Savage Eddie wrote:
...面數是驚死人的664648面~~看樣子是不可能用到Game或影片內~~~算圖會算死!(恕刪)
大大不用擔心啦,這時代的電腦,算個 60 萬面的東西還算輕而易舉啦。小弟上班時做的東西
沒有 1 百萬面以上通常不太想拿出去(動畫卡通的場景建模)。你的圖會算那麼久,90%以
上的時間都是花在 HDRI/Final Gathering/GI/Raytracing 上面的(不然就是反鋸齒開太大
了)。以我上次做一棵聖誕樹的經驗,80 萬面的 real geo leaf 樹在普通打光+陰影狀況下,
不用兩分鐘就能跑完,還不是送到 render farm 的,只是在自己的機子上算而已。
如果要快一點的話,把 raytracing 關少一格應該就很有效果了(當然奇檬子會差很多~DX)。
-= 散仙 =-