如果喇叭的直達聲(通常以Listening Window或On Axis作為代表)與指向性相對夠平順,卻直接用一般測得的房間曲線修中高頻的話,直達聲就很容易會變成變不平坦,眼睛看到房間曲線的中高頻顛簸很可能是由於房間造成的。而且麥克風有麥克風的指向性,而一般人有兩個耳朵,還有頭部也是有尺寸的,人在聽音樂時也不會一直固定不動,還有人腦在一定程度上也會將直達聲與反射聲分離開來(沒辦法完全分離但不會像房間曲線將它們混在一起),用DSP修中高頻也會改變直達聲,喇叭的本體表現是不會變的,不會因為加了DSP就能輕鬆的將不利的反射聲給消滅掉(簡單來說你在一般典型的半反射空間以喇叭播音樂,加了DSP不會聽起來跟在Live End Dead End Studio或無響室裡聽喇叭會有一樣的表現),你可以先以DSP做好基本的低頻處理,如果播某些錄音覺得高音太亮,用類似斜直線(低頻至高頻滾降)的EQ改變就可以了,相對單純許多。