arbiecat wrote:+1沒去動過,都讓他...(恕刪) 既然這樣另外一個原因可能性非常高設定搬運的村莊時切記只能一對一不能多對一或是鏈狀的傳送因為程式在商人送出之後不會更新該村莊的資源數量要等到下次讀取的時候才會更新所以如果有設定多個村同時送到一個村的話就會爆倉了例如1->32->3或是1->22->3這樣的設定都是有問題的
Mowd wrote:既然這樣另外一個原因...(恕刪) 有考慮到這個問題所以都是1 to 1跟運商無關沒設定運送 一樣也會資源讀取到上一村或下一村(就是連續兩村的存量、倉庫、預計3樣會一樣)更新過後 有時會換成另外連續兩村一樣...有時 連點兩下左列的村莊列表 就會跑出正確值有時不會 要讓它更新才會跑一開始使用 就有讀取錯誤的問題用了現在這版 這個問題還是在沒運商 這個錯誤就無傷大雅有運商 問題就大了還有另一個錯誤...開啟程式後,可以蓋的建築物,卻是反白的勾....沒注意手動取消再打勾後,會不會列入自動蓋房子的排程....之前村莊少,可以離開再開啟,現在村子一多,就很懶得關掉再重開..因為會讀很久 @@"
Mowd wrote:不知道有沒有人也在修...(恕刪) 算我比較笨吧。我也在改,我是把它整個改寫成VB.NET的總覺得WebBrowserd控制項在跟我作對想說可不可以掃一次網頁就列出所有建築結果搞好久然後最近才發現原版的s3、s4的都不能進還在努力中...
我是直接用VB6來寫了改寫似乎要花一番功夫不過掃一次網頁就可以讀全部這個主意似乎不錯有空再來試試看另外作者給的程式碼好像還是沒修正負糧時會爆倉的問題所以要注意一下目前修正了這些問題1. cpu 100%2. 換日不會再升級3. 負糧時運送會爆倉4. 防登出5. 允許多村之間互相運送而不會再爆倉
6月17日AutoTravian v0.2共修正下列問題1. 修正CPU 100%2. 修正換日不會再升級3. 修正負糧時運送會爆倉4. 防止登出功能5. 多村之間互相運送(多對一或一對多)而不會再爆倉6. 增加立刻搬運的按鈕7. 開啟程式不用再經過漫長等待,掃瞄兩次網頁即可獲得所有建築物資訊,速度快20倍以上目前仍在測試中看是否有問題需要程式的人可以PM給我參與測試