金屬摩差的火花用particle很快就出來了啊,使用particle collision event 就可以了,專案中常常有飛行物體墬毀到地面時都是這樣做的......至於槍口火花效果確實是用例如說AE的filter比較快又容易!建議你,做3D動畫一定要有後製的概念才能省時省工喔...