Ikariam New Version: 0.3.0 (Updated!)

有興趣的人可以去我的部落格看有排版過的文章。
http://mp2500.blogspot.com/2008/11/ikariam-new-version-030-updated.html

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這幾天官方論壇有貼出的更正啟事關於礦產、建築、研究和軍事的部份。
官方論壇New Version: 0.3.0 (Updated!) 啟事:
http://board.ikariam.org/index.php?page=Thread&threadID=49193

大略翻譯一下:
1.修正錯誤(這是一定要的)。

2.增加十種礦產建築物,林務之局、小玻璃之家、釀酒人隊之屋、土水師之小舖、肛之鍊金術士之家、木匠兄妹之老家、建築師之事務所、大玻璃之家、大釀酒人隊之屋、明光之煙火廠(吱吱吱~)。

3.因應第二點,增加6種新研究,並取消原來有錯誤十種研究(名稱、整類、功用皆未知)。

4.建築物跟採礦廠的建造成本跟建築時間將改良,很有可能是減少。

5.最先套用先版規則的是test server,並歡迎各位........Blah Blah Bra(以下省略872字)。

6.因應全球金融海嘯的影響(?),軍事預算將大幅減低(錢拿去發消費券嗎?)。

7.因應全球金融海嘯的影響(?),會開除快退休的老軍事指導員,並整併該部門換個起薪兩萬塊的菜鳥(呼! 好險不是裁到我)。

8.原文有拼錯字(The most significant change will be in raiding and attacking.)

9.承上點:多數有意義的改變都著墨於突擊&攻擊?( raiding and attacking ── 不知道怎麼翻 ── 囧rz)

10.黃金再也不能去隔壁借了(嗚嗚)。

11.掠奪的資源量不再是根據港口等級,而是一同出發的運輸船數(二十分可裝滿一艘船)。

12.想要當鐵烏龜,請多蓋倉庫(變得有點像travian山洞的概念)。

13.簡單來說:在換新版本後,原來的城鎮都會增加行動點數(計算方式挺複雜的,懶得翻)。

☑發問者發誓會在問題排除後回版上回報,否則連續三天大便都不順暢。
我比較好奇V0.2.8怎麼轉換到1.3.0版去
黃金不能搶,那勢必要多屯一點黃金了,不然沒軍費去打戰

運輸船要減價,那以後可以搶得就很可觀了

港口不再是問題的話,那搶劫就更辛苦了,因為要同時封掉所有的村
也就是村靠太近的,很容易被同時攻擊,躲也躲不掉
要遷村的,趕快喔...

那以後要當農夫或鐵龜,應該是比較容易的吧??

發哥3727 wrote:
我比較好奇V0.2.8怎麼轉換到1.3.0版去....(恕刪)


噗 是0.3.0吧@@

上面有說運輸船要減價嗎
那我買到72艘船 花這麼多黃金....

以後還不能搶黃金...這點好討厭呀
軍費甚至可能不合效益呀......

軍費降低 羊的防禦也會增加呀~~~
進攻需要花費更多力氣了.....
個人覺得影響最大的就是這點

11.掠奪的資源量不再是根據港口等級,而是一同出發的運輸船數(二十分可裝滿一艘船)。



從此不再需要“多波攻擊一戰報“了
之前大家奉行的 港低無兵政策也都得改了

改版之後 港要蓋的比誰都高
狼來了 你資源得跑的比誰都快

加上掠奪不看港多高 改看出船數
當羊的要嘛就資源要閃的夠快 要嘛就改行當武裝農夫
也就是說 一定要生兵或戰船來抵禦 說白點:快買硫磺吧


另外有點比較鬱悶的是 現有的空地不足夠蓋新增的建築啊
比較有可能不要的除了兵工廠之外就是大使館了
加上研發出“行政機構“多出來的空地 也才多3個空地
再狠一點把市場也爆了 也才四個 所以新建築我看也只能挑重點蓋了

新建築中 加木加特產是一定要蓋的 (兩個空地)
減少升等時所需的資源也是要蓋的 (兩到四個空地 首升降木降石 選購降水晶降葡萄)
另外降低葡萄需求量也是很實用啊 (一個空地)




