leecheelin wrote:以前動畫那隻真的是很醜很難看沒錯啊一直到出了裂甲版牛剛才有機會脫離跟逆A並列難看鋼彈名單的機會...(恕刪) 我還倒是第一次聽到出淵裕設計的ν剛彈有人嫌醜還跟TURN-A並列最醜??
萊登 wrote:leecheelin wrote:以前動畫那隻真的是很醜很難看沒錯啊一直到出了裂甲版牛剛才有機會脫離跟逆A並列難看鋼彈名單的機會...(恕刪)我還倒是第一次聽到出淵裕設計的ν剛彈有人嫌醜還跟TURN-A並列最醜??(恕刪) 出淵裕設計的機體向來是以洗練的線條跟美型著稱在下也是頭一次聽到有人嫌棄出淵裕設計的ν剛彈是最醜的鋼彈之一.....
vul4 wrote:nu鋼ver.ka改...(恕刪) 其實單純以外型與比例來說,我比較喜歡HGUC的外型(我牛鋼跟沙薩比都有買),因為ka版牛鋼為了牽就變形後的比例,小弟覺得未變形前的腰部過短及大腿過粗,所以當初希望出新的MG時能以HGUC的版本為基礎去修改,果然老骨頭還是比較適合玩HGUC(大誤)~~~
no.10 wrote:出淵裕設計的機體向來...(恕刪) 講坦白的,以第一眼的審美角度來看KATOKI(當事人強調他的名字沒有可對應的漢字的關係,所以不寫啥角木肇)的作品的話,100人之中絕對全數喊讚.(不過富野對他有袌也有貶.未免引起筆戰就不在這說了http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%8F%E3%82%B8%E3%83%A1)反過來看大河原的線條設計,以現在的審美角度來看實在很難下嚥...不過,不也就是大河原那粗曠的設計感才造就獨眼薩克的產生嗎?許多當初初代鋼彈所留下的卡通畫面截圖或是手繪插畫往往都是我對鋼彈這部長青作品的最大印象.(比如說光劍砍下的畫面,光劍居然會呈弧型?鋼彈的揮臂速度比光還快!!??XD)出淵裕以機動警察走紅,這部作品在90年代初期是少數可以跟GUNDAM相抗衡的擬真系機器人設計(不過內容是以劇情為主,機器人場面為輔.)夏亞的逆襲之後,OVA作品的0080口袋的戰爭的機器人設定仍由他負責.肯普法,ALEX以及初次變臉的吉姆COMMANDER(從冏臉變成帥臉,還有戴面罩的2代狙擊手吉姆)還有量產型GUNCANNON都是他的設計...我覺得出淵設計的SAZABI的設計以及各部位比例已經沒有可以更加精進的空間了,不論少一點或多一點都不對...直接就列入名人堂去坐好(如果以後真有鋼彈名人堂的話啦)RX-93,他那不對稱的FIN FUNNEL的設計到現在仍很帥,有模型玩家試著在另一邊也掛上結果那個味道就很不對.(啊?我不是在說HWS)審美觀代代都在改變,從初代鋼彈(閉路電視...)就開始看的我不會去批評過去的設計,因為就是過去的作品才有今天的精進設計.但,今天把鋼彈畫得票票亮亮的設計者能有過去前輩們的那種能網羅非鋼彈喜好者的那種獨創性嗎?