50吋4K電視當電腦螢幕效果好嗎??

skiiks wrote:
不想和你爭那些使用情況 有沒有用過這類
沒習慣高解析螢幕能簡單看出照片缺陷輕易修圖


如果你都是這樣修圖都不放大畫面,就可以
迅速準確的把滑鼠/Stylus指標點到 指定的單一 Pixel 上,一個 Pixel 都不差

那你一定是 FPS 的高手,場場都可以把對方 只露出了一個 Pixel 的頭馬上爆頭 的人
特別推薦去玩 Sniper

這的確是有可能的,
基本上我用 42" 當電腦螢幕在玩 Battlefield 1943 / MAG 就這樣作,MAG Overall Kill Ratio 3:1
skiiks wrote:
真實世界中只有電腦螢幕在適當使用距離下的75PPI看起來不是接近視網膜的粗糙影像
4K只是讓螢幕內容接近真實世界中的視網膜影像


提到真實世界啦?

42"也好、50"也好,只要擺在適當距離,大約是 60 度視野角之內,就不會有太大的問題

另外你也不用擔心眼前要看的景象視角超過 60 度,你看東西就會轉到脖子斷掉
離開電腦螢幕、上過街道、看過實際的真實世界吧

你一上街、一出門,眼前所看到的所有真實世界的影像,都是佔滿了你前方 180 度的視野角的
但沒人會擔心一上街、出門去看真實世界的事物,就會「左右景物離視野太遠、轉頭轉到脖子斷掉」


人體的生理機構不是這樣設計的,人類這種生物、生來就是要在全週邊 360 度都時時有活動景象
(包含隨時可能出現的危險野獸) 的環境下生活的。

只是有些東西出現在左邊一點、右邊一點,並不會造成你視覺或是頭部生理上的什麼東西被破壞。
當然長時間固定位置轉頭是要避免,不過一般操作電腦的人也不會有這問題。
總機之類是比較有可能。這種狀況也不是螢幕太大的問題就是了,而是螢幕小,又不能擺在正前方。

chiyenms wrote:
PPI 和視野角不要再一直混為一談了
前面早就講過了
4K(PPI)不是電腦螢幕大小(視野)的主因
在電腦螢幕的使用距離 24“最適
4K是提升這24"使用的解析
我早就兩者分開談

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6螢幕沒用過 不過4螢幕早在20年前就用過
現在要組多螢幕非常容易 一張顯卡就能驅動多個液晶螢幕
想當年 4台厚重20"CRT+4張顯示卡
有些小孩連CRT是什麼都不知道了

----------------

現在是FHD那種粗糙像素轉為精細像素的過渡期
很多人都沒有體驗過4K帶來的實際感受 不了解那種高精細解析用在電腦螢幕上的衝擊

現在是解釋多看不懂的人多 真實體驗少
明後兩年螢幕進入4K解析 真實體驗增加
我想這種看不懂別人解釋的問題會少很多

至於PS修圖本來就是會放大縮小 就算是在4K螢幕上也一樣
視網膜螢幕修圖的好處前述 可以看見更多像素 更少捲動 精細的圖案
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
至於PS修圖本來就是會放大縮小 就算是在4K螢幕上也一樣
視網膜螢幕修圖的好處前述 可以看見更多像素 更少捲動 精細的圖案


解析度高當然比解析度低好

問題在於你對大尺吋螢幕的使用上,提出的是一些不需要擔心的問題

價格不管、擺放空間也不是問題的話,
- 解析度高比解析度低好
- 而同樣的,大螢幕也比小螢幕好

視覺與光學基本架構上的東西就不再說明了 (在 mobile 01 已經打過不少次)
基本上是,同解析度下 (耗電與成本等不管),螢幕放大、擺遠一點,在視覺生理上會較健康
也比較不會近視
chiyenms wrote:
解析度高當然比解析度低好

問題在於你對大尺吋螢幕的使用上,提出的是一些不需要擔心的問題

價格不管、擺放空間也不是問題的話,
- 解析度高比解析度低好
- 而同樣的,大螢幕也比小螢幕好

視覺與光學基本架構上的東西就不再說明了 (在 mobile 01 已經打過不少次)
基本上是,同解析度下 (耗電與成本等不管),螢幕放大、擺遠一點,在視覺生理上會較健康
也比較不會近視
這不是螢幕擺遠就能解決的問題 各種裝置有他有限的使用距離
而其像素大小是固定 距離遠會讓文字縮小難以辨識 螢幕大距離近會有超出視野需要轉頭的問題

手機是耳邊到眼前十幾公分
平板同書本30-40公分觀看距離與角度
電腦螢幕 60-80公分

當成電視看才是3-5公尺

戶外看板 50公尺以上

要提升這些螢幕使用距離下的精細程度 就是由以往72PPI這種解析提升雙倍到144PPI(差不多150PPI)
才能讓這些影像得到提升(影像本身也要提高解析)


