hotrobin wrote:不過寬螢慕讓很多人看起來變胖很多很多女明星超恨寬螢幕 這是節目訊號因為拉寬後人才會看起來變胖請找HD訊源的節目才有正常比例ankochiu wrote:我的DELL 2408WFP可以轉打傳統的遊戲確實挺困擾的全都變成矮胖子跑來跑去不過放直文件看起來真的很方便尤其是看傳單~海報那些稿子比較容易去想像成品的樣子 舊遊戲視窗化後就不怕拉寬了不能視窗化就沒辦法了放直還能拿來打模擬器射擊遊戲有大型機台的爽度
goenitz wrote:舊遊戲視窗化後就不怕拉寬了不能視窗化就沒辦法了放直還能拿來打模擬器射擊遊戲有大型機台的爽度 我沒想到有這個用途耶 那應該要把螢幕放平後, 再將頂端提高 30 度左右這樣就可以模擬大型機台了
BidChimes wrote:我也傾向4:3的螢幕!因為我使用電腦主要是要上網、看文件,用寬螢幕實在沒有比較好阿。 賤狗的窩 [Sheng] wrote:將寬螢幕 90 度旋轉就能將上下的內容一覽無遺了只是換左右可以看到的資訊就比較少了 我覺得旋轉螢幕是適用比較小的螢幕,寬螢幕適合並排兩個視窗,一次看兩份文件剛好。
marte wrote:我覺得旋轉螢幕是適用比較小的螢幕,寬螢幕適合並排兩個視窗,一次看兩份文件剛好。 不一定要小螢幕, 當然小螢幕轉直後看文件是剛剛好但是像醫院之類的會將螢幕轉直, 可能稍微大一點的螢幕會剛剛好剛好可以把 X 光片秀出來當然螢幕等級會比較好一點....(EIZO 的等級? 面板可能是非 TN 面板...避免色偏)
#31^^" 還是不太懂說廠家是成本問題 ?消費者是視覺問題 ?這些先不說眼睛視角最佳比例 那以前應該就知道著問題了吧 印像有些電影是16:9的畫面既然 大家都認同"眼睛視角最佳比例" 這說詞 那當初怎不流行到現在 怎會再跑出4:3還制做一堆電影 電視 ?如果純確是技術上問題 那這麼多年怎不一直研究下去直到近來才流行起來 ?雖然我自已也認同16:9 是眼睛視角最佳比例說法
咕狗 wrote:這是我聽過讓我差點從...(恕刪) 這本來就是事實阿~~也是寬螢幕會發展的原因!!面板廠商為追求最佳切割效益,才大力推展寬螢幕,什麼符合人體工學....都是假的。原因就是寬螢幕切割效益佳,能獲取最高利潤或減輕最大損失!!
bobbyhuang wrote:從椅子上掉下來的原因...(恕刪) 除了省材料外~我想就是好做吧~技術不用太提升,因為所有的零組件只是橫向拉長;連改都不用改.做的越大越方正~螢幕中心離上下越遠應該也會不夠亮吧...螢幕以後應該只會越來越長(寬)....