Roda
補充說明:
昨天去test server ( http://test.ikariam.org )小玩一下
發現test server 依舊是使用v.0.2.8版

看來,等到中文伺服器換0.3.0版也應該是個把月之後的事囉~
☑發問者發誓會在問題排除後回版上回報,否則連續三天大便都不順暢。
掠奪的資源量不再是根據港口等級,而是一同出發的運輸船數

這點應該是變最多的吧
感覺上整個遊戲就變調了,變成有點像一般線上遊戲打怪了

這個制度一實施,大概會大量爆增i羊吧
尤其是對於玩不久的、較不常上線的兩種玩家
今天就算錢不會被搶走,但整個城的資源一夜之間被別人搬光,還玩個屁啊 = ="
尤其像葡萄如果空了,民意馬上狂降,連發展都不能了,有錢也沒用
因為一旦被搬空過,勢必還會再被打
玩不下就自然就不玩囉.......

這一改就變的跟一般打怪遊戲差不多了
先玩先有利,尤其是以重度玩家而言
以後大概也沒什麼龜吧,想要當個乖農夫也不簡單了

看到這點突然覺得有點失去玩下去的動力......

另外提問一下
我看好多人軍分都破千(是平常狀態而不是為了打人),是怎麼辦到的?難到收入不會變負的嗎?
目前四個城鎮軍分還不到800,但每小時收入快變0的了,各島都沒有用幫手採木,但有用幫手採資源
資源自用都快不夠,很少拿來賣,都還要跟別人買.....
平時也只能跟i羊借個幾百一千的來增加收入
大家都怎麼維持的呢?還是說我衝太快了?應該慢慢玩?
(我覺得很多比我先玩的人,後來捐的數量都被我超過了.....大家不會心理不平衡嗎?)
lily4383 wrote:
我看好多人軍分都破千(是平常狀態而不是為了打人),是怎麼辦到的?難到收入不會變負的嗎?(恕刪)


這問題粉好解壓,
當你的城鎮等級 4城都是 20 級,
要維持 2000以上的軍分應該都不是問題才對了.
幫手真的不建議用.
不符成本效益,
寧可多些研發人員來的好..
看來我保持高的港口等級是對的了!!
呵呵!!

但是跟樓上的大大有同樣的疑問
增加那麼多建物,但是可以建築的空地真的不多耶!!
放眼望去就是兵工廠可以拆掉,大使館可以拆掉
其他的怎麼拆??

船圬跟兵營可以拆嗎??
所以軍隊只靠一個村產生,那可以駐紮其他村嗎??
tra還有集結點,但是lk沒有耶!!
不太敢亂拆!!
你的軍隊和海軍要駐紮其他村
那個村必須要有船屋和兵營
所以這兩個不能拆喔
市場也可以拆
請看我的"是" 而不是我的"有"
3.0版更改事項
1.行動點數增多
2.新建築物
3.每座島倉庫不限一座
4.特產產能倍增(從2鄉民1特產>>>1鄉民1特產)
5.掠奪無法搶黃金
6.掠奪物資數目看你派出去的運輸船數 而不是看對方港口大小
7.某些建築物製造成本變貴 有些則變便宜
9.陸軍及海軍單位行軍速度變快 且各單位速度不再一致(同島陸軍8-10min左右 隔島海軍大概30min左右)
8.酒館外加民意從80>>>60


陸軍改版後一些重要數值 (攻守後方"()"內的數值是每次升級所提昇的數值)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
投石兵 攻:7(1、1、1) 守:6(1、1、1) 耐:7 速:70 $3
劍士 攻:18(2、3、4) 守:11(1、1、2) 耐:4 速:60 $5 特:強擊
方陣兵 攻:14(2、2、2) 守:30(4、5、6) 耐:8 速:50 特:抵抗
衝撞車 攻:6(2、2、2) 守:50(8、10、12) 耐:5 速:50 $30 特:撞錘
弓箭手 攻:26(3、5、7) 守:23(1、1、1) 耐:4 速:60 $8 特:抵抗
投石車 攻:34(8、10、12) 守:33(4、6、8) 耐:5 速:40 $30 特:撞錘
火槍手 攻:42(5、8、11) 守:21(2、2、2) 耐:5 速:60 $10 特:強擊
迫擊砲 攻:142(15、18、21) 守:92(10、12、14) 耐:5 速:30 $60 特:撞錘
蒸氣巨人 攻:67(8、10、12) 守:50(8、10、12) 耐:4 速:50 $15
旋翼機 攻:35(4、5、6) 守:30(3、4、5) 耐:3 速:80 $10
轟炸氣球 攻:184(22、28、34) 守:54(6、8、10) 耐:3 速:40 $30 特:強擊
醫生 攻:8 守:22 耐:10 速:60 $30 特:治療
廚師 攻:12 守:18 耐:10 速:60 $30 特:再生


