rivadon wrote:MAX可以將細節面數...(恕刪) 說穿了就是曲面和實體的差別......再仔細說就是空立方盒和立方積木的差別外觀看起來,都是立方體。但是內容大不相同.............
如果只要刻外型,有面就可以了,用RHINO建曲面還蠻方便的,也是可以很隨性的拉但是要開鋼模就要去考慮肉厚,可以用RHINO作面然後可以轉進SW作薄殼/肋條之類的模具工程方面又是另一大學問了,我還沒有接觸到那麼深
我是覺得樓主如果要做的東西造型不是很複雜,又沒要大量生產的話,找一家CNC廠丟IGS檔給對方就能刻了(基本上他們都會免費幫你轉CAM),真要開模要考慮滿多的,拔模角~流道~排氣~頂出~滑塊等等都要考慮,另外最重要的就是"錢"要花不少...另外,個人覺得IGS檔不好用...可以的話改轉XT檔或STP檔吧,破面的機會比較少~(pro/e跟sw都能直讀這兩種檔,OSD的話要多買模組才能開)
感謝大家熱烈討論01果然很多高手朋友說像MAX之類的動畫軟體雖然蓋模很快但是要開鋼模的話,就比較麻煩哈 我也不是很懂!!另外已經有不少同好留下資料,我都轉給朋友了朋友最近比較忙但是會陸續跟大家連絡朋友也希望 有更多熱愛模型的朋友能多多連絡也許以後都有合作的機會.謝謝大家