kkgo2 wrote:Steam OS :...(恕刪) 充其量也就是特化型遊戲專用OS不過有個重點DX是微軟專用標準API除非遊戲重新開發轉成OPEN GL不然這條路會走得很漫長另外一個重點是少掉煩雜的WINDOWS遊戲的效能會增進多少如果只增加一咪咪真得很難吸引人啊
我宅故我在 wrote:開放跟自由軟體乍聽之...(恕刪) 當一個系統只能玩自家商店在賣的遊戲請問要怎麼被盜要被盜也只有官方伺服器端被攻擊才有可能你是不是沒碰過SteamPS.不要拿android來比,google play根本垃圾場google沒在管,有幾萬個垃圾流氓軟體是正常的
a3619453 wrote:PS.不要拿android來比,google play根本垃圾場google沒在管,有幾萬個垃圾流氓軟體是正常的 非常同意+1Android開發者帳戶是免費的不受控管,想放啥木馬都隨便放這麼危險的Market居然還有人因為APP數量引以為傲XD
kkgo2 wrote:Steam OS :Steam 終於要由線上遊戲供應商,轉成全面遊戲平台商,直接挑戰PC霸主微軟。 個人認為,挑戰不了。微軟環境累積的資源這麼多,要轉換到 Linux 去要花很多心力。Linux 出來剛好 20 年,這段期間把很多大型電腦 OS 打得毫無招架之力,只剩特殊市場還有,不然就收攤了,但是在桌面環境完全沒有威脅到微軟,連第二名的蘋果都威脅不到。對遊戲商來說,開發 PC、Mac、Console(XBOX/PSx)已經夠多平台了,現在又冒出一個 steam 平台,想要顧及那邊就要再多一組人力,提高成本。steam 喊有五千萬個使用者,但這五千萬使用者可是 PC + Mac,五千萬使用者有沒有五十萬人會很快轉換到 steam os 都是個問題了,五十萬人中又有多少人會買某一套遊戲?看 Steam OS 的頁面介紹,主要是要把遊戲環境搬到客廳的電視上,除此之外還整合電影、音樂購買與撥放。但是客廳的電視現在都是接遊樂器,就算真的要把電腦遊戲顯示在電視上,也不是那麼難的事情,接一條 HDMI線就好啦,而影片租購,別人已經完成很好的環境,它現在才要挑戰,感覺是晚了點。
如果Steam OS除了玩Steam的遊戲啥也不能幹那我組一台Steam電腦 跟買一台遊戲機 有啥分別組電腦說不定還貴多了 高檔一點的顯卡就六七千.......另外Linux有多少好處優點幹爆Windows就不必提了 我從20年前聽到現在 一點屁用也沒原生遊戲 更是一場笑話 要花多少時間精力成本去移植到這台專屬遊戲機?如果現在PC的Steam遊戲 可以直接在Steam OS上執行 那可能有點吸引力吸引一些阿宅掏錢去組新電腦但擺明事情沒那麼簡單
我宅故我在 wrote:那豈非什麼軟體都不能...(恕刪) 你自己查一下PS與XBOX被盜是用戶端還是公司那邊的問題xbox帳號被盜不就是因為裝在windows上的windows live嗎?另外這就是遊戲用OS你來亂的嗎半桶水宅宅上面一堆人反的都比你有說服力
STEAM 會與微軟撕破臉的原因在於:WIN8 之後,微軟在 windows 上內建 Windows Game Live(一種遊戲購買平台,遊戲多為 XOBOX 移植 PC 的遊戲),嚴重威脅到 STEAM 平台的市占率。頗有當年 windwos 內建 IE,而把網景幹掉,反托拉斯法壟斷的情況。STEAM 曾經對此與微軟表示抗議,但微軟不理會,於是 STEAM 就宣告從此會加重投入 Linux 陣營。上圖:STEAM 平台。有在玩正版 STEAM 遊戲的人,應該都認得這畫面。STEAM 平台其實早就有出 Linux 版的,Linux 各大 Distro 發行板都可以安裝。但其上可以購買來玩的遊戲數量,並沒有 Windows 版的多。Linux 無法運行 DirectX 的遊戲(那是微軟的專利 API),遊戲廠商必須把遊戲改寫成 OpenGL 的,才能運行於 Linux 上。而由於 Linux 市占率太低,遊戲廠商對這種改寫興趣缺缺。STEAM 為了改善這種情況,想出了終極絕招:製作一套專門遊戲的 STEAM OS(基於 Linux 核心),開放給人免費下載。藉此來提高 Linux 平台的遊戲數量。以往 Linux 不受大眾青睞的原因有很多,而長年居第一位的原因就是:無法玩 windows 上的熱門遊戲。假如 STEAM OS 能成功,促使遊戲數量增加,當然的在 Linux 下安裝的 STEAM 平台也能購買那些遊戲來玩,那麼遊戲將不會在是無法跳槽 Linux 的原因。很多人早就有心要跳槽只用 Linux 了,只是礙於遊戲的問題,遲遲還不想把 windows 砍掉刪除。不過感覺對於亞洲地區來說, STEAM for Linux 能不能成功,關鍵還是在於快樂版。很多人在 windows 上玩的遊戲都是"免費"下載的,Linux 上能不能也"免費"下載,才是其能不能成功的關鍵(亞洲地區來說)....