海軍改版後一些重要數值
----------------------------------------------------------------
衝撞 攻:16 守:13 耐:5 速:40 $13 特:強擊
強弩 攻:15 守:17 耐:6 速:30 $14 特:抵抗
噴火 攻:39 守:17 耐:5 速:33 $20 特:強擊
投石 攻:26 守:38 耐:6 速:26 $24 特:抵抗
明輪 攻:84 守:25 耐:5 速:38 $33 特:強擊
迫擊砲 攻:54 守:108 耐:6 速:24 $50 特:抵抗
潛水艇 攻:142 守:56 耐:3 速:32 $50


酒館 (此表的民意為累加值EX:LV7的數字是LV1+2+....7= 而非單一等級增加的數字)
-----------------------------------------------------
Level 木頭 石頭 時間 酒量 基楚民意 外加民意
1 101 16m 48s 4 12 60
2 222 28m 15s 8 24 120
3 367 40m 23s 13 36 180
4 541 94 53m 15s 18 48 240
5 750 122 1h 6m 24 60 300
6 1,001 158 1h 21m 30 72 360
7 1,302 206 1h 36m 37 84 420
8 1,663 267 1h 52m 44 96 480
9 2,097 348 2h 10m 51 108 540
10 2,617 452 2h 28m 60 120 600
11 3,241 587 2h 47m 68 132 660
12 3,990 764 3h 8m 78 144 720
13 4,888 993 3h 29m 88 156 780
14 5,967 1,290 3h 52m 99 168 840
15 7,261 1,677 4h 17m 110 180 900
16 8,814 2,181 4h 43m 122 192 960
17 10,678 2,835 5h 10m 136 204 1,020
18 12,914 3,685 5h 39m 150 216 1,080
19 15,598 4,791 6h 10m 165 228 1,140
20 18,818 6,228 6h 43m 180 240 1,200
21 22,683 8,097 7h 17m 197 252 1,260
22 27,320 10,526 7h 54m 216 264 1,320
23 32,885 13,684 8h 33m 235 276 1,380
24 39,562 17,789 9h 14m 255 288 1,440


------------------------------------------------------
Level 木頭 石頭 時間
1 114 42m
2 361 203 51m 36s
3 657 516 1h 2m
4 1,012 892 1h 13m
5 1,439 1,344 1h 26m
6 1,951 1,885 1h 40m
7 2,565 2,535 1h 56m
8 3,302 3,315 2h 13m
9 4,186 4,251 2h 31m
10 5,247 5,374 2h 52m
11 6,521 6,721 3h 15m
12 8,049 8,338 3h 39m
13 9,882 10,279 4h 7m
14 12,083 12,608 4h 37m
15 14,724 15,402 5h 10m
16 17,892 18,755 5h 47m
17 21,695 22,779 6h 27m
18 26,258 27,607 7h 11m
19 31,733 33,402 7h 59m
20 38,304 40,355 8h 53m
21 46,189 48,699 9h 51m
22 55,650 58,711 10h 56m
23 67,004 70,726 12h 7m
24 80,629 85,144 13h 25m

博物館(此表的民意為累加值EX:LV7的數字是LV1+2+....7= 而非單一等級增加的數字)
----------------------------------------------
Level 木頭 石頭 時間 基礎 增加
1 560 280 1h 36m 20 50
2 1,435 1,190 2h 9m 40 100
3 2,748 2,573 2h 45m 60 150
4 4,716 4,676 3h 25m 80 200
5 7,669 7,871 4h 9m 100 250
6 12,099 12,729 4h 57m 120 300
7 18,744 20,112 5h 50m 140 350
8 28,710 31,335 6h 49m 160 400
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