兩大陣營 各有5,6個以上的大盟加入
其中台灣狼居多的PTT盟也因為FDP(full defence pact)的因素加入了這場大混戰

由於在這次混戰中,PTT屬於被迫、被動角色
加上有很多成員都是這幾個月來才加入,聯盟平均分非常低,非常不適合進行全面戰爭
所以原本想打幾場"假戰"來應付友盟....
我方陣營雖幾乎都位居前五大盟,但是AIA Ellas都是相當狼的對手
尤其以AIA盟,幾乎每天處於戰爭之中,所有前幾名大盟他大都宣戰過了...
而故事就是從AIA的攻擊開始
原本PTT與AIA處於一個友好的外交關係
在大戰剛爆發時,PTT並不想直接加入戰爭
所以戰爭方向瞄準一開始的禍首Ellas,一方面也是因為跟Ellas距離較遠
如果打起來不會波及積分低的成員
但是AIA先開火了,襲擊散在外面的PTT成員
因此遊戲中的"仇恨值"急遽上升...
專打了一陣子的AIA的成員後,略有斬獲
賺的攻擊方都比對方賺得防禦方要多
而就在此時收到線報,有部分AIA成員窩在某處取暖...
因此就約了幾個盟友殺過去
之前的無往不利,也把等等的戰役成為一個悲劇的開始
盟友聚集後,同時也得知對方的軍力...
然後筆者殺過去了第一波!
接力的同伴有一位趕著出門,直接跟著全上,就出門去了
第一波的悲劇如下,秒殺!!

由於太過自信,以為沒有撞不倒的牆
雖有敵部隊情報,但在沒精算攻防的情況下,撞到了山...
第二波的同伴有一位射後不理
在我通知其他同伴後,只有那位又去撞山了,而且他居然撐了兩回合
當我們看到對方城鎮冒煙時,我們急急忙忙補上去想解救射後不理的同伴
不料跟上的時間不對,是在同伴兩回合結束後,我們部隊才上
一一被秒殺擊退!
在痛定思痛後,重新集結,並在軍營加速補兵一一運到前線
重新集結了我們的臨時大軍

在倉促下整軍,沒有能達成預想的軍容,我們只有硬著頭皮上
決定好之後,為避免重蹈覆轍
一樣由我出第一波!!(預期會死很大)

開打了!對方多了一個人
(其實應該是五個,我們有在20分鐘前,用20火槍狂掃該島所有敵村,應該是敵人有一個按耐不住去解)
Battle for Protector A (29.05.2009 8:32:27)
tiger999 from Polis
vs POISON from Protector A
jondarchangel from Hall of Honor
sagot from Póg mo thóin
damned0ne from Sampaloc
Offensive power: Offensive power: 252,935 Offensive power: Offensive power: 241,824
Defense power: Defense power: 97,218 Defense power: Defense power: 675,855
Stamina: Stamina: 12,931 Stamina: Stamina: 28,690
第一回合

撐過第一波之後,後續的盟友在作戰會議室(MSN)收到消息不用撤兵,直接投入戰場
開出總和148萬分的攻擊指數
tiger999 from Polis
antijhow from Polis
7878 from Polis
annabelle from Polis
Samma from Polis
vs POISON from Protector A
jondarchangel from Hall of Honor
sagot from Póg mo thóin
damned0ne from Sampaloc
Offensive power: Offensive power: (202,117) 1,485,815 Offensive power: Offensive power: 198,786
Defense power: Defense power: (88,545) 290,877 Defense power: Defense power: 558,324
第二回合

第三回合

第四回合(結束)

戰況總結

勝利後,將所有敵村督管起來,鎖住海軍並監視陸軍的殘兵(四小時之後回來)

在這場戰役後,不停追擊敵附近部隊,終於幹掉敵盟盤據已久的攻擊分排行榜的榜首

分享一些心得
1.當敵方聚集大量軍隊,且有高牆情況下
務必計算好第一位進攻者的攻防總和是否大於對方攻防總和的1/3
如果沒有
直接判定敗,而後面的同伴更虛的話就是被"秒殺~""秒殺~""秒殺~"....
災難來臨...
第一波一旦敗,不要說後面的什麼裂縫加成,通通不用講
2.雖然大量的敵人取暖聚集,可以採用假裝攻擊持續消耗他們金錢的做法,但若是想用較低的成本來擊垮也是可行的,會建議一人將陸軍海軍比重,可全加持在陸軍上,該名玩家為第一波攻擊方,如此做法比較能衝出第一波的攻防總和分數,進而撐到第二回合。
3.秒殺固然有快感,但是如果作戰目的是要磨光敵人的兵,則需要控制攻防的數字。因為在頭次混亂戰役經驗中,損失最慘的是撐兩回合的盟友,高階兵種幾乎都被磨光。而被秒殺的盟友,損失反倒是沒有那麼悲情,補充少量兵力即可重整,馬上投入戰場。
**很抱歉~這稿子拖很久才編輯好,因為一直在持續轉移陣地戰鬥中