
ROG STRIX OLED XG34WCDMS 電競螢幕
ROG 這幾年來在電競螢幕領域的耕耘可說是有目共睹,不僅在規格跟造型上在市場上獨樹一格,在產品陣容上也持續擴展到不同類型與不同等級的產品,除了高階的 ROG Swift 系列外,主流價格帶的 ROG Strix 產品線也越來越齊全,陳拔這次要來開箱的,就是 ROG 在 Computex 展前所推出的兩款 Strix 系列的 OLED 電競螢幕,包括 34 吋曲面配置的 ROG Strix OLED XG34WCDMS,以及屬於輔助螢幕角色的 ROG Strix XG129C (請見:ROG 推出 Strix OLED XG34WCDMS 34 吋 280Hz 寬曲面電競螢幕 還有 12.3 吋觸控輔助螢幕 Strix XG129C),陳拔這次收到了 ROG 借測的 ROG Strix OLED XG34WCDMS 34 吋曲面螢幕,不僅採用高對比度的 QD-OLED 面板以及 1800R 的曲率配置,並且還有 280Hz 的高更新率設定,對於追求寬廣且流暢遊戲畫面的玩家,可說是命中需求,以下就來看陳拔的開箱測試報告:
因為文章段落較長,所以陳拔也在下面做了分段連結方便大家閱讀:
ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕開箱與外部配置
首先先來看 ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕的開箱與外部配置。ROG Strix OLED XG34WCD 電競螢幕採用 34 吋曲面螢幕的配置,曲率為 1800R 的設定,搭配可調高度的支架以及平板底座的設定,雖然在設計上沒有 Swift 系列那樣炫麗,但是整體來說都是偏向實用性的組合。
ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕的外箱,採用環保單色印刷的設計。

上方有掃描下載 Display Widget Center 控制軟體的 QR Code。

盒裝側面則是有螢幕顯示尺寸的標示以及主要的特色規格。

包括 3440 x 1440 WQHD 解析度、OLED 面板、RGB 條狀排列像素、280 Hz 更新率、OLED Care Pro 保護設計、Neo Proxmity Sensor 近接感應器、USB Type-C 連接埠、3 年保固等,就規格面來說相當完整。

開箱後除了螢幕本體以外的配件部分,包括底座、VESA 壁掛架轉接座、配件包、支架。

配件包中的內容物,包括歐盟/英國的能源標示、ROG 貼紙、快速安裝/安全須知、兩條不同插頭規格的電源線、保固卡、擦拭布、USB Type-B 轉 Type-A 上行傳輸線、DisplayPort 傳輸線等。

底座部分的設計則是採用 Strix 系列的平面式設計,而非 Swift 系列的立體支架,對於追求桌面簡潔度的使用者來說甚至更有吸引力。

底座背面的設計,主要在邊緣角落設置了厚實的橡膠止滑墊,提供更好的桌面置放穩定度。

與支架的結合設計採用單一手轉螺絲固定的形式,當然在底座正面也有金屬結構來跟支架相接,提升穩定性。

支架與底座結合後的情形,可以看到支架部分有向後傾斜的設計,來增加螢幕的觀看距離。

支架與螢幕本體結合的部分,基本上跟大多數的 ROG 螢幕通用,但是因為支架上並沒有燈效設計,所以在這部分就缺乏了金屬接點。

後方則是提供了螢幕俯仰的調整關節設計,可調整的角度為 +20° ~ -5°,以曲面螢幕來說通常都不具備螢幕旋轉的調整機制,不過 ROG Strix OLED XG34WCDMS 仍然提供了少許的調整空間,提供給桌面不水平的使用者進行些許微調。

支架頂端也具備了 1/4 吋的腳架鎖孔,增加使用者安裝配件的彈性。

支架下方則是高度調整機制以及穿線孔。

高度調整部分採用滾珠的固定形式,提供 11 公分的高度調整範圍。

支架的背面設計,雖然沒有 RGB 燈效配置,但是仍有 ROG 與敗家之眼的反光徽飾設計。

接著來看 ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕的背面設計,基本延續了 ROG OLED 螢幕系列的設計風格,在突起部分具備了斜向的分割設計,以不同的表面塗裝營造出視覺差異。

