昨天小弟敗了一台LG 42LH50YD~

早上發過文字幕的殘影~有大大回是訊號的問題~

這個晚點我再來試試看 結果在來報告大家^^

但是我發現一個比較嚴重的問題.....

玩XBOX360的時候 開240Hz 高或低

人物快速移動時 人物的邊緣會出現不規則的小格子~

等人物停下來後 會恢復正常 這個問題有沒有辦法解決呢.....

(難道一定要關掉才行嗎- - 那我買這功能做什麼= ="""")

0915404665 wrote:
昨天小弟敗了一台LG...(恕刪)

只要高速機種每個品牌都會有!
我家電視都沒有這個問題無論是 LG、Samsung、Panasonic、Sharp、Sony、Apple。
目前我家 LG LH95 最強。 Hi-Definition Reference Disc 也測過了 6.5ppf 12.5ppf 18.5ppf(最高速)。

請問你電視和Xbox360之間有 擴大機嗎? 設定是否正確。

LG TruMotion 240Hz & Real Cinema 使用方式:
+播放24p影片時 (例如藍光電影)
-Real Cinema 開啟 (5:5) 關閉 (3:2)
-TruMotion 關閉 (5:5) 或 使用者自訂 (加入TruMotion)
-Blu Ray 播放機 輸出 24p 開啟

+撥放非24p影片時(例如電視劇)
-Real Cinema 關閉
-TruMotion 使用者自訂
-Blu Ray 播放機 輸出 24p 關閉

+遊戲機(例如Xbox360&PS3遊戲)
-Real Cinema 關閉
-TruMotion 使用者自訂
"大"韓民國(半島)
藍大俠 wrote:
只要高速機種每個品牌...(恕刪)

有證據嗎?

抱歉我問的很直,不過倍速演算法的優劣各家不同

之前板上最推崇的是JVC,我是沒實測過

只有看過SONY的,出錯機率算低

LG則是出包過1次,就是著名的暗黑騎士大樓,後來好像更新韌體改善掉了

目前則是聽說BENQ PQ4242倍速延遲極大

話說東芝這次發表的新電視遊戲模式2有改良演算法,可大幅減少延遲
SKAP wrote:
有證據嗎?

這是我想到的一些容易讓Motion Estimation破功的情形
1. 轉動 (因為Motion Vector只有水平和垂直分量)
2. 移動距離超出檢索範圍 (可增加ME範圍解決, 不過運算量會增加)
3. Texture造成ME找到的最相似block並不是實際移動方向

以下歡迎補充
這就是為什麼完全使用 MEMC 會有 Motion Artifacts(動態人工雜訊) 尤其是 Dual MEMC

MEMC = Motion Estimation Motion Compensation 動態影像估計 動態影像補賞

Dual MEMC 還有輸入延遲加倍 due to the double processing 因為運算量加倍,插圖慢。

關於動態影像處理舉個例:

例如一台 60Hz 電視在跑 6.5ppf 時 抖動範圍較小 但是到 18.5ppf 抖動範圍就大了很多。也就是你會看到兩個層或漸層感或影。越快最會拉越大。 動態影像處理系統快的話就不會,但還要考慮到各家動態影像處理語法(algorithm)好不好,好的話問題少。

Hi-Definition Reference Disc 動態影像測試有 真實/實際影片測試 以及 基準測試。

還有 靜態影像的清晰度會影響動態影像清晰度(有點廢話)。如果靜態影像本身不清楚動態影像當然也會不清楚。
"大"韓民國(半島)
我的也是同樣情形.看HI HD冬奧的節目.快速移動下的人物旁有一堆格子
目前MEMC....除了TV廠自己作的chip
還有zoran, MTK, NXP, 不勝枚舉....
全部都會有這問題? 講話的人不知看過其中幾種solution....
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!