先說本人對電腦不太熟 如果發問很白痴請見諒

諸葛小花 wrote:
這個好像跟軟體比較有(恕刪)


240是60的整數倍數當然不容易發生畫面撕裂

等於螢幕很平均地每四幀只顯示一幀,中間的三幀都直接不會被顯示
srwe wrote:
240是60的整數倍...(恕刪)

只有無限制會撕裂而已
固定120 144 240之類的都不會
而且120以後還會比較順暢 有感的
反而垂直同步微卡 我還微卡玩了一陣子
因為有一陣子我看了文章以為60以上都多餘
結果實際體驗跟本不是這樣...
諸葛小花 wrote:
只有無限制會撕裂而已...(恕刪)

不過120 144 240玩起來是一樣的
但是60以後無感個人體驗後確定是假的
螢幕更新頻率跟每秒張數 fps 當然是沒有影響 ,別想太多 , 就算 120 fps 或以上 也不會爆 。
覺得垂直同步有卡有可能是沒有打開triple buffer,其餘情況坦白說都是心靈效能
srwe wrote:
覺得垂直同步有卡有可...(恕刪)

建議你去實際玩遊戲看看
我之前也跟你一樣...
屬於笑別人心靈效能 血輪眼那掛的
實際體驗後徹底打臉自己之前的信仰
玩起來就像2xms 跟6xms的的差距


最有感覺差異的就是走a的時候 順很多
60不是不能玩是在某些微操真的有差
雖然這差距不會讓你更強
但是當下體驗卻是加分很多
如果不知道什麼是lol什麼是走a
又沒有自己去體驗我想你會跟我之前一樣一直保持信仰的
我也是這兩三年才改成240在玩
一開始120 144慢慢往上
雖然沒有差別 對我來說只有60跟120差別
120以後都一樣感覺歐 沒啥差異
之前好像在ptt還是巴哈哪邊看到的吧
人眼60以上無感建議固定60或是垂直同步
節能省電護顯卡...當時的我還真的信了
後來某次想說體驗一下那些血輪眼仔到底是在哈囉啥
才調整了一下調到120...幹!我才發現是我在哈囉
諸葛小花 wrote:
建議你去實際玩遊戲看(恕刪)



我沒有在玩LOL ,我不是在否認高更新率沒用(我自己也有在用144Hz的QHD螢幕),也不是說垂直同步,特別是只有雙重緩衝的Vsync不會卡頓

但就我剛剛打通的垂死之光,仁王和the ascent來說,打不打開垂直同步只有心靈効能上的差別

古早的UBISOFT遊戲比如FARCRY 3就能選雙重緩衝或是三重緩衝,雙重緩衡下FPS會在30/45/60之間不停變動,實際玩起來非常古怪,三重緩衝的話遊戲就是固定的60FPS,也完全沒有輸入延遲的問題

關於雙重緩衝下垂直同步引致的卡頓,以下的文章有詳盡的解釋
https://www.anandtech.com/show/2794/2
srwe wrote:
我沒有在玩LOL但就...(恕刪)

沒玩遊戲多說無益 調高也只有遊戲有感而已 講白了就是手感完全不同
一般使用沒無感 而且一般使用跟本也沒法調整
理論上來說應該都是螢幕多少他就給多少
而且哥哥阿 這邊都是在說遊戲上差異吧...
諸葛小花 wrote:
沒玩遊戲多說無益 調(恕刪)

FPS提高輸入延遲會降低,操作上的手感有差
畫面顯示又是另一回事...
https://www.youtube.com/watch?v=sITJ3V_fyv4
我雖然沒在玩LOL,但還是有玩過DOTA之類的MOBA

把FPS鎖定在比60FPS更高的幀數理論上可以增加鍵鼠操作的更新率,但因為60HZ的螢幕每秒只能顯示60幀所以增加了的鍵鼠輸入視覺上是沒有反饋的,這種情況下高FPS對於畫面而言是完全沒有影響的,至於畫面沒有更新的狀能下高FPS對手感有多少幫助,坦白說應該是相當受限的

真想利用到高更新率的優勢還是正正經經買台高更新率螢幕玩吧
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