而電腦螢幕 60-80公分 我個人認為最佳尺寸是24" 能一眼看盡螢幕內容
我並沒有說螢幕大就不能用 只是沒有24"那種最適化的方便而已
有人就以為講螢幕大又要點對點是缺陷 而反駁的不知所以然

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所以當初蘋果提出市網膜螢幕理論(口號)時 被一堆不懂的人刻意忽略適當的使用距離
被譏任和螢幕只要距離遠都是視網膜螢幕了

現在呢?因為蘋果提出視網膜螢幕 讓螢幕產業與使用者知道高解析面板這種東西
加速面板進入高解析

明後年4K普及 這種沒體驗過問題會少很多

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最後講一下視野問題
如果讓螢幕填滿視野(超近看 讓眼睛看不到螢幕以外)
22" 10公分
24" 15公分
27" 20公分
30" 25公分
50"1公尺
60"1.2公尺

在視野所及範圍 這些尺寸全都是1920x1080 進入你全視野的像素就是1920x1080
也就是在這些填滿視野下的不同螢幕 不管他是幾寸 讓你眼睛所看到的像素 全部都是一樣大小的像素
而你的眼睛實際上可以接收更多像素 4K行目就是要達成這種讓眼睛接收更多像素的方式
說是螢幕進步 倒不如說是重新訓練人類眼睛進化到能看高解析螢幕
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
這不是螢幕擺遠就能解決的問題 各種裝置有他有限的使用距離
電腦螢幕 60-80公分


誰規定的?

畫面擺超過 80 公分,對你來說就看不清楚了嗎?

這種情況是你個人的 近視問題

--

還有不要半調子的一直 "視網膜" 的講
那個只是 Apple 以視力 1.0 下去換算,而且是以能分別出點、且也不是能感覺出差異的定義下取的結果
這東西並不是醫學上或生理上的一致基準


chiyenms wrote:
誰規定的?...
適當地使用距離 這是常識問題

一本A4書本要拿5公尺看也沒問題
只要視力夠好 五公尺外能看清楚書本上12級字
我想沒人會說不能用五公尺看書

如果連這種適當使用距離的常識性問題 都要離題挑出來 我不會想去說服這種離題
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
適當地使用距離 這是常識問題
一本A4書本要拿5公尺看也沒問題
只要視力夠好 能看清楚處上面12級字
我想沒人會說不能用五公尺看書



你認定的常識不對

而且你也一直沒搞清楚視覺與像素等的換算基準
基準一直是視野角 (這個在 Retina Display 剛出來時,在 Mobile 01 上就談過很多了)

不要這時候突然冒出來個 「書本上的 12 級字」這種不同單位混充的東西來混亂視聽
前面說的是你可以「螢幕較大,然後放較遠」or「放在較遠距離的,較大螢幕」
但你紙本的書, A4 拿遠一點會自動放大變成 A1 嗎?

半桶水的最麻煩了...
chiyenms wrote:
你認定的常識不對
而且你也一直沒搞清楚視覺與像素等的換算基準
基準一直是視野角 (這個在 Retina Display 剛出來時,在 Mobile 01 上就談過很多了)
不要這時候突然冒出來個 「書本上的 12 級字」這種不同單位混充的東西來混亂視聽
前面說的是你可以「螢幕較大,然後放較遠」or「放在較遠距離的,較大螢幕」
但你紙本的書, A4 拿遠一點會自動放大變成 A1 嗎?
半桶水的最麻煩了...
答案早已前述
就算螢幕變大 填滿視野後 解析沒提高其實都一樣

前面早講過的回應
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最後講一下視野問題
如果讓螢幕填滿視野(超近看 讓眼睛看不到螢幕以外)
22" 10公分
24" 15公分
27" 20公分
30" 25公分
50"1公尺
60"1.2公尺

在視野所及範圍 這些尺寸全都是1920x1080 進入你全視野的像素就是1920x1080
也就是在這些填滿視野下的不同螢幕 不管他是幾寸 讓你眼睛所看到的像素 全部都是一樣大小的像素
而你的眼睛實際上可以接收更多像素 4K行目就是要達成這種讓眼睛接收更多像素的方式
說是螢幕進步 倒不如說是重新訓練人類眼睛進化到能看高解析螢幕

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連是不是常識都無法認定 我想也沒什麼好解釋給你聽的
                              彈幕濃!

skiiks wrote:
答案早以前述
就算螢幕變大 填滿視野後 解析沒提高其實都一樣
前面早講過


前面在講的是同解析度相比,其他條件一樣時的螢幕變大、距離放遠

不要鬼打牆
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