nekocat8888 wrote:
1. GNU Compiler Collection
不是集合名詞是什麼,是GNU C Compiler喔

2.就是這個kernel
沒有事就compile,
其它一些小軟體也有習慣這樣子做的

3.plug-in這個講設定的確舉的不太好
不過Linux下有不少軟要改config再compile


1. 好吧, 算我挑語病, GCC 是 "GNU compiler collection" 的"縮寫".
倒沒想過 "GNU compiler collection" 這種該算專有名詞還是集合名詞.
18:14 補充: 剛剛想了一下, GCC 應該算"專有名詞"而非"集合名詞"; 例如"樂團"是集合名詞, "五月天"是專有名詞.

2. kernel 有牽涉到硬體驅動或特殊軟體功能, 一般用其他人編好的新 kernel 或 module 處理即可.
就像 Windows 換了主機板或更新某些硬體, 也是直接裝新的 kernel 檔案或驅動程式,
除非要對個人設備最佳化, 才可能需要使用者重新 compile .

3. 這個情況有問題, 如果是非官方"擴充功能", "特定 patch", 才需要 compile ,
如果是"改設定", 一般用圖型模式改, 重新啟動程式就可以了.
如果您確定是"改config"需要再"compile", 我倒是很好奇是哪一套.
(先麻煩確定不是要安裝/啟用擴充功能跟 patch)


nekocat8888 wrote:
1. GNU Com...(恕刪)


還不知道你就是因為不懂裝懂被訂?還敢扯保護模式?

保護模式切換的 bug 是 286,因為 286 根本沒 v86 模式,導致286要執行 DOS 程式就必須花費大量時間在保護模式跟真實模式之間做切換, 386 保護模式切換根本不是問題,因為 386 的保護模式有 v86 VM ,根本不必切回真實模式。

連編譯器、執行平台、編譯跟直譯語言都可以混在一起大鍋炒,這不表示你有料。

還可以扯到 GCC ,一開始誤指 GCC 是引擎的不就是你?編譯器跟引擎混為一談,你乾脆把組譯器、連結器也當作引擎鬧笑話好了.

GCC 就算是集合詞,不適合用編譯器來稱的話,引擎就更不適合.


怪誰殺出 DirectX ?是我先說 linux 下遊戲因為沒有如 DirectX 這樣統一的 HAL 層所以不好寫,結果是你啥狀況都搞不清楚,出來丟個全怪 gcc 這個引擎。


你半桶水夠了沒?
PCMan2007 wrote:

是你不會找還是真的沒有?
這位先生你的鬧劇可以結束了嗎?


又不是我在鬧,我只勸說大家不用Linux

我也只不過說爛,不好用,就被說要舉証舉例,還要說明解釋...
然後就被大家圍剿,奇怪

如果我說Winodws爛應該就不會了吧!

我沒有鬧,我只是勸大家不要使用Linux而己...這東西最好不要用

奇怪買一套是很貴嗎?

----

另外其實我也知道有GPL的3D引擎,我有朋友做這一行
只不過丟出來的都是沒有商業價值

id software也不是這麼好心
是為了對微軟施壓,叫他支持openGL的標準..
當年還弄的風風雨雨的..

不過現在大勢己定,game的市場還是微軟贏了....
被小魔鬼附身的貓
nekocat8888 wrote:
....
回到原本的話題
因為Linux的開發過程,本來就沒有考慮到太多東西
天底下那有用gcc 在編譯核心解決事情的
...(恕刪)


那你真的還比其他Linux使用者,還真是太看重他了。
gcc只是一個供程式設計師的開發工具,用gcc編譯核心?? 你確定是用gcc??


nekocat8888 wrote:
你看過那一套軟體在改設定之後還要重新編譯的" "怎麼不用Plug-in的方式解決..
...(恕刪)


~~不知所云.......
Plug-in可以解決,那你趕快釋出啊?
plun-in是什麼東西你知道嗎? 跟普通的軟體有何差別?

