分享一段校準後的IPS vs TN得影片

前言

這是因為製作中的評測只會使用部分片段,但我想申請隔壁的達人
所以最大化利用分享出來同時補足沒有相對準確的IPS和TN對比
 

 

實驗環境

螢幕

TN(上方,XL2420Z)
灰階 2~247 ,sRGB 102.7% 校正檔案∆E76平均 0.33*1 原廠校色慘兮兮,連GAMMA都偏差

IPS(下方,AD27QD)
灰階 4~253 ,sRGB 135.1% 校正檔案∆E76平均 0.30 原廠校色準確

1.這段影片有使用色度計i1 Display PRO+同面板光譜儀修正後校準並確定有接近的色溫/亮度/白平衡/色準*1

相機/影像

1.拍攝相機是Casio EX-ZR1200 ,相機並沒有校準
2.成像是1080P 29.97幀
3.影像為了即將到來的評測內容,先經過Hybrid補幀到59.94幀*2
4.最終使用了影像編輯程式上解析到對應解析度,渲染實在降解析度
5.拍攝是SDR檔案,故無法準確拍出廣色域或者色域映射到Bt.2020的優點*3

其他說明

1.測試是SDR遊戲,幾乎所有SDR遊戲輸出幾乎都是8bit
2.設定是Windows同步顯示輸出解析度1920x1080 刷新率120 色深8bit Freesync+Vsync
3.限制最大幀數為最大刷新率負三,以避免完整的VSYNC延遲
4.IPS是開啟支援Freesync ,TN不支援故在其他120/240幀攝影中有輕微的撕裂
5.右邊那款遊戲並不支援讀取完整的Windows層級校色檔案
6.左邊兩項為同一款遊戲,使用Reshade進行讀取校正檔案和進行了色域映射到Bt.2020 *4

*1 這些都是基於Windows層級的校正,大多遊戲並不讀取色準修正只能校準色溫和GAMMA
(目前我只發現Unity 5 ,和Cryengine的Hunt : Showdown會讀取完整的ICC修正)
*2 並不適合用於IPS和TN的畫面清晰度對比,這點我有另外錄製120/240幀的對比,但不一定會放出
*3但如果要最準確應該使用校正後的Sony相機錄影HDR並以HDR剪輯上傳YT,但這樣要花費大概三~五萬
*4為了凸顯廣色域優勢,且卡通類畫風適合過飽和呈現
 

實驗結果

廣色域多很多顏色

為了凸顯廣色域顏色所以我故意使用DisplayCAL生成色域映射到Bt.2020的Reshade用的3D Lut
但我遊戲安裝的是AD27QD的3D Lut ,不清楚這是怎麼運作的TN看起來有讀取校色
(Reshade的LookupTable文件才500多Kb大小,我猜應該是讀取系統校色?)
另外10bit是影響色階並不影響觀感和色域 ... ...
原生的8bit(IPS)和抖色的8bit(TN)在DisplayHDR test裡的色深測試下看起來是一樣的
開10bit則IPS有較少色階,但遊戲要找支援HDR-10的才幾乎保證支援10bit輸出

驅動板層校色準確很重要

這TN幾年前剛買的時候顏色更慘白平衡/色溫/色準/黑色電位平衡/GAMMA都很差,其中GAMMA還偏差到晚上畫面看不清楚模模糊糊的幸好部分都還可以校正

但不一定可以校正的色準,以右邊遊戲為例上下幾乎根本不同遊戲了
另外黑色電位平衡也不準確到有色快出現(這也算在包含在ICC校準內)

p.s 過飽和/色域映射本身也是一種色偏,但是至少看起來好看色準不準確是會直接難看

TN確實泛白

這相機拍不出來,另外肉眼觀察並沒有泛黃反而感覺畫面較白同時也較亮
(即使色度計校正到同亮度上TN也觀感上亮許多)

IPS確實稍顯過飽和

有另外測試sRGB模式縮小色域到sRGB 96% ,看起來沒有TN可視角度缺點
(上下色溫/Gamma偏差無法修正,這不是均勻度問題是可視角度問題)
sRGB模式下部分畫面確實相對TN飽和一點,同亮度下明顯較暗

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