真是高手,再下非常佩服
我是搞3D模具及3D模型.
可以一起研究,研究
從MAX轉檔案到PROE是可以,
但是大家忽略掉了樓主講的可能要開模這件事,
MAX大多是用low poly在建的,
轉檔之後慘不忍睹,
而且我想不會有人在MAX裡面考慮拔模吧...

MAX畫的,MAX野可是可以話這種HIGH POLY的,只是MAX的檔案轉到PROE以後會怎樣我就不清楚了XD(我專長是MAX)
MAX可以將細節面數提高到電腦跑不動為止
所以應該沒差

有差的應該就是
建模時候有沒有做厚度
3D模我抓的很多地方,通常都只有一個面而沒有厚度
rivadon wrote:
MAX可以將細節面數...(恕刪)


說穿了
就是曲面和實體的差別......

再仔細說
就是空立方盒和立方積木的差別
外觀看起來,都是立方體。
但是內容大不相同.............




如果只要刻外型,有面就可以了,用RHINO建曲面還蠻方便的,也是可以很隨性的拉
但是要開鋼模就要去考慮肉厚,可以用RHINO作面然後可以轉進SW作薄殼/肋條之類的

模具工程方面又是另一大學問了,我還沒有接觸到那麼深

破除明星光環 消滅偶像神話:http://diary.blog.yam.com/akd0021
我是覺得樓主如果要做的東西造型不是很複雜,又沒要大量生產的話,找一家CNC廠丟IGS檔給對方就能刻了(基本上他們都會免費幫你轉CAM),真要開模要考慮滿多的,拔模角~流道~排氣~頂出~滑塊等等都要考慮,另外最重要的就是"錢"要花不少...

另外,個人覺得IGS檔不好用...可以的話改轉XT檔或STP檔吧,破面的機會比較少~(pro/e跟sw都能直讀這兩種檔,OSD的話要多買模組才能開)

感謝大家熱烈討論
01果然很多高手

朋友說像MAX之類的動畫軟體雖然蓋模很快
但是要開鋼模的話,就比較麻煩
哈 我也不是很懂!!


另外
已經有不少同好留下資料,我都轉給朋友了
朋友最近比較忙
但是會陸續跟大家連絡


朋友也希望 有更多熱愛模型的朋友能多多連絡
也許以後都有合作的機會.


謝謝大家
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!