感謝大家給予意見,每一個意見對我而言都是很寶貴的
小時候是否曾因為四驅車而著迷?
在不斷的追求速度的競技中曾有過一段美好的回憶時光?
有沒有想過軌道車還可以怎樣的提升進化!?
這是偶然間的一個靈感,假如軌道是圓的話會有甚麼變化呢?
車子在裡面不再是正的,有可能倒著跑,也有可能側著跑...
重點是,管子如果是直立的有沒有能力跑上去?
因著之前機構工程師累積的經驗,我決定把這想法付諸實現開發看看..
於是以著四驅車為藍圖的第一代就出現了.

但試跑卻失敗了,管子放平面時可以跑很快,一但立直就出力不夠.且抓不住管壁..
而且管子也非常巨大,直徑有8公分多..
於是,第二代.第三代,一直到第四代

我才找到方法克服地心引力,讓車子在固定半徑的管子內往上跑.
之後,根據前四代的經驗,終於把第五代的車子開發出來




而管子也縮小到可以手持的尺寸

開發出來的管子效果比預想中好..
有一定的挾持力,也能按照所想的角度調整..
所以軌道的架設從平面可以延展成立體..
我們也第一次嘗試把軌道從一樓架至二樓 (問為何不架高一點?在高就太高了,怕怕..)

我把這軌道車命名為空中提升軌道車並申請專利
不過,因為這軌道車發明如果要量產開模需要一百多萬...
我有能力開發,但市場跟行銷並不是我所了解的..
之前,都是自己關起門來在車庫研發,雖然到現階段似乎有一個成果了.
但沒有經過市場的驗證,一百多萬時在沒這能力也花不下去..所以在這尋求大家的意見
以下是之前給的意見跟回應
布丁伯爵 wrote:
小弟認為四驅車是因為可以自己改裝,和別人比賽(看別人飛出軌道也是一種樂趣笑),還有因為爆走兄弟那些不同造型的車子,所以才會那麼受歡迎,這個產品有上述那些特色嗎?
回應 :
感謝您的意見,這產品在設計之初就是參考四驅車的模式,所以產品設計不是整台車賣,而是以模型車自行組裝的方式.
所以再做樣品機的時候,也有很多零件是直接拿四驅車的零件來套用(因為自己訂做的話不曉得找誰訂,也是因為這樣零件比較沒問題),所以如果有玩過四驅車的人應該會有些熟悉。 至於不同的改裝零件可能確定有市場開模之後會再慢慢開發,甚至熟悉四驅車的人會先有很多改版也說不定.
外觀的部分是用可換外殼的設計,日後會再設計新外觀,不過四驅車是因為有動畫讓角色融入,這部分就等待有緣人式開發
LDingS wrote:
只能一台車玩這樣有什麼好玩的
另外速度感實在不夠
回應:
因為預算有限 所以只做一台機身,兩個外殼,所以沒法自己跟自己比賽
不過我有做第四代跟第五代的競賽 五代速度明顯趕過四代
最後四代被五代推著跑
samHS wrote:
車子造型不好看
因為要爬圓形軌道所做的上輪影響整體外觀不夠好看
再來就是車子速度感不夠, 缺少比賽的吸引力
軌道車在目前來說很難吸引小朋友們, 以前玩軌道車的年紀應該都去玩網路遊戲及手機APP了
以上
回應:
感謝您的意見,明確指出這個點.這產品在設計時因為考量在設計時因為要考量功能,所以外觀上一開始確實沒有多設想。外觀的造型是產品確認功能後才設計上去的。所以才會有上輪的存在。有考量過怎麼樣取消上輪或者造型更像車子。不過那就需要重做樣品機來確認功能
速度的部分因為要將馬達的出力用做克服地心引力,所以速度上沒法跟四驅車比(四驅車是1:4或1:5齒輪轉速比)。這一點是確定的。不過目前所用的齒輪比是1:18,應該可以在縮小不過這部分跟齒輪廠問過因為是訂做,開模費用一組要十多萬,若是金屬車製,又太硬無法裝上馬達.所以這部分未來有機會換齒輪加速,但考量費用問題只好暫時打住。
其實目前這產品之前都是我自己閉門造車,自認為成熟了才拿出來,不過我不懂市場也不懂行銷,一問開模要一百多萬,只好先打住,感謝大家給這些意見,給我改善方向.

































































































