[3D模型]羅西的風火輪--Honda RC211V

wow~~~超級漂亮!!(我兩篇都看過囉!)
敢問這是用啥軟體畫的..
謝謝!!
Omegafang wrote:
wow~~~超級漂亮...(恕刪)


謝謝~~使用MAX.
http://www.flickr.com/photos/8911980@N04/
你太神了!!!!

小弟也有在學但是通常只是建模給別觀看並沒有到達動畫的境界

大大建的魔真的讓我開了很大的眼界唷

真想跟您學習跟指教
橙汁子排骨 wrote:
你太神了!!!!小弟...(恕刪)


真是不敢當啦~互相學習我很樂意的!再次感謝~~
http://www.flickr.com/photos/8911980@N04/
大大真是好圖

小弟想知道 大大的電腦規格是什麼 REN這張圖花了多少時間阿!!!
kevinshiu28 wrote:
大大真是好圖小弟想知...(恕刪)


謝謝大大的打氣!我的電腦是E6400(雙核)加2GB RAM, 算一張完成圖約須花40-一個多小時,大小約2000x1500左右~~
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Savage Eddie wrote:
...面數是驚死人的664648面~~看樣子是不可能用到Game或影片內~~~算圖會算死!(恕刪)


大大不用擔心啦,這時代的電腦,算個 60 萬面的東西還算輕而易舉啦。小弟上班時做的東西
沒有 1 百萬面以上通常不太想拿出去(動畫卡通的場景建模)。你的圖會算那麼久,90%以
上的時間都是花在 HDRI/Final Gathering/GI/Raytracing 上面的(不然就是反鋸齒開太大
了)。以我上次做一棵聖誕樹的經驗,80 萬面的 real geo leaf 樹在普通打光+陰影狀況下,
不用兩分鐘就能跑完,還不是送到 render farm 的,只是在自己的機子上算而已。

如果要快一點的話,把 raytracing 關少一格應該就很有效果了(當然奇檬子會差很多~DX)。
-= 散仙 =-
cchangg wrote:
大大不用擔心啦,這時...(恕刪)


喔~~謝謝大大的指導!其實算圖部分在設定時真的影響很巨大~~~只能說還有很多須要學的~~~感謝!
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可以請大大貼上台灣國旗塗裝的版本嗎XD?

再請問大大
引擎內部是否都有照原車繪製?
如果有這技術就可以自己做引擎了XD
ex876 wrote:
可以請大大貼上台灣國...(恕刪)


哈哈!貼上國旗~~Good idea~ 最近很忙,不知何時才有機會做!

引擎內部沒有做,因為算圖看不到。基本上,3D MAX不算工業用的,所以畫的出來跟做的出來沒啥關係的。謝謝你的留言支持,感謝~~
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