簡單的舉例:
難道開發人員只要開發一個plun-in,就可以在windows 2000/xp/2003/.... 甚至 Linux平台跑?

nekocat8888 wrote:
....
抱歉,有source code以及compile 幹嗎做這東西
這東西不是注定不會看正常人用的嗎?
是你們有問題,不是我
...(恕刪)


哪一套軟體啊? 你是說核心升級後嗎?
微軟出了不同的作業系統或出sp時,有些軟體還不是要重新改一下(編譯)?
applefan wrote:
"你看過那一套軟體在改設定之後還要重新編譯的" "怎麼不用Plug-in的方式解決.."
~~不知所云.......
Plug-in可以解決,那你趕快釋出啊?
plun-in是什麼東西你知道嗎? 跟普通的軟體有何差別?
簡單的舉例:
難道開發人員只要開發一個plun-in,就可以在windows 2000/xp/2003/.... 甚至 Linux平台跑?
微軟出了不同的作業系統或出sp時,有些軟體還不是要重新改一下(編譯)?


我舉的不好,我己經說明了

大家看好真的不是我在鬧,就是有人會找語病..

我只好回信解釋..

然後東找一個西找一個,最後就說邏輯奇怪....

舉列..
你應該發現在Windows下的VC++出來的東西,沒有人會叫你改*.h
但是Linux下就會

為什麼呢?
我猜是人的天性,懶吧,我想可以省一堆東西不寫...
可以定一堆ifdef
被小魔鬼附身的貓
nekocat8888 wrote:
我舉的不好我己經說明...(恕刪)


你不是鬧,不是在幹嘛??

挑語病?還不如說觀念胡扯。

你發言那麼多,你到底目的是什麼?
你的發言主旨是什麼?

連要發什麼都不知道,還要跟別人討論什麼??
還是沒有中心思想,只是想"辯贏",
辯論是要站在事實上。
沒有事實,掰了一個謊,後面要有更多謊來掩飾,結果漏洞百出。

Linux有問題嗎? 當然有。
就是看你覺得值不值得花時間去解決或者花錢請別人(原廠商)幫忙。(有些可能目前還無解)
但有逼你一定要用Linux不可嗎?
抱怨那麼多,為何還要一直用?



別人只是覺得你的發言中有"謬論" 或錯誤的內容,別人來修正你的錯誤。
結果你又另外扯,當然別人又繼續跟著你。
你以為別人吃飽太閒跟你一直論?
nekocat8888 wrote:
我舉的不好,我己經說...(恕刪)

要別人心服口服,不要亂扯一堆 "術語"。
要把一些術語加到你的言論當中,看起來是要讓你的言論更有說服力?

但是錯了,你的"術語"觀念都用錯地方了,怎會有說服力?

一直圍繞在程式編譯有問題,那是一般軟體/硬體工程師的工作,
你只要"下載"、"安裝",這樣就好。

如果軟體工程師還沒發布新版可供使用,
當然使用者可以抓舊版原始碼,重新編譯來用;或者等軟體/硬體工程師發布新版。

你在linux很擔心這些問題,難道windows不會嗎?
有些硬體/軟體不相容時,windows使用者也不是在等待嗎?
有程式碼時,當然會修改程式碼的人,會去改寫、編譯它,讓它能繼續使用。

至於Linux軟體為何有時候會要求要另外安裝某東西,有相依性。
這就像安裝某軟體時,需要某某 ".dll" 類似,或需要某某"版本"以上一樣。
nekocat8888 wrote:
我舉的不好,我己經說...(恕刪)


微軟下沒人叫你改 *.h 是因為沒多少開放原始碼,只開放 *.h 沒用,不是不能改,是改了一點意義也沒有.

Roger Shih wrote:

微軟下沒人叫你改 *.h 是因為沒多少開放原始碼,只開放 *.h 沒用,不是不能改,是改了一點意義也沒有.


大家看就是這樣子,東一個西一個

我講一個有十個人回,我又沒有騙你們..

又不像你們連什麼是SP都不知道,在這兒說了老半天,還在........

到底是誰在鬧

---
當然你沒有原始碼,改有什麼用

就算你有原始碼,你在windows下也沒有送你VC++

當然改沒有意義...


被小魔鬼附身的貓
nekocat8888 wrote:
大家看就是這樣子東一...(恕刪)


那你這樣的舉例,不就是廢話。

有原始碼,會的就會去改;不會的,等作者或熱心網友提供、釋出"安裝包"。
沒有原始碼,大家無法改(除了那個程式作者)。

任何平台都不是那樣嗎?單單只是linux才有的獨特之處?

另外,系統沒有VC++開發工具,你可以去安裝VC++開發工具,這樣不就可以開發了,真好笑。
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