從PTT看來的翻譯

翻譯者: Raventhebest

努力的把盒內的說明看完

雖然還沒正式玩過不過似乎挺有趣的

分享給各位參考參考也歡迎討論與指正



需要物品:盒子兩組(上下蓋都要)、LBX兩隻or四隻(含骰子)


遊戲規則:

首先將兩組盒子拼好成「田」字型作為遊戲地圖

裝備好自己特製的LBX(註1)後擲骰子決定順序,點數大方先開始

移動格數跟一般遊戲一樣,點數總和幾點就走幾格(註2)

不過當然不是400點走400格啦,400點走4格齁冷靜一下XDD

走到最後當然會遭遇到敵方LBX,這時就要進行對戰(註3)

輸的那一方依照點數後退,若退至出發區則出局

全隊的LBX都出局後就算輸,輸的出去給車撞(夜市叫賣看太多XD)



基本的遊戲規則是這樣,接下來就是細節的部份


註1:

每架LBX的各個部位都有對應的骰子面

例如皇帝的頭部200點,武器400點,手部500點

假如今天我把皇帝的頭部換成阿基里斯的頭部

那骰子上的頭部也要跟著更換成阿基里斯的頭部,500點

如果找到點數最高的各部位湊成一架LBX就會變超強

這就是騙錢的陰謀啊~

不過要記得每顆骰子上至少都要有頭、身、手、腳四個部位

所以買六隻阿基里斯把六個頭裝在一起是不被允許的唷(這是什麼怪物啊= =)



註2:

再來是花了很多時間才看懂的點數算法,一共有三部份

1 就是骰出來的點數,這個很單純

2 Field bouns場地加成

每個場地裡都有一些特別用粗線框起來的區域,上面會寫這個區域的加成

骰子停下後如果有碰觸到某個區域,就可以再加上該區的加成

3 icon bonus部位加成

在場地加成點數的下方還會有一組部位加成的點數,例如頭+400、腳+300

如果擲出來的骰子面正好跟該區域的一樣,就可再加上部位加成的點數

以上三個點數加總起來就是LBX移動的格數

範例來說:

骰子骰出身體,500點
骰子落在300點的場地加成
好死不死300的場地加成還外掛300的身體部位加成

這樣總共就是500+300+300=1100點,前進11格(超威的整個地圖也才24格)


另外特殊的點數有兩種,Stand AP站立骰子與Critical AP臨界骰子

Stand AP就是你擲茭杯俗稱的「站杯」,骰子站起來了!

這樣超強的但是上面沒有點數怎辦?Stand AP直接1000點送你啦

而且如果有壓到某個場地加成區域還可以再加點數喔!

另外的Critical AP就是骰子停在不前不後,正好兩個面的中間

這樣也是很厲害,點數是兩面加起來夠威吧!

場地加成一樣有效,但是因為不知道到底要算哪個部位,所以部位加成無效喔!

另外如果有隊友的話,跨過隊友的那格不算在步數內

這稱作suport jump助跳(爛透了)



接下來就是最重要的戰鬥部份

前進後遇到對手進入戰鬥的稱作攻擊方,可以有boost AP

例如你跟對手中間有五格,你的點數總和為1000

那你前進五格後停在對手的前一格,此時你還有多出500點的點數

這就是boost AP加速骰子,在戰鬥時可以加入點數總和中

所以攻擊方會比較有利,但加速上限為600點


戰鬥方式是各擲骰子比總和大小,輸的一方依照相差點數後退

假如今天我是攻擊方,點數總和是骰子500+場地500+部位500+加速500=2000

對方總和是1500,則對方就要退後2000-1500=500,五格的距離


最後是不怎麼重要的補充,再骰一次

走到這格...就再骰一次嘛= =a

不過如果是因為被對手擊退而退到再骰一次的可沒有這福利




終於寫完了!!

大家一起來玩玩看吧

LBX Battle,Start!!!!
想像成大型戰棋遊戲就對了
更動裝備有加減點數的效果
如果這個系列有成氣候,再加上卡片對戰會更有玩法
這主題在日本有出卡片遊戲
(日本什麼都能出卡片遊戲)
玩法好像還滿簡單的
長夜無雲的旅途裡 向著心中明月舉步而行 在這浮世的晦暗裡 唯有明月為我指引前方
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