不過右側的 ROG Logo 並未做出 RGB 燈效設計,這也是跟 Swift 系列比較明顯的不同之處。

銀色切線上還有 ROG 玩家共和國的字樣。

螢幕本體與支架的連接方式,同樣是採用先卡入上方卡榫,放下至定位後推回下方卡榫鎖定的設計。

主要的連接埠設置在螢幕下方背面,分為左右兩側,在擋板上還有散熱孔的設計,讓氣流可以通過協助內部組件散熱。

左側為電源線的插孔、兩組 USB Type-A 5Gbps 下行連接埠,提供 4.5W 的充電功率,以及一組 USB Type-B 上行連接埠。

右側則是主要的視訊接收連接埠,ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕在這邊提供了兩組 HDMI 2.1 連接埠、一組 DisplayPort 1.4 連接埠( 支援 DSC 資料壓縮技術)、一組 USB Type-C 上行連接埠(提供 15W 充電功率)。

連接埠的左右兩側都有散熱開口的設計,畢竟 ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕採用的是變壓器整合在內部的配置,為了要將內部發熱導出,ROG 在螢幕背面也設計了不少開口。

側面也有散熱格柵的設計。

上方也有/206 的字樣以及散熱開口的設計。

轉過來看 ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕的正面部分,採用 21:9 的寬螢幕比例設計,對角線尺寸為34 吋,就視覺感受上來看,上下高度比起 27 吋的 16:9 螢幕稍微要窄一點。

螢幕採用三邊窄邊框的設計,邊框厚度約 1mm,兩側則是有約 1 公分的顯示內縮,上方的顯示內縮則是 5mm 左右。

下方邊框的寬度較大,大約在 1.1 公分左右。下方邊框中央則是有作為指示燈號的 ROG Logo,會依照顯示狀態以不同燈號狀態來顯示,另外在左上角則是有近接感應器設置,會偵測顯示器前方 60 至 120 公分內是否有物體,如果沒有的話會自動關閉螢幕。

燈號背面則是 OSD 的操控按鍵,分為左右鍵以及中央的五向搖桿。

燈號左側 USB Type-A 連接埠(提供 4.5W 充電功率)的設計,方便使用者連接更多周邊。

右側則是有 3.5mm 耳機孔的設置,ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕並沒有內建揚聲器,所以從訊源端送過來的聲音訊號就只能透過耳機來輸出。
ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕 OSD 與軟體功能

在 OSD 設定部分, ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕基本上延續了過去 ROG 電競螢幕的 OSD 配置,僅在一開始的快捷界面上,提供了 Game Visual 模式切換、ELMB 功能開啟/關閉、Shadow Boost 開啟/關閉,像素清理功能開啟/關閉的快速選單。

ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕的快速選單設計,使用者可以在 OSD 中對所顯示的快速功能,依照自己的喜好進行調整。

ROG 也在 OSD 選單中提供了四種預設快速模式讓使用者選擇。

ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕的 OSD 主介面,基本上延續了 ROG 旗下電競螢幕的設計,提供了相當完整的螢幕設定操作選項,並且透過上方的資訊列顯示目前螢幕的顯示設定。在主選單部分提供了遊戲、影像、色彩、OLED Care、輸入選擇、PIP/PBP 模式、我的最愛、系統設定等大選項。

遊戲功能中則是提供了可變更新率(VRR)、ELMB 動態清晰度增強(僅在 120 Hz/140 Hz 更新率設定時可用)、GamePlus 遊戲增益、GameVisual 螢幕顯示模式、Shadow Boost 陰影增強等功能。

VRR 可變更新率應該不用做太多解釋,就是可以依照系統效能動態調整螢幕更新率,來達到效能最佳化。不過這次 ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕導入了 ELMB 這個過往僅在 Swift 等級螢幕才有的功能,對於高速移動的動態畫面能提供更好的視覺清晰度,雖然限定在 120Hz 跟 140Hz 的螢幕更新率設定下才能用,不過對於 FPS 遊戲的玩家,是個相當實用的功能。

