srwe wrote:240是60的整數倍...(恕刪) 只有無限制會撕裂而已固定120 144 240之類的都不會而且120以後還會比較順暢 有感的反而垂直同步微卡 我還微卡玩了一陣子因為有一陣子我看了文章以為60以上都多餘結果實際體驗跟本不是這樣...
srwe wrote:覺得垂直同步有卡有可...(恕刪) 建議你去實際玩遊戲看看我之前也跟你一樣...屬於笑別人心靈效能 血輪眼那掛的實際體驗後徹底打臉自己之前的信仰玩起來就像2xms 跟6xms的的差距最有感覺差異的就是走a的時候 順很多60不是不能玩是在某些微操真的有差雖然這差距不會讓你更強但是當下體驗卻是加分很多如果不知道什麼是lol什麼是走a又沒有自己去體驗我想你會跟我之前一樣一直保持信仰的我也是這兩三年才改成240在玩一開始120 144慢慢往上雖然沒有差別 對我來說只有60跟120差別120以後都一樣感覺歐 沒啥差異之前好像在ptt還是巴哈哪邊看到的吧人眼60以上無感建議固定60或是垂直同步節能省電護顯卡...當時的我還真的信了後來某次想說體驗一下那些血輪眼仔到底是在哈囉啥才調整了一下調到120...幹!我才發現是我在哈囉
諸葛小花 wrote:建議你去實際玩遊戲看(恕刪) 我沒有在玩LOL ,我不是在否認高更新率沒用(我自己也有在用144Hz的QHD螢幕),也不是說垂直同步,特別是只有雙重緩衝的Vsync不會卡頓但就我剛剛打通的垂死之光,仁王和the ascent來說,打不打開垂直同步只有心靈効能上的差別古早的UBISOFT遊戲比如FARCRY 3就能選雙重緩衝或是三重緩衝,雙重緩衡下FPS會在30/45/60之間不停變動,實際玩起來非常古怪,三重緩衝的話遊戲就是固定的60FPS,也完全沒有輸入延遲的問題關於雙重緩衝下垂直同步引致的卡頓,以下的文章有詳盡的解釋https://www.anandtech.com/show/2794/2
srwe wrote:我沒有在玩LOL但就...(恕刪) 沒玩遊戲多說無益 調高也只有遊戲有感而已 講白了就是手感完全不同一般使用沒無感 而且一般使用跟本也沒法調整理論上來說應該都是螢幕多少他就給多少而且哥哥阿 這邊都是在說遊戲上差異吧...
諸葛小花 wrote:沒玩遊戲多說無益 調(恕刪) FPS提高輸入延遲會降低,操作上的手感有差畫面顯示又是另一回事...https://www.youtube.com/watch?v=sITJ3V_fyv4
我雖然沒在玩LOL,但還是有玩過DOTA之類的MOBA把FPS鎖定在比60FPS更高的幀數理論上可以增加鍵鼠操作的更新率,但因為60HZ的螢幕每秒只能顯示60幀所以增加了的鍵鼠輸入視覺上是沒有反饋的,這種情況下高FPS對於畫面而言是完全沒有影響的,至於畫面沒有更新的狀能下高FPS對手感有多少幫助,坦白說應該是相當受限的真想利用到高更新率的優勢還是正正經經買台高更新率螢幕玩吧