cmtow219 wrote:
擺在一起看當然看的出來,只讓你看60Hz的畫面有多少人還看的出來?
既然擺在一起看當然看的出來,那就代表有差異,不是嗎?
且60Hz影像是原本就有的品質,並不是額外花錢、花時間精力去動態補償才能得到。
最完美的壓縮品質,不就是極近原始表現?
除非是要把影片放入對Interlaced支援不完善的手持裝置上使用(如手機、PMP等),否則把原本就有的品質搞得更糟,不是本末倒置、背道而馳嗎?
這只能算習慣問題,而且因人而異,就如同3D遊戲一樣,當長久習慣流暢畫面的表現後,換到別台顯示效能較差的電腦玩,就容易感到畫面的不流暢。聽習慣電腦喇叭的人,當聆聽AV系統甚至Hi-END音響時,就覺得雖然是同一張唱片同一首歌曲,但卻是完全不同的表現、音質變得極為優異,是同樣的道理。
而且範例影片並非全時分割畫面擺在一起,共分三段不同模式,前兩個段落就是各模式獨立的全畫面影像,那兩個段落即使把中間的模式標題文字拿掉,相信大夥也都能輕易感覺到差異,第三段的分割畫面只是讓人更方便比較罷了。
就以主動式3D技術來舉例,如果大多數人能夠對30fps感到滿足,那繼續沿用60Hz系統,讓左右眼各使用30fps不是更省成本,也更利廠商在阿凡達開啟3D熱潮時能更快速出貨不是嗎?但為何沒有廠商如此行事?原因都是相同的,不會因少數特例而因噎廢食。
有個朋友曾提過,在手機上看影片,即使是29.976fps仍舊感覺非常順暢。
其實原理大家都知道,只是容易忽略。當畫面越小,畫面中物體與物體的移動距離相對的越小,反之亦同,60Hz與29.976fps在電腦上20-30吋這種小尺寸畫面上差異還不算嚴重,有興趣可以將該Demo影片在37吋、42吋甚至投影120吋上播放測試,將可發現兩者間的差異比電腦螢幕上要來的大許多。
PS.此篇討論主題是流暢度,而不是個人感官。
kevinciou wrote:
原來繞了一大圈自稱專家還鄙視他人發言
結果連
視網膜成像原理導致的視覺殘影
跟LCD顯示特性造成的殘影
都不會分...
此等學識真是讓人見識...
胡亂捏造他人發言不知道要更正要道歉
把視網膜拿出來鞭...
清晰度/解析度跟殘影混為一談
象牙...
是象牙塔嗎...
你還要不加求證誤導他人到何時?
不然你認為LCD特性所造成的視覺殘影原因是甚麼...
既然你只會打嘴砲,連搜尋都不會用,敝人就費點時間把答案直接列出,再有疑問自己解決,不再浪費時間對牛彈琴。
視覺暫留的原因是"視神經"傳遞時間的延遲所導致,而使視網膜上有殘影的"錯覺"。
這與反應速度慢或機器本身就有殘影問題的液晶顯示器,是兩碼子事。
把視覺暫留所產生的殘影定調為"視網膜"的緣故,這才真的是把清晰度/解析度跟殘影隨便亂談。
kevinciou wrote:
清晰度 vs 視覺暫留
殘影討論的是何者...回文還文不對題...是為了後面開砲方便嗎...
上述引言內容看是誰的大作就是誰所言,哪來捏造之事。
是誰該道歉。