ELMB 功能主要透過螢幕背光頻閃同步的方式來提供更清晰的動態畫面,不過跟 NVIDIA 的 G-SYNC Pulsar 相比,雖然兩者的效果差不多,但是 ELMB 僅能在固定更新率設定(120Hz、140Hz)下進行運作,在使用彈性上稍微降低了一些。

GamePlus 功能則是提供了包括 FPS 計數器、十字瞄準線、狙擊手(螢幕中央放大)、定時器、碼表、顯示對齊等功能,基本上高階電競螢幕該有的遊戲功能都有了。

GameVisual 顯示模式部分則是提供了風景、比賽、電影、RTS/RPG 模式、FPS 模式、sRGB 校正模式、MOBA 模式、夜視模式以及使用者模式等選擇,以下是各個模式的實際顯示畫面翻拍:
- 風景

- 比賽

- 電影

- RTS/RPG

- FPS

- sRGB 校正

- MOBA

- 夜視

陳拔也利用 x-rite i1Display Pro Plus 校色器搭配 DisplayCAL 軟體,對各個顯示模式進行量測,以下是所量測出來的 RGB 亮度分佈以及色溫設定表現等數據:(點擊可看大圖)
- 風景

- 比賽

- 電影

- RTS/RPG

- FPS

- sRGB 校正

- MOBA

- 夜視

可以看到在非 HDR 模式下,ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕的亮度最高落在 350 cd/m2 左右,在 FPS/RTS/RPG/MOBA 等遊戲模式會拉到比較高的亮度,不過在比賽(Racing,應該翻為賽車或是競速會比較好)模式下,亮度設定反而沒有拉到最高。

在 Shadow Boost 部分則是提供了關/1 級/2 級/3 級與動態暗場增益的陰影畫質增益選項,以下是在同樣的遊戲場景中以不同 Shadow Boost 設定顯示的畫面翻拍(點擊可看大圖):
- Shadow Boost 關

- Shadow Boost 一級

- Shadow Boost 2 級

- Shadow Boost 3 級


在影像選單中則是針對亮度、對比、OLED 防閃爍、HDR 設定、畫面控制、濾藍光、智慧像素、VividPixel 等功能進行設定,另外也提供了均勻亮度功能,以較高亮度的設定來讓螢幕整體畫面有更一致的亮度表現。

在 OLED 防閃爍的部分則是提高更新率的穩定性,不過這個功能會在較高更新率的設定下才能啟用,另外訊源也限定在 USB-C 或是 DisplayPort 介面。

HDR 設定部分則是提供了 Gaming HDR、 Cinema HDR、Console HDR 等針對不同用途的 HDR 模式,另外也提供了標準的 DisplayHDR 500 True Black 模式以及可調整 HDR PQ 曲線的選項,而最下方的動態亮度提升設定則是在 Console HDR 模式下,提升 HDR 亮度的設定。陳拔也利用 x-rite i1Display Pro Plus 校色器搭配 DisplayCAL 軟體,對 HDR 各個顯示模式進行量測,以下是所量測出來的 RGB 亮度分佈以及色溫設定表現等數據:(點擊可看大圖)
- Gaming HDR

- Cinema HDR

- Console HDR

- DisplayHDR True Black 500

可以看到在開啟 HDR 模式後,亮度表現反而沒有非 HDR 模式那麼高,基本上最高維持在 200 cd/m2 左右。

畫面控制功能主要提供了畫面比例的更改設定,除了預設的 21:9 比例外,也提供了 16:9 與方形的設定,在各個比例中也提供了全螢幕填滿或是點對點的設定。

而在 16:9 的比例中,也提供了模擬 27 吋或是 24.5 吋螢幕的顯示模式,方便玩家依照遊戲或是比賽練習需求,切換成不同比例的顯示畫面。

濾藍光的部分則是提供了關/1 級/2 級/3 級/4 級等五個等級的調整機制,以下是這 5 個等級顯示畫面的翻拍結果:
- 濾藍光-關

- 濾藍光-1級

- 濾藍光-2級

- 濾藍光-3級

- 濾藍光-4級

這部分也利用 x-rite i1Display Pro Plus 校色器搭配 DisplayCAL 軟體,對濾藍光模式的各等級進行量測,以下是所量測出來的 RGB 亮度分佈以及色溫設定表現等數據:(點擊可看大圖)
- 濾藍光-關

