經常聽到有人說24響, 48響. 請教多和少分別是甚麼?
文章關鍵字

bianchi wrote:
經常聽到有人說24響...(恕刪)


棘輪咬合角度
24響 就是說花鼓轉一圈 棘輪咬合24次的意思
咬合角度(間係)= 一圈360度/24響=15度
ps曲柄間係角度 不等於花鼓間係(這還有牽涉到齒比的問題)

不過 對大多數人來說 包含小弟我
比較明顯的是"爽度問題"
bianchi wrote:
經常聽到有人說24響...(恕刪)


你指的是棘輪座的響數吧?一般來說幾響數可換算棘輪座的接合角度,也就是一圈360度有多少次碰到接合點的次數.

以24響為例,360/24=15.也就是棘輪座每15度會接合一次.48響就是7.5度接合一次.

接合角度越小(響數越多),棘輪座的反應就越快,在登山車的領域幫助很大.

但也不是完全沒有缺點,接合角度越小也意味著棘爪作動次數變多,棘爪本體與旋轉的動能損耗較大.

花鼓內部對應棘爪的棘輪凸起相對也較密與小,磨損的程度也會較明顯.

但還有很多花鼓廠牌有不同的設計概念,例如一組棘爪上有兩組勾,或是六對棘爪分成兩組咬合都有,要看設計者的巧思.

其他例如DT Star Ratchet或Chris king RingDrive又是不同的機構結構,還有WTB/AC的棘爪又是另一種專利型式.

mavic777 wrote:
你指的是棘輪座的響數...(恕刪)


謝謝解答!!
如果齒數多, 起步時是不是會比較好力?

bianchi wrote:
謝謝解答!!
如果齒...(恕刪)


應該沒有耗不耗力的問題
每7.5度咬合跟每15度咬合差別就在於你踏板踩下去之後到棘輪咬合的時間差
7.5度咬合一定比較快,起步時會有時間較少的動能傳遞!
棘輪咬合.....
這個設計牽扯的因素還蠻多的。
一般來說,有幾個因素。

1.咬合面積
咬合數多的棘輪,每個齒輪咬合的面積小,
這可能會造成齒輪磨損加快,耐用性會降低。
咬合數少,面積大,耐用度上升。
但,若騎士踩踏技巧不佳,轉速不穩,
在傳動上會有劣勢。

2.咬合數
若是持續踩踏,轉速穩,其實差異並沒有太大。
個人覺得在公路車上面差異比較小。
越野車就不同了,OFF ROAD路面崎嶇,
無法維持固定轉速。
而需要藉由踩踏施力的動作。
如拉車頭,推車頭,壓抬車頭掛踩踏.....
咬合數低,可能會踩空,
無法讓動力即時傳輸,造成動作上的失誤。

個人不建議用咬合數過高的棘輪,
曾有個120T的棘輪,耐用度很悲劇。
bianchi wrote:
謝謝解答!!
如果齒數多,
起步時是不是會比較好力?

看用途,並不一定如此。
還請用耐用度作為主要考量,
有OFF ROAD儘量挑咬合數30以上得。

mavic777 wrote:


你指的是棘輪座的響數吧?一般來說幾響數可換算棘輪座的接合角度,也就是一圈360度有多少次碰到接合點的次數.

以24響為例,360/24=15.也就是棘輪座每15度會接合一次.48響就是7.5度接合一次.

接合角度越小(響數越多),棘輪座的反應就越快,在登山車的領域幫助很大.

但也不是完全沒有缺點,接合角度越小也意味著棘爪作動次數變多,棘爪本體與旋轉的動能損耗較大.

花鼓內部對應棘爪的棘輪凸起相對也較密與小,磨損的程度也會較明顯.

但還有很多花鼓廠牌有不同的設計概念,例如一組棘爪上有兩組勾,或是六對棘爪分成兩組咬合都有,要看設計者的巧思.

其他例如DT Star Ratchet或Chris king RingDrive又是不同的機構結構,還有WTB/AC的棘爪又是另一種專利型式....(恕刪)


學習學習。
其實BMX才是最需要離合快速的飛輪


連續柱兔跳,花式U型跳台

有些BMX飛輪不是用棘輪方式開合

而是用特殊的軸承裝置在曲炳軸端

BMX場地

連續土坡 一邊壓龍頭一邊踩踏板衝刺 無敵熱血很精彩的~
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