這一動向在Build 2026開發者大會上已有鋪墊,微軟當時就表示正在改造WinUI以降低記憶體佔用。

WinUI是微軟力推的原生介面框架,Windows 11的不少自帶應用和系統介面都建立在它之上,但它的性能表現卻一直飽受詬病。
最直觀的例子就是檔案檔案總管,默認設定為打開此電腦時速度很快,但如果將默認設定換成用WinUI編寫的首頁標籤頁,載入時間則明顯變長,相信用過的人基本上都有體會。
更重要的是,微軟接下來的計畫恰恰是讓更多核心元件用上WinUI,新版開始菜單和通知中心的Agenda檢視都排在名單最前面。
但如果框架本身不快,重寫出來的元件只會更卡,這也正是微軟寧可推遲新功能、也要先修框架的主要原因。
微軟Windows UI團隊工程師Chris Anderson曾在Build 2026上明確表示,現階段的首要任務不是做花哨的新特性,而是做好性能、基礎能力和質量,把積壓的Bug修掉。
目前具體的最佳化方向有兩個,一是降低記憶體佔用,二是把WinUI遷移到Windows系統合成器上,讓應用和系統介面都能跑得更快,相關改動已經公開在Git倉庫中。
而且微軟正在內部測試這批記憶體、性能和可靠性修復,驗證通過後才會推送新版開始菜單。新菜單外觀不會有明顯變化,但低配電腦上的卡頓有望減少,記憶體佔用也會下降。
至於具體能省多少,比如一個吃300MB記憶體的應用能降到250MB還是200MB,微軟目前還沒有給出明確數字。
另外值得一提的是,面對開發者關注的微軟會不會再次拋棄WinUI、另起新框架的質疑,Anderson明確承諾沒有推倒重來的打算,甚至要把框架名字裡的版本號去掉,以後統一就叫WinUI,以此表明長期投入的態度。
當然對普通使用者來說,框架叫什麼名字並不重要,開始菜單點下去還卡不卡,才是檢驗這次最佳化最實在的標準。



























































