- 濾藍光-1

- 濾藍光-2

- 濾藍光-3

- 濾藍光-4

可以看到基本上隨著濾藍光等級的增加,在藍/紅光源的亮度部分的確有所降低,但是在整體亮度上,除了最高階第四級的亮度有比較明顯的下降外,其他等級設定並沒有對螢幕整體亮度造成太大的影響。

智慧像素功能則是會即時智慧強化每個像素,提升銳利度、對比度及整體視覺清晰度。有關/1 級/2 級/3 級可供調整。

VividPixel 功能則是會強化顯示圖案的輪廓並在畫面上產生高畫質的影像,基本上有點像修圖銳利化的設定。

色彩的部分則是提供了顯示器色彩空間,色溫、彩度、六軸式飽和度調整以及 Gamma 值調整的選項。

顯示器色彩空間提供了 sRGB、DCI-P3 以及廣色域三個設定。

色溫則是提供了由 4000K 到 10000K 等不同階段的色溫設定,也提供了使用者自行針對 RGB 進行調整的選項。

如果需要更精細的自定義調整,ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕也在六軸式飽和度調整中提供了 RGBCMY 的調整。

Gamma 值的部分也提供了 1.8 到 2.6 的調整選項。

而針對 OLED 螢幕使用者相當關注的 OLED 面板保護功能部分,ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕在 OLED Care 選項中提供了包括螢幕保護程式、像素清理、像素清理提醒、畫面移動、自動標誌亮度、Neo 近接感應器、以及 OLED 使用資訊紀錄等功能。

螢幕保護程式部分提供了螢幕調光控制、外部調光控制以及全域調光控制三個功能,在螢幕顯示畫面沒有變化時,降低螢幕亮度來保護面板。

在自動標誌亮度部分,則是會針對顯示畫面中比較會固定不動的項目,包括標誌、工作列、視窗邊界部分進行偵測,調整特定畫素的顯示亮度。

近接感應器的埠則是可以調整偵測的距離以及敏感度。

PIP/PBP 模式則是提供了模式選擇、來源、色彩設定以及大小等選擇,可以調整分割畫面的顯示模式。

選擇不同畫面的顯示來源。

不同畫面的色彩顯示模式。

以及 PIP 子畫面的大小等。

我的最愛部分則是提供了快速選單的調整、五向搖桿的捷徑設定以及使用者 OSD 設定檔的儲存等。

系統設定部分則是提供了 OSD 語言、螢幕聲音輸出設定、USB 設定、電源指示燈開關、電源鍵鎖、按鍵鎖、電源設定、選單設定、DisplayPort 串流、DSC 訊號壓縮、ASUS 電源同步、顯示資訊以及恢復出廠預設等功能。

在 USB 設定中可以設定 KVM 切換、USB 頻寬以及 USB Hub 設定等,ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕在 KVM 部分支援了自動偵測功能,除了手動在 USB-C、USB Type-B 上傳連接埠切換外,也可以設定自動切換模式,可以針對個別的視訊連接埠指定 KVM 切換設定,讓使用者僅需要一套鍵盤、滑鼠、螢幕,就可以控制多台電腦。
另外這次 ROG 也提供了使用者利用 ASUS Display Widget Center 軟體進行螢幕功能設定的彈性,在 OSD 選單旁還提供了軟體下載連結的 QR Code,所以這次也來看一下 ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕在這部分提供的設定功能。

