50吋4K電視當電腦螢幕效果好嗎??


泥酥 wrote:
其實接電視我都建議解析度
切到1366*768...
字型比較舒適...


沒對點
會瘋掉吧?

真的有人會覺得沒對點沒差?? 有點不可思議.
是說我也遇過美術主管螢幕居然沒對點的

中野 梓 wrote:
剛購買到一台Toyota...(恕刪)


大大哪時開箱阿,小弟我也敗了一台,不過要下星期四才會來安裝,期待中!!
SGR 0418 wrote:
連頂級顯卡對遊戲都跑不動


你確定= =?
你跑過嗎?

小弟顯卡雖然第二個字是"8"
但也是很久以前的了
第一個字是"6"
拿來跑4K遊戲效能全開也都跑得動
有些地方會有點鈍啦
看你是要效能全開還是全程流暢

680現在應該隨便不用破萬的顯卡的等級了
不敢說4K全開效能配上最硬的遊戲跑得動
(這種測試應該是給頂級卡用的)
但你稍微調一下效能4K一定跑得動的

不過令我感到意外的是
國外的遊戲,有名的那些
全都支援4K
其怪在那個年代4K螢幕一台還要一輛車的價格耶
居然都已經準備好了

順帶一題
有些算2D遊戲的開4K你會有意外的驚喜
比如說盧石戰記
卡牌就超細緻的
當初設定的時候就已經為4K做準備了
卡牌貼圖的解析度超高

再再順帶一題
4K拿來玩賽車遊戲根本超爽
因為賽車很注重遠方的狀況
通常在中心小小的一個區域
以前1080p解析度不夠 看不清楚
現在可以很清楚的看到接下來的路況
玩起來只有一個字 爽
功力也提升了

4K已經開始普及了
別再撐啦....
看看01多少人都衝了?
geniesjan wrote:
沒對點
會瘋掉吧?


你意思是點對點吧
其實真實解析度我沒記得很清楚啦
切3年多了只記切的位置.沒記解析度
截個圖確認一下
1360*765才對拉



不過我這台買3將近三年半了
1080p的確沒點對點

當時只有日韓機種有
像另一台LG 42LK450就有...

現在幾乎都內建點對點模式了~這點也不重要了吧
我覺得環境因素大
包括你放得下嗎?
這麼近距離眼睛是否能夠接受
而且雖然有4k解析度
但是螢幕尺寸也拉大
就ppi而言不見得比較好
j808010 wrote:
而且雖然有4k解析度
但是螢幕尺寸也拉大
就ppi而言不見得比較好


你搞錯了...
就是因為一般尺寸下
4K的ppi"太好"
好到字和UI看不清楚
所以才會用到大尺寸螢幕
來把這個"太好"的問題解決的

所以沒有所謂的"不見得比較好"
一定都是因為"太好"的關係才橋出那種環境
中野 梓 wrote:
剛購買到一台Toyota...(恕刪)
如果是適當的電腦螢幕使用 我是建議24"螢幕
50"建議當電視用 不要當電腦螢幕用
以電腦螢幕使用距離而言 50"螢幕太大 光轉頭會轉到脖子受傷(抬頭低頭往左看往右看 不斷交互來回)


而4K的影響是點對點字體太小 系統開200%則同1080螢幕中文字顯示大小而沒意義

4K主要的用意是讓FHD螢幕顯示同樣大小的文字(螢幕外量的字體長寬 相同大小) 可以縮小 而顯示更多文字
卻又沒有FHD螢幕中文字粗糙模糊的樣子

因此 大概是FHD文字大小縮小80~70%左右 文字可以辨識與細緻的樣子

geniesjan wrote:
你搞錯了...
就是因為一般尺寸下
4K的ppi"太好"
好到字和UI看不清楚
所以才會用到大尺寸螢幕
來把這個"太好"的問題解決的

所以沒有所謂的"不見得比較好"
一定都是因為"太好"的關係才橋出那種環境
如果是求螢幕尺寸大小 來達成點對點的文字辨識
那其實文字精細度 4K與FHD差不多

1920x1080 24" ppi=91
3840x2160 50" ppi=88
3840x2160 24" ppi=183

4k的好處 是在相同螢幕大小下 讓同樣A4文件的顯示 由大顆粒噴墨變為印刷般的細緻
而不是把A4文件放在更大的螢幕中或是放大200%放在4K螢幕中 呈現同樣粗糙的大顆粒噴墨顯示

(除非需求是最大文字顯示數量 而不在乎螢幕尺寸變大到需要大量轉動頭部觀看)


--------

簡單講 如果一個文字在FHD是400x600像素顯示 在4K就需要用兩倍的800x1200才能有相同大小
但是在4K中 卻還可以再縮小80% 以640x960顯示
如此在4K文字雖然縮小80% 4K的640x960細緻度還是勝過FHD的400x600
                              彈幕濃!

j808010 wrote:
這麼近距離眼睛是否能夠接受
而且雖然有4k解析度
但是螢幕尺寸也拉大
就ppi而言不見得比較好


如果你 22" vs 42"擺在同樣距離看,才會用 PPI 來算

對人眼而言,真正重要的是視角,不是 PPI
skiiks wrote:
以電腦螢幕使用距離而言 50"螢幕太大 光轉頭會轉到脖子受傷(抬頭低頭往左看往右看 不斷交互來回)


這個生於想像中的謠言傳很久了,那是根本不會發生的事
你 22" 和 50" 不會擺在相同距離,人眼貼著螢幕在看

然後眼睛也是可以轉動的,誰看東西都整個頭部連脖子轉過去看?
你用 22" 螢幕不會這樣的話,用 50" 螢幕時一樣不會這樣看

開車的人整天都要注意左右側方 (遠大於前方 60 度扇型視角),
但有誰會像你們想像的這樣,開車的時候就 抬頭低頭往左看往右看 不斷交互來回 轉到脖子受傷?



skiiks wrote:
以電腦螢幕使用距離而言 50"螢幕太大 光轉頭會轉到脖子受傷(抬頭低頭往左看往右看 不斷交互來回)


那就是你使用方法的問題了
為什麼你會把介面弄成要不斷的擺頭?
導致"脖子扭傷"????

事實上人類除了使用電腦之外
很多作業都是需要擺動脖子和眼球的
傳統繪畫,雕塑,做模型,樓上大大說的開車..等等
你的工作區域絕對超過50吋很多倍

自己要知道哪些要集中在核心工作區
哪些要放到中距離
那些要遠距離

你組個鋼彈
會因為不想要脖子轉動
把所有零件,工具都集中在24吋範圍內???
別鬧了好嗎?

反而是不需要擺動脖子的工作
如寫作
會造成脖子僵化
適當的擺頭,轉眼球,反而對身體才是比較好的

再說
現在很多公司"基本"的配備
都是24x2雙螢幕
加上螢幕邊條和兩個螢幕可能的距離
早就超過50吋的寬度了
所謂的"基本配備"就是不管多窮酸的公司都會這樣配
你有聽過有人因為用了雙螢幕
脖子頻繁的左右擺動,然後斷掉的?

說這麼多
這位大大你真的用過40-50的螢幕?
還是只是自己腦補的?
文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 18)

今日熱門文章 網友點擊推薦!