前言
實驗環境
螢幕
TN(上方,XL2420Z)灰階 2~247 ,sRGB 102.7% 校正檔案∆E76平均 0.33*1 原廠校色慘兮兮,連GAMMA都偏差
IPS(下方,AD27QD)
灰階 4~253 ,sRGB 135.1% 校正檔案∆E76平均 0.30 原廠校色準確
1.這段影片有使用色度計i1 Display PRO+同面板光譜儀修正後校準並確定有接近的色溫/亮度/白平衡/色準*1
相機/影像
1.拍攝相機是Casio EX-ZR1200 ,相機並沒有校準2.成像是1080P 29.97幀
3.影像為了即將到來的評測內容,先經過Hybrid補幀到59.94幀*2
4.最終使用了影像編輯程式上解析到對應解析度,渲染實在降解析度
5.拍攝是SDR檔案,故無法準確拍出廣色域或者色域映射到Bt.2020的優點*3
其他說明
1.測試是SDR遊戲,幾乎所有SDR遊戲輸出幾乎都是8bit2.設定是Windows同步顯示輸出解析度1920x1080 刷新率120 色深8bit Freesync+Vsync
3.限制最大幀數為最大刷新率負三,以避免完整的VSYNC延遲
4.IPS是開啟支援Freesync ,TN不支援故在其他120/240幀攝影中有輕微的撕裂
5.右邊那款遊戲並不支援讀取完整的Windows層級校色檔案
6.左邊兩項為同一款遊戲,使用Reshade進行讀取校正檔案和進行了色域映射到Bt.2020 *4
*1 這些都是基於Windows層級的校正,大多遊戲並不讀取色準修正只能校準色溫和GAMMA
(目前我只發現Unity 5 ,和Cryengine的Hunt : Showdown會讀取完整的ICC修正)
*2 並不適合用於IPS和TN的畫面清晰度對比,這點我有另外錄製120/240幀的對比,但不一定會放出
*3但如果要最準確應該使用校正後的Sony相機錄影HDR並以HDR剪輯上傳YT,但這樣要花費大概三~五萬
*4為了凸顯廣色域優勢,且卡通類畫風適合過飽和呈現
實驗結果
廣色域多很多顏色
為了凸顯廣色域顏色所以我故意使用DisplayCAL生成色域映射到Bt.2020的Reshade用的3D Lut但我遊戲安裝的是AD27QD的3D Lut ,不清楚這是怎麼運作的TN看起來有讀取校色
(Reshade的LookupTable文件才500多Kb大小,我猜應該是讀取系統校色?)
另外10bit是影響色階並不影響觀感和色域 ... ...
原生的8bit(IPS)和抖色的8bit(TN)在DisplayHDR test裡的色深測試下看起來是一樣的
開10bit則IPS有較少色階,但遊戲要找支援HDR-10的才幾乎保證支援10bit輸出
驅動板層校色準確很重要
這TN幾年前剛買的時候顏色更慘白平衡/色溫/色準/黑色電位平衡/GAMMA都很差,其中GAMMA還偏差到晚上畫面看不清楚模模糊糊的幸好部分都還可以校正但不一定可以校正的色準,以右邊遊戲為例上下幾乎根本不同遊戲了
另外黑色電位平衡也不準確到有色快出現(這也算在包含在ICC校準內)
p.s 過飽和/色域映射本身也是一種色偏,但是至少看起來好看色準不準確是會直接難看
TN確實泛白
這相機拍不出來,另外肉眼觀察並沒有泛黃反而感覺畫面較白同時也較亮(即使色度計校正到同亮度上TN也觀感上亮許多)
IPS確實稍顯過飽和
有另外測試sRGB模式縮小色域到sRGB 96% ,看起來沒有TN可視角度缺點(上下色溫/Gamma偏差無法修正,這不是均勻度問題是可視角度問題)
sRGB模式下部分畫面確實相對TN飽和一點,同亮度下明顯較暗