超合金魂GX-105《無敵鐵金剛》革進|外型回歸原點、可玩性大進化!

超合金魂GX-105《無敵鐵金剛》革進|外型回歸原點、可玩性大進化!
BANDAI 旗下以合金材質與重量感,呈現出份量與質感的系列「超合金魂」相信大家都不陌生了,其中最經典的作品,自然還是 1972 年登場的《無敵鐵金剛》了。先前也適逢作品 50 週年,也推出了以革命進化(KAKUMEI SHINKA,革進)為題的嶄新作品超合金魂 GX-105《無敵鐵金剛》革進。不僅外型「再度」回歸初衷設計,這次內裝與可玩性上也迎來全新變化,看到首圖就知道,真的可以射出金剛飛拳!

開箱之前也附上去年底離開大家的動漫歌帝王,也是無敵鐵金剛主題曲演唱人的水木一郎先生獻唱的《無敵鐵金剛》新版主題曲給大家,邊看邊聽也是不錯的選項啊!



外盒正面
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外盒背面
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外盒側面
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本次超合金魂 GX-105《無敵鐵金剛》革進外包裝與先前超合金系列差異不大,正反面一樣呈現出本次無敵鐵金剛革進的全新設計,感覺未來諸多作品也會因應跟著推新一波了


超合金魂GX-105《無敵鐵金剛》革進|外型回歸原點、可玩性大進化!
內裝則是包含說明書、本體與各式配件。然而與其他的超合金魂相較之下,本次的超合金魂 GX-105《無敵鐵金剛》革進少了地台,本體也沒有保麗龍做保護,可能是為了環保?


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本次的 超合金魂 GX-105《無敵鐵金剛》革進除了新的可動機構與可玩性,外型設計則是「再次」回歸 1972 的原點設計,不免讓人覺得有跟超合金魂 GX-70《無敵鐵金剛》D.C. 主題有點重疊,但兩款設計還是有些差異的,稍晚正式介紹外型時也會跟大家說明一下。


指揮艇
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指揮艇
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頭部的指揮艇在本次無敵鐵金剛革進中,似乎把駕駛員兜甲兒的輪廓描述得更為清晰,兩側的飛翼也能因應合體機制而彎折。


指揮艇組合
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指揮艇組合
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Pilderrrrrrrrrr Oooooooon!只要將指揮艇組合後,就完成合體了!不過就與歷代超合金魂的無敵鐵金剛相同,雖說有磁力做固定,但穩固性還是蠻鬆的....有時搖一搖把玩可能就噴掉了。


正面
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側面
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背面
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本次無敵鐵金剛革進高度為 16.5 公分,整體也用了合金、POM 與 ABS 材質打造,而與先前同樣以還原 1972 動畫初版的超合金魂 GX-70 無敵鐵金剛 D.C. 相比,本次的革進版從粗壯的身軀比例、比例更加顯眼的頭冠來看的話,整體復古感其實是更加強烈的。


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因應合金材質,整體重量也來到 238g,把玩起來的份量感相當有!超級系的機器人就是要有這種厚重感啊


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由下往上看,其實最明顯的改變就是在頭冠的尺寸真的超級顯眼,明顯比起先前的版本更有份量感!另外,腹部金剛飛彈在本次也用了新設計,腹部就少了那個挖空區域,整體洗鍊感更好。


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上肢部分則是把設計做得更為粗壯,從胸部與髖部的尺寸就明顯能看出早期比較矮壯的無敵鐵金剛樣貌,對比先前較為修長的版本來說,硬漢感也更為強烈了(?)


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頭部的可動性分為兩段,分別是脖與頸皆有一個關節可做任意移動,可以說是本次無敵鐵金剛革進可動最好的地方。


肩關節拉出
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肩關節縮回
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肩關節則是本次革進變更的地方之一,採用可拉出一段的關節來提升可動,但因為前方高熱板的關係,就算拉出來還是會被干涉,如果能做成平移的肩關節或許會比較好?


腰關節拉出
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腰關節縮起
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腰部在一般狀態下的可動幾乎是沒有,本次革進一樣提升了可動性,在往上拉伸一段後,就能提供轉動以及斜向的移動可能。

ˋˇ
下肢關節全伸出
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髖關節伸出
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一般狀態
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而本次可動性提升最大的地方,還是在下肢部分。首先在髖關節可以先拉伸出一段,雙腿還能再拉出各一段,共計有兩段來提升可動。


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跟先前超合金魂相比,本次革進提升最多的就是在下肢關節的可動了。以前的版本還要替換一個挖空的髖部零件才能達成可動。


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在不需要替換零件的狀況下,本次無敵鐵金剛革進不需要換零件就能完成低腿蹲的大動作,而且藉由大腿關節旋轉至凹槽的地方,就能進一步提升可動,畢竟大腿怎麼轉其實長得都一樣


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膝蓋內側也做了可以凹進去不會干涉的雙重設計。


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腳踝也是採常見的球型關節設計,同時這邊也能再拉出一段增加可動。


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不過在整體可動上,手臂在一般狀態下平舉高度還是會被影響,除非把肩關節或是手肘旋轉才能做到高舉過肩的姿態。


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Breast Fireeeeeeeeeeeee!!!!


