農民代表 wrote:
前的回文小弟我說的"直做"就是做的跟盒面一樣(所以當然有上色)
然後我仔細的看了一下開版的文,您一開始說單純組大概要多少錢
最後又說價格大概要5位數,單純組起來要5位數...也貴的太誇張了吧......(恕刪)
這邊的單純組 指的是不改造的塗裝 可能之前沒有寫清楚 純粹速組的話收五位數當然不可能啦,而且還浪費了一台好模
謝謝小霖大的建議 這樣的說法 考量到的現實面是比較廣
不過小弟之前遇到的委託是有人希望委託的作品小弟把她當自己寶貝做。
也許過陣子會有不同的心得吧 朋友之前接受果一台委託 後面完工之後他覺得已經失去興趣了 也拒絕在接CASE 他說做到後面 沒有愛的感覺 我覺得有愛的作品出來的感覺還是會差滿多的^^
感謝熱心的回答,小弟會多想想的
基本上我想每位接案子的模型師當然都希望自己的技術與作品能有相映的價格反饋...
最理想的狀況是業主錢花的開心,製作者製作的開心,業主很滿意覺得很超值或有達到要求。
不過作為商業模式,這會有很大的爭議點存在。
●接案子的商業模式我個人會建議分為兩大類 "代工" 與 "設計" 。
1.代工:指完成達到業主要求之各項加工與重點與表現並收取基本合理之"人力代工費"。
獲利參考:通常以正常的工序完成模型作品,除了基本成本之外,我建議用算時薪的方式
計算自己花費在這個case的時間,當然如果你的案源很穩,這種不仿為不錯的獲利方式
只是工作時間比較長,想要多賺,就要多接,而且速度要夠快,要把自己當作台積電代
工廠,生產線沒有案子一停工,就是虧損。
範例:套件成本 + 漆料工具成本 +(預估花費之時數*時薪)=成交總價
2.設計:含有模型師個人風格之創作,通常業主指定套件,但完成風格表現手法由模型師自己掌握
自由發揮。
獲利參考:通常會覺得"設計"的利潤會比較高,因為包含了比較多的個人風格與表現在裡面,
當然模型師也必須要具備應有一定程度的作品水準與名氣(通常價格會和名氣成正比)
範例:這個就很主觀不一定了,牽涉到模型師的自信,還有業主的認知與對你的評價、判斷、預算
以及雙方之協議而定。
p。s。當然我所謂的純代工還是會因為每位模型師的使用工具、習慣作法、材料選擇等等會有些許
差異,在此備註說明,提供各位做個參考。
●另外一點,接case無分有愛沒愛,通通要以自己最嚴謹與專業的水準去製作,品質一但降低傷害的
也是自己的商譽,這對於所謂的"從工作中找到樂趣" 以及"如何看待這個工作"是很重要的。




























































































