C4D...
中文有簡中(最新版好像有) 很熱門的那幾個軟體 你可查查科大設計系的論壇 一定有中文化的東西
精緻上 也分打光 特效 建模 貼圖
我頃向先玩2.5D 或一些有趣的.... 不然難到是會嚇跑的
建築師跟工業設計 比較吃的開.......3D真的 (3低)
ps: (創意) 別被工具所跼限住
火星時代 http://www.hxsd.com.cn
這裡有不少的3D資訊
個人學的軟體是Modo (http://www.luxology.com/) 很冷門的軟體,不過後勢蠻看好的。
學生時期是學formz (http://www.formz.com) 很建築的軟體,建模可到超精準。
平常休閒就Sketchup (http://sketchup.google.com) 超入門的軟體。
個人挑軟體有個特點
就是盡量選擇支援多平台的(PC and Mac)
尤其是有打算去歐美國家朝這行業發展的
另外Blender(http://www.blender.org/)應該是最強最無限的工具
如果你有編寫程式的能力
淺見
Maya本身很容易上手,又有免錢的「PLE(個人學習版」可以下載,缺點是render時會有浮水印。
事實上如果你不render,完全沒有受到影響就算了,要找誰用正版或什麼方法幫你render一張都很容易。
Softimage現在出到6了,如果以單獨一套軟體來看的話,這套大概是最全面的「一次搞定包」。
和Maya一樣的價錢,提供給新手更棒的建模工具(開箱就有,不用去抓一堆plug-in),外加整合過的
後製軟體,全部都包成一綑了。只是台灣用的人少,國外用的也不多(雖然我就是靠這吃飯的)。
ZBrush則是提供另一種方式的建模環境。如果不清楚我在講什麼,去google查一下Zbrush就知道啦!
-= 散仙 =-
兩者都夠強大,MAYA本體較強但也複雜許多,比較適合團隊分工作業,3DS MAX功能不足處可以靠外掛補強,兩個上手度半斤八兩。
如果樓主有就業需求,基本上在兩岸,3DS MAX偏向遊戲、網路與建築應用,MAYA多在動畫與CF,但真的要講起來,都可以用!不少PS2、360的GAME是MAYA,而鬼武者3、魔獸的動畫和很多廣告動畫是3DS MAX。重點是使用者的能力!
至於補教界宣稱電影都用MAYA製作,聽聽就算了,專業的特效、動畫製作TEAM會開發一大堆In-House程式以處理特殊需要,一般人光靠套裝軟體不要想太多,上萬個指令能熟悉一半就不錯了。
就個人經驗來說,建議再補學用ZBrush或Modlux的3D雕塑軟體與之搭配。當然後製與合成軟體也是不可或缺,成品好壞有一半要靠後製。
http://www.xyz3d.com/
鼯鼠五技而窮~早死早超生



























































