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手肘內側也有跟膝蓋相同的防止干涉內凹設計。


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本次超合金魂 GX-105《無敵鐵金剛》革進,最大的亮點就是全新設計的手肘關節設計了,從空洞的樣貌也能看出,跟以往可以模擬鋼釘飛彈的樣貌不太相同。


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這次雙手則是把金剛飛拳的特效件直接與卡榫共用,因此只要對準空洞,就能直接將雙手安裝於機身上。


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可動上也不用擔心,在特效件內一樣有個可 90 度彎折的關節。


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本次雙手做了如此改變,就是要賦予無敵鐵金剛真正能發射金剛飛拳的機制!在肩膀後方可以看到想一個延伸的簍空區,這就是開啟飛拳的開關了。


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按壓肩膀後的機關,就能讓無敵鐵金剛直接發射金剛飛拳!!!!不過由於特效件與卡榫共用,因此萬一玩得太猛斷掉,雙手就真的廢了裝不上去.....原廠應該附上幾個可以替換的應該會比較保險吧?


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腹部安裝金剛飛彈,則是需要將腹部的零件做拆卸,但單純這樣拆真的很難,而且還有可能會刮傷漆面。


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直接把上肢拆掉,就能輕鬆把腹部的裝甲件移除了!感覺有點可怕.....


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有別於先前的安裝方式,這次無敵鐵金剛革進腹部的金剛飛彈需要替換成開放式的腹部零件才能使用,而且從背後的按鍵一樣能實際彈射!隨盒裝也附上三個金剛飛彈不怕你搞丟,但金剛飛拳的特效件就不附,想不透啊.....


超合金魂GX-105《無敵鐵金剛》革進|外型回歸原點、可玩性大進化!
接下來則是在劇情後段登場,賦予無敵鐵金剛滯空能力的金剛飛翼,在使用前後跟前代相同,需要實際將飛翼拆下替換方向來改變,腰帶般的安裝方式也是一樣的。


超合金魂GX-105《無敵鐵金剛》革進|外型回歸原點、可玩性大進化!
整體比例的設計相較革進機身的粗勇感,金剛飛翼倒是做的纖細不少。


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實際安裝完的樣子,整體份量跟之前的版本比較起來,真的是粗壯不少,喜歡舊版無敵鐵金剛的朋友真的不能錯過!


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另外,本次官方還有做了一個 AR 擴增實境專屬的應用程式《XR TAMASHII GIMMICKS》,可以讓超合金魂 GX-105《無敵鐵金剛》革進搭配手機直接使出氣體硫酸、金剛火焰與光子力射線等招數。可惜先前宣布將延期之後,目前什麼時候出還是沒有下文.....


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最後也拿一樣是以還舊的動畫設計為主,但改用動畫版的霧面塗裝的超合金魂 GX-70SPD《無敵鐵金剛》D.C. 戰損版做個比較。可以看到革進的體型真的來的大一些,尤其是頭冠的設計。


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剛剛提到的肘關節設計,相比較之下也就完全不一樣。另外,革進版的頭部不僅頭冠較大,整體設計也變得修長一些。

超合金魂GX-105《無敵鐵金剛》革進|外型回歸原點、可玩性大進化!
腕關節的設計也完全不同,這也代表不能互換零件了,而且看看革進的手臂有多粗....另外,剛剛提到的肩、腰與下肢關節也都設計得不一樣。


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整體來說,本次超合金魂 GX-105《無敵鐵金剛》革進雖然一樣是以 1972 年的原型做為設計原點,但整體呈現上比起 GX-70 系列來得更為復古一些,同時也搭配了符合革命進化主題的新關節設計,還有更復古感的互動玩法,相信對於這一輩的朋友來說,對這種玩法一定相當懷念!我自己就玩得不亦樂乎啦.....

不過如此動態的玩法之下,其實也還是有幾個隱憂,首先是這次居然沒有專屬地台,而且金剛飛彈的特效件不是合金,在沒有額外附上的狀態下,要是斷掉那無敵鐵金剛的雙手也就真的廢了。這點官方應該多附幾個替換件....另外,肩膀後面的開關其實蠻容易觸發,有時候握著想把玩一下,就會直接發射!!!!!!!或許未來能做個鎖定鍵減少憾事發生?
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很棒啊,戰損很有味道只差沒有舊化
Martin
戰損是之前的版本啦哈哈哈
Martin wrote:
BANDAI 旗下以...(恕刪)

為了保存完整不掉漆
也不太能玩多久
有AR 擴增實境 可以玩的話就很好
看起來很細緻
很不錯的模型
整個鋼鐵魂都來了
很有回憶
我只有舊版(第一個超合金魂,還是初代,所謂第一版),記得在日本東京大丸買,但膠件已自我溶解可能叫做環保,分解
Martin
也沒辦法啦~
Martin
感謝您不嫌棄
Martin
感謝您不嫌棄
非常懷念的玩具!
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