夥伴募集,可同時跑四驅車平面軌道+3D軌道的六代車規格出現了

我覺得
有場地限制的 市場一定會小於遙控車
由其是需要大場地的 市場會更有限


四驅車就是很好的例子
熱潮一過 店家漸漸的將軌道收起來之後 玩的人就急遽的縮減

一般人也很難會買軌道在家裡玩(空間問題)
因此又更縮減了市場


建議可以朝[開放空間]的方向 來構思
或者兼用場地也可以
想要速度快的話,馬達一定會高溫,但在密閉的管子裡面跑,散熱要先解決才行!
另外你做的東西讓我想到之前美國在研發的【真空管列車】,軌道管道內接近真空狀態,使膠囊列車在行進中的阻力極小,達到極高速狀態。

寂寞沙洲冷 wrote:
我覺得有場地限制的 ...(恕刪)


產品屬性如果定義的是教育類玩具..
讓小孩自己動手組裝,啟發空間理解創造力...
親子同樂..這方面的話呢?
軌道的組裝因為是快拆快裝,並不一定要很大空間,
且可以看空間大小或者往立起來方式.
玩完收納在盒子裡.兩三組軌道一個背包就都能裝進去.
我覺得 這個車子的想法蠻有潛力的 可惜的是因為沒有親自下去玩
所以光看影片對於遊玩時的樂趣有點難以體會
比如說速度感跟設計組裝軌道的樂趣
另外個人有一些想法提供給樓主看看

1.車子的改造擴充性
以四驅車來說 改造上玩家可以依照場地的特性來做不同取向的改裝
我相信這也是四驅車除了競速之外另一項樂趣

2.以第三人稱的角度來看影片 或許是因為密閉軌道的關係
總覺得沒辦法感受視覺上的衝擊
四驅車比賽對觀眾的樂趣無非就是能看見高速的車子在軌道上奔馳
產生視覺上的速度感 而這個商品要如何產生這種視覺上的娛樂呢?
使用軌道聲光或車體上加裝LED不知道會不會是好方法

3.這個產品的特色之一就是管狀密閉軌道
那管狀軌道之中是否可以設置一些機關 比如說某區段的管子中裝水
相信在水的阻力之下對車子的行進將會是一大考驗
或某些管段中裝滿沙 車子前端裝置鑽頭 一路鑽過去通關之類的
或是能參考花式骨牌的機關設置來得到一些娛樂效果?

以上就是我的看法 希望能幫上樓主的忙

至於資金方面 找海外的募資平台試試看?
有沒有考慮在車頭裝個微攝影機+wifi及時傳輸?

因為我覺得這產品前有四驅車、後有AnkiDrive、下有發條軌道車、上有遙控汽車等的夾殺,

可能要找出足夠的誘因來吸引小朋友。

另外建議能儘量微型化就盡量縮小,

不然以現在人房子空間不大的情況下,

恐怕光體積就會讓很多家長卻步。

如果在車後加個螺旋槳
會不會加快氣體流動阿....(妄想中
怎麼,怎麼 怎麼笑,怎麼哭 怎麼玩樂,怎麼工作 怎麼做自己,怎麼度日子 怎麼生老病死,怎麼喜怒哀樂            2008.10.01

亞利安星人 wrote:
有沒有考慮在車頭裝個...(恕刪)


攝影機
通常是可以自由行動或是能操控才會比較有用吧!!

給他裝攝影機是要從開始到沒電都同一個畫面嗎.....

還不能超車..
http://www.flyingv.cc/
既然點子都實踐到這個程度了,給你根釣竿去試看看也不錯
上面是群眾募資平台,你可以把你的產品構想放上去吸引有興趣的人投資,
不過你可能要再想想產品跟銷售市場的定位、還有後續行銷包裝的部分。
老問題,要怎樣讓別人想買你的產品。

SHOWHAND86 wrote:
我覺得 這個車子的想法蠻有潛力的 可惜的是因為沒有親自下去玩
所以光看影片對於遊玩時的樂趣有點難以體會
比如說速度感跟設計組裝軌道的樂趣
另外個人有一些想法提供給樓主看看

1.車子的改造擴充性
以四驅車來說 改造上玩家可以依照場地的特性來做不同取向的改裝
我相信這也是四驅車除了競速之外另一項樂趣

2.以第三人稱的角度來看影片 或許是因為密閉軌道的關係
總覺得沒辦法感受視覺上的衝擊
四驅車比賽對觀眾的樂趣無非就是能看見高速的車子在軌道上奔馳
產生視覺上的速度感 而這個商品要如何產生這種視覺上的娛樂呢?
使用軌道聲光或車體上加裝LED不知道會不會是好方法

3.這個產品的特色之一就是管狀密閉軌道
那管狀軌道之中是否可以設置一些機關 比如說某區段的管子中裝水
相信在水的阻力之下對車子的行進將會是一大考驗
或某些管段中裝滿沙 車子前端裝置鑽頭 一路鑽過去通關之類的
或是能參考花式骨牌的機關設置來得到一些娛樂效果?

以上就是我的看法 希望能幫上樓主的忙

至於資金方面 找海外的募資平台試試看?)


感謝您的建議..對我很有用..
目前車子定位應該會轉向小學生跟學齡前
跟市面上軌道小火車做一個對照..
募資平台目前已經有在flying V上嘗試..
應該會舉辦一些試玩蒐集家長跟小朋友反應回饋.
前面樓層討論還沒很仔細看

不過看完第一個想到的問題就是 "樂趣" "挑戰"

四驅車的樂趣就是在克服軌道

最終目標是比速度

但是軌道式開放的~過程中又有交換到 (上下坡 跳台等各種變化)..

所以玩家不是只能單存的追求快

快一遇到交換到就飛出去了~

跑的快但無法跑完軌道完全沒有用


這樣圓柱狀的軌道跟之前的四驅車情況整個完全不同

我覺得要去開發新的樂趣根挑戰

因為原本四驅車最大的挑戰在這個改變下完全沒有了
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