kinyo6001 wrote:
不好意思......我到是看不太出來!!

沒關係,我看的出來就好

SDR RGB444 8bit


HDR YUV422 10bit


希望明年有全部HDMI輸入都能吃4K 60P RGB444 12bit的機種
聽說HDMI頻寬上不了這麼高,那就再推更高的規格吧,或是支援DP輸入
kinyo6001 wrote:
還是那一句......不是HDR原生拍攝經過後製!!沒有甚麼值不值的!喜歡就上!!
再說到底是HDR-10能一統江湖!還是DODolby Vision或是HLG才是真正的霸主???
不排斥HDR!!但規格還太混亂!!片商.製造商通通綁在起...資訊不斷充斥國內外論壇!!
要在網路上找到HDR多好非常簡單!!再者SDR就真的那麼差嗎??有在一定標準內評比嗎??
跟當初3D一樣!!硬體規格一定比較好的!!如果預算夠當然上有HDR規格電視!
基本上用來看一般SDR也會比較強!!
去專業有校正好色彩的顯示器!看HDR跟SDR比對看看就知道...以上!!


這要釐清一下
目前的UHD BD所採用的HDR10標準是由DolbyVision所分割出來
簡單說,這兩個標準系出同門於杜比公司

最主要的差異在於,HDR10為固定亮度,DolbyVision為動態亮度
就好像在轉換音樂CD格式為mp3時,你可以選擇固定位元流率(CBR),或是變動位元率(VBR)

HLG則是應用於廣播系統,像是有線電視、體育節目轉播
HDR10則是應用於UHD BD、Netflix、PS4、Youtube
DolbyVision則是應用於DolbyCinema、Netflix

現階段我所讀到的國外消息,HLG是可以透過韌體更新讓目前的HDR電視直接支援
就看電視廠商要不要推送而已,但是,台灣第四台業者要引進HLG,等30年後吧

至於,電影的最終數位母帶DI,基本上就是用DCIP3色域製作,亮度資訊也足夠
一般BD所使用的SDR,把母帶色域限縮至SRGB(約DCIP3色域80%),亮度限縮至100nit
UHD BD的HDR,母帶色域無壓縮,亮度也無壓縮,機器性能越優,越能展現HDR的層次感
怎麼會沒差? 更多比較可按此


上面這兩張圖是OLED演繹HDR與SDR的差別
再好的面板,顯示SDR,就是這樣屎爛,更何況一般液晶

SKAP wrote:
沒關係,我看的出來...(恕刪)

那你在看看!下面畫面那個是HDR??
那種電動畫面.........



Joey452 wrote:
這要釐清一下目前的UHD...(恕刪)

你說的非常好.......
但是你那個比對截圖畫面就......
kinyo6001 wrote:
你說的非常好......(恕刪)


至少我是拿大家常看的電影光碟來比較,實際上就是差很多
展示片的確做得很好,但是沒有人會癱在沙發上看兩小時以上的展示片阿XDD
Joey452 wrote:
這要釐清一下目前的UHD...(恕刪)


那種都是網站測試的!!怎麼測試甚麼條件誰知道!!製造商製作出來的也差不多
要就看原汁原味的!!我沒說HDR不好....只是真的沒差那麼多!!
在現在的軟體硬體還尚未完全到位之前!就真的是這樣!!

上面那位大哥那張電動截圖!不要說開HDR...我舊電漿也不會比他的差

這種直接拍!!雖然拍不好!但至少真實!


kinyo6001 wrote:
那種都是網站測試的!...(恕刪)


其實那些屎爛的SDR畫面
你可以去YouTube找電影預告片驗證
真的是一模一樣Orz
kinyo6001 wrote:
那種電動畫面......

不要看不起3D運算的畫面

這才是目前唯一純淨無壓縮的動態畫面訊源

而且我說過了目前遊戲內部都是10bit以上HDR運算的

8bit SDR壓縮輸出是用Tone mapping方式(色調映射),會喪失許多細節

HDR輸出才更能完整呈現原始畫質

---

https://en.wikipedia.org/wiki/Tone_mapping

目前8bit訊號、8bit螢幕顯示的都是Tone mapping結果

相機拍的RAW早就有12~14bit,但因為沒有這種螢幕所以才要失真壓縮成8bit JPG

這其實也是一種Tone mapping

而電影膠捲更是沒有限制色彩、色階數,轉數位才有分

---

前面有位網友舉的音樂例子不錯

所有的歌聲音樂都是類比訊號,轉數位之後才有分位元率

一般CD是44.1kHz / 16bit

而Hi-Res Audio是192kHz / 24bit

如果有人跳出來說Hi-Res Audio是噱頭,根本沒差那麼多,沒有那種訊源...

我想發燒玩家大概只會笑笑,畢竟木耳一大堆,聽不出差異也不奇怪

黑膠唱片會持續存在也不是沒原因

kinyo6001 wrote:
上面那位大哥那張電動截圖!不要說開HDR...我舊電漿也不會比他的差

大哥,PDP是有很強的地方沒錯,但也要比對地方啊

你的PDP有4K解析度嗎??

你的PDP能吃10bit訊號顯示10bit畫面嗎??

更別提那低到可憐的亮度,不要說1000尼特、500尼特
就算是末代NeoPDP提升三倍亮度也還是不超過200~300尼特

PDP是有很強的地方,但如果跑去跟LCD比亮度、跟OLED比純黑
被人被巴假的好不好

Joey452 wrote:
其實那些屎爛的SDR...(恕刪)


還有一點....加州女生在那麼昏暗的車內!!卻顯示正常衣服顏色光線!!
如果影像進化是為了還自然原色彩....那很明顯!!後製或硬體就只能是這樣啦!!
那種我看很多喔!!還是真實比對比較準拉!!
SKAP wrote:
不要看不起3D運算...(恕刪)

沒有看不起喔!!你截那張完全看不出來!有甚麼特色!不就多些雲多一顆球!!
況且......你戴太陽眼鏡嗎??何時太陽是這樣的呈現的
確定你的也能吃10bit訊號顯示10bit畫面在來說吧!!
4K解析度.....對我來說不會比對比重要!!
沒那種近距離也沒火眼金睛阿!!
4K我也有.....不覺得贏電漿電視!!......所以你喜歡當規格控我也是笑笑!!

AMD 的 GPU 將 YCrBr 輸出率從完整高品質的 4:4:4 彩色縮減到了 4:2:2 甚至是 4:2:0。Heise 更進一步懷疑稱,
應該所有 ADM 北極星機構的 GPU 都存在這一問題
包括市面上主流的家用遊戲機,例如索尼正在力推的 PS4 Pro。
實際上,很多媒體都認為是 HDMI 2.0 介面的問題,
這鍋完完全全與 AMD 沒關係。
對此 AMD 全球技術市場高級經理 Antal Tungler 親自出面進行了澄清,
強調,4:4:4 10b/c HDR 4K60Hz 的視訊訊號通過DisplayPort介面傳輸一點問題沒有,
因為頻寬完全充足。他接著解釋稱:
4:4:4 10b/c 4K@60Hz 不能夠通過 HDMI 介面完整傳輸
AMD 的 Radeon 顯卡相對於HDR(高動態範圍)技術的性能有限
其理由在於,介面輸出限制造成色彩深度降低至8 bit或者32Bit,
從而導致色彩數從10.7 億變成了 1670 萬。實際上,測試者也表明,
他們連接的是 HDMI 2.0 介面,而不是 DisplayPort 1.2介面
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