一堆人說什麼人的眼睛是長橫的、人的視角左右比上下廣,所以寬螢幕比較符合人類視覺習慣。

稍微用點腦袋好不好。

人類的瞳孔是圓型的。光線通過圓形小孔投射到後方的範圍也是圓的,所以單隻眼睛所能看到的範圍是圓的啦!

當然眼睛是左右各一,但是正常人兩眼的距離不到十公分。也就是就算兩眼聚焦無限遠處,視線互相平行可視寬度也不過比可視高度長十公分不到,而這點距離轉換成角度後根本就可以忽視。

總是把焦點放在無限遠看近物的特異人士除外。

反正說再多也沒用啦,活在平面上幾百萬年所以只關心橫向也無可厚非。所以玩FPS時才老是被埋伏在高處的傢伙暗算…扯遠了。

這麼喜歡螢幕就算了,反正16:9看久就習慣。

但是呀。

1920*1080是Full HD,或者更標準的說法1080P 1080i這沒問題。

螢幕小一點解析度沒辦法做這麼高,又覺得1280*720(720P 720i)太低的,用1600*900這我也勉強接受。

那個氾濫充斥的1366*768是怎樣?為什麼有人能接受這種詭異的解析度?是沒學過除法嗎?為什麼一個不能被16整除的數字和一個不能被9整除的數字湊在一起說是16:9會有人相信?

稍微用點腦袋好不好。
1366x9/16 = 768.375
是阿~~根本就不是16:9的!!

因為短邊多了0.375顆液晶麻~~~
是阿,稍微用點腦袋好不好

說明:
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是阿,有點詭異          
我用 16:10
Not the Hero we deserved, but the hero we needed. 2010
H俠威廉 wrote:
那個氾濫充斥的1366*768是怎樣?為什麼有人能接受這種詭異的解析度?是沒學過除法嗎?為什麼一個不能被16整除的數字和一個不能被9整除的數字湊在一起說是16:9會有人相信?

我也滿討厭這組數字,不知為何
像 1280 * 800 這樣不是漂亮多了嗎

765 是最接近 768 的 9 的倍數,所以是 1360 * 765 (85*16 * 85*9)
但是這樣就無法使用 1024 * 768 模式了。

768 的垂直解析度真的太小了 = =
13.3" 或以下,用這麼小是不得已,
但 15.6" 或以上還在用 1366 * 768,真的太浪費面積了,廠商怎麼不改用 1600 * 900 呢?

算了,螢幕小就小
回家後外接大螢幕就好
你的論點滿新鮮的~~但是就是怪怪的
H俠威廉 wrote:
一堆人說什麼人的眼睛...(恕刪)


我就不婊原PO了 留給樓下你們來婊死他XDDDDDD





認真的回原PO:
你犯了一個在邏輯上非常大的錯誤
在最最最最最~~最基本的前提就錯了

你指的是兩眼發直不動 死死的盯著前方看的情形
但你是不是忘了 以為人眼在看東西是定在那邊不動的嗎??
別忘了眼球是會轉的
你試試看眼球左右移動所能看的視角是幾度 在比較看看上下移動的視角
就知道人的可視範圍是長方形的
而且不只是視角問題 在靈敏度也是左右比上下快很多

別跟我說脖子 我就不信你盯著螢幕脖子會一直扭來扭去
sk869453 wrote:
我就不婊原PO了 留...(恕刪)


是這樣說沒錯 不過阿XDD

我有時候到網咖 看有些人玩跑跑卡丁車

轉彎時 頭也會跟著轉喔!!!
網路的資訊看看就好 這世道寫手一堆
許多人被廠商騙都不知道
前幾年的24寸螢幕以支援 1080p 打廣告,但是解析度是 1920x1200
現在又以影片無黑邊的藉口推出正 1080p 的24寸螢幕,但是解析度降低到 1920x1080
提醒一下:現在大部份的影片的長寬比是比 16:9 (1.78:1) 還寬(如 1.85:1, 2.35:1),所以看影片還是會有黑邊。
觀看標準 4:3 的影片時反而黑邊加大了。
面板的錢省下來了,但建議售價卻根本沒有降


Stallings wrote:
呵我也滿討厭這組數字...(恕刪)

以前的最低寬螢幕電腦解析度就是 1280x800 (10"-15")
1366x768 只是讓面板製造商降低成本而已(絕對不是不得已而變更寬的)
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