兵種 人數 / 木材 / 硫磺 / 攻擊 / 防禦 / 耐力
弓箭手 : 4 / 172 / 86 / 40 / 40 / 12
火槍手 : 7 / 355 / 154 / 80 / 64 / 10
偽剛彈 : 6 / 1150 / 716 / 100 / 140 / 14
以消耗資源來說 1單位偽剛彈 = 3~4單位火槍手 = 6~8單位弓箭手
想請問 生產哪種兵種最划算呢?
八個弓箭手攻擊力就有320 四個火槍兵也有 320 但是偽剛彈才100 (是這樣算嗎?)
八個弓箭手防禦力就有320 四個火槍兵也有 264 但是偽剛彈才140 (是這樣算嗎?)
還是說偽剛彈攻守能力皆高 所以單個回合下比較打的死人 也比較耐打
只要沒打死 到了下一回合 生命值又變滿了?
兩種情況下 兵種選擇就差異很大
有興趣的大大可以去看看這裡
蒸氣巨人不管能力升級前後還是進攻/防守
攻擊/維持 和 防禦/維持 都比火槍兵及弓箭手好
戰鬥時,最少持續一回合。一個回合持續 20 分鐘,過程如下:
* 計算耐力因素。
* 計算總攻擊力 - 陸戰中,首先計算攻擊方的攻城兵種對城牆造成的破壞。
* 傷害值隨機分配至敵人的作戰單位 - 受到攻擊的作戰單位被殲滅或是減少耐力。
* 死亡和逃跑的作戰單位被扣除。
* 若沒有勝利者產生,戰鬥將進入下一回合。
我比較想知道第三項的意思是什麼 ?
傷害值隨機分配,是怎麼個分配法。
例如 1 弓箭手 對上 5 投石兵
40 的攻擊力是一次只能分配到一隻投石兵上,一回合只能殺一隻,要五回合才能殺完。
還是第一隻投石擋不住,第二隻就要接著擋,所以一回合能殺 5 隻 ?
單純只看 攻/維持費 或是 攻/製造成本 好像不太準。