(點擊可看大圖)ASUS Display Widget Center 軟體的主要界面,可以看到跟原本螢幕的 OSD 相比,功能稍微精簡,比較偏向常用的調整項目,像是 GameVisual 顯示模式調整、GamePlus 遊戲輔助功能、OLED Care 面板保護功能、MultiScreen 螢幕分割、快捷鍵設定、App Tweaker 自動模式切換、系統設定、智慧語音控制等等。
而在 GameVisual 介面中,除了提供各個顯示模式的切換外,在下方還有可以針對各個模式的顯示與色彩參數進行調整的設定。

(點擊可看大圖)在 GamePlus 部分則是提供了遊戲增益功能的設定,但是僅提供了十字瞄準線、定時器、FPS 計數器、顯示對齊等功能。

(點擊可看大圖)在 OLED Care 保護功能部分,一樣提供了螢幕調光控制、標誌偵測、工作列偵測、邊角偵測、外部調光控制、全域調光控制、均勻亮度、目標模式等功能的切換選項。

(點擊可看大圖)MulitScreen 則是設定分割螢幕以及 KVM 功能,下方還有分割畫面的切換方式調整。

(點擊可看大圖)快捷鍵的部分則是可以將比較常用的功能設定在鍵盤的按鍵上,方便進行快速操作。

(點擊可看大圖)App Tweaker 部分則是可以指定不同的顯示模式給特定的 App 應用程式或是遊戲,在開啟應用程式/遊戲時,自動切換螢幕的顯示模式,像是在開啟 Adobe LR 修圖的時候可以切換成 sRGB,在玩 CS 的時候切換為 FPS 模式等等。

(點擊可看大圖)在系統設定的部分則是可針對 DisplayHDR、HDR 模式自動偵測、隱藏桌面工作列,背景顏色主題、電源模式等進行設定。

(點擊可看大圖)Smart Voice Control 智慧語音控制設定部分,應該是可以透過語音進行螢幕的設定調整,不過大概是目前仍在 Beta 版本,所以辨識的效果不是很好。
ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕顯示畫面表現
接著來看 ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕實際的顯示畫面表現,雖然 ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕是 Strix 等級產品,但是在顯示面板部分採用最新的 TANDEM RGB QD-OLED 面板,搭配 BlackShield 薄膜來增加面板表面的亮度,官方表示可以比前代 QD-OLED 面板提供 2.5 倍優異的抗刮能力,可確保螢幕在清潔或搬運過程中免受意外磨損,有效延長螢幕使用壽命。
在 ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕觀看串流影片的翻拍畫面,因為採用 QD-OLED 面板的緣故,在暗部對比表現上相當出色。
另外在螢幕顯示的細節表現上,TANDEM RGB QD-OLED 面板最大的特色就是採用條紋狀的 OLED,在物體的邊緣細節以及字體的表現度上表現得更為銳利,而導入 BlackShield 薄膜也讓 ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕在視覺對比度上更為提升,不過畢竟這都是字眼上的描述,畢竟是電競螢幕,那就直接用遊戲畫面來展現吧。

首先在畫面細緻度與對比度的表現暢,陳拔先用【PRAGMATA】(人機迷網)這款遊戲來體驗,在 QD-OLED 面板加上 BlackShield 薄膜加強細節對比下,月球基地場景中的金屬質感以及太空工作服上的細節表現呈現的相當細緻,另外小女孩黛安娜(雖然不是人類角色)的膚色細節也相當細膩。

這樣的黛安娜不可愛嗎?
而在講求暗部場景氣氛的【Resident Evil Requiem】(惡靈古堡:安魂曲)這款遊戲中,ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕的 QD-OLED 面板特性,在預設的 Racing 模式下就能帶來相當不錯的畫面對比表現,不過陳拔在將顯示模式調到 Cinema 電影模式下,在開啟動態 Shadow Boost 功能後,整個畫面的對比度又忘上提升一街,在黑階的部分更為深邃,能帶來更好的遊戲沉浸感受。

接著來看 ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕的 280Hz 設定對於高速動態畫面的表現,這部分陳拔是利用【Forza Horizon 6】(極限競速:地平線6)這款遊戲來體驗,在預設的 Racing 模式/280Hz 更新率設定下,畫面表現自然相當流暢,基本上幾乎沒有殘影,只要開的慢一點(?),畫面場景中的細節都顯示得相當清楚,而在 21:9 的寬比例螢幕設定下,車輛兩側的場景視野也更為開闊(這是競速遊戲還是看風景遊戲?)

看完了實際遊戲的畫面體驗,接著來看 ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕在規格面上的數據與測試報告,首先來看一下 ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕的官方規格:
面板類型:QD-OLED
面板尺寸:34 吋,曲率 1800R
最大解析度:3440 x 1440
更新率:最高 280 Hz
亮度:1300 cd/㎡`(峰值亮度)
對比度:1500000:1
HDR:HDR 10
水平/垂直視角:178° (H) / 178° (V)
反應時間:0.03 ms(GtG)
連接端子:兩組 HDMI 2.1、一組 DisplayPort 1.4(HBR3)、一組 USB-C(支援 DP Alt,15W 充電功率)、一組 USB 5Gbps Type-B 上行連接埠、三組 USB 5 Gbps Type-A 下行連接埠、3.5mm 耳機孔。

在螢幕基礎的性能表現部分,陳拔先以出廠預設值的設定下,利用 x-rite i1Display Pro Plus 校色器搭配 DisplayCAL 軟體對 ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕進行測試,在預設的非 HDR 模式設定下,所測出來的顯示色域表現如下:

(點擊可看大圖)所測出來的顯示色域覆蓋為 99% 的 sRGB、90.5% 的 AdobeRGB 以及 95.9% 的 DCI-P3,這個表現跟先前陳拔測試的 QD-OLED 面板表現接近,另外在 Delta E 色準的部分平均也來到 0.08 的優異表現。

另外在面板亮度均勻度的測試上,陳拔也利用 x-rite i1Display Pro Plus 校色器搭配 DisplayCAL 軟體,對 ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕進行測試,以下是測試結果:

(點擊可看大圖)可以看到主要在上下四個角落,在 50% 以上亮度設定有比較明顯的衰減。

另外在螢幕顯示的延遲表現上,陳拔也利用 NVIDIA 的 LDAT 螢幕延遲測試套件對 ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕進行測試,測試的結果如下:(點擊可看大圖)
- 螢幕顯示延遲

- 端到端延遲

在最高的 280Hz 更新率設定下,顯示延遲部分為 2.4 毫秒,而端到端(按鍵觸發到螢幕顯示)的延遲則是 9.7 毫秒,即便是以 280Hz 更新率的等級來看,也都算是相當優異的表現了。
ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕測試總結

ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕。
就體驗測試的結果來看,ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕這顆螢幕在規格上的最大亮點就在於 280Hz 的更新率設定,所帶來的畫面流暢度真的很高,在高速移動的場景顯示上幾乎看不到殘影,而在需要快速反應的射擊動作遊戲中,ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕的低延遲表現也能帶來更立即的動作畫面反應,搭配 BlackShield 表面所帶來的對比度提升,對於整體遊戲畫面的顯示也更加銳利,要辨識敵人輪廓更為清楚,在 Strix 這個等級就能滿足了高階玩家對於遊戲顯示的要求。
至於在軟體功能部分,ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕也算是該有的都有了,包括多樣化的影像顯示模式、GamePlus 遊戲輔助功能、Shadow Boost 暗場增益等等,對於寬比例螢幕必備的螢幕分割、KVM 切換功能也都具備,硬體部分則是提供了兩組 HDMI 2.1、一組 DisplayPort 1.4、三組 USB Type-A/一組 USB-C 擴充介面、3.5mm 耳機孔等等,對於沒有特殊需求的單純遊戲玩家來說,ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕的配置算是相當實用的組合,倘若正在找一款 34 吋的 21:9 的寬比例螢幕,ROG Strix OLED XG34WCDMS 電競螢幕不管在顯示表現以及軟體功能上,都算是市場上相當具備競爭力的選擇。
感謝分享&介紹,OG STRIX OLED XG34WCDMS 看起來就是讚























































































