歹命的RD wrote:
我也是如此覺得, 幾...(恕刪)
其實還有一個問題,就是玩家逃跑的時候,有時會撞到跟拍的攝影師。
不過關於取消跟拍攝影師這點,個人是比較不認同。尤其是拿來跟一百萬的躲貓貓相比。
第一是拍攝效果會變差。
這個節目的玩家不像躲貓貓是處在一個靜止的狀態。叫藝人在移動中拍攝自己,他們又不是專業攝影師,那個畫面保證你看沒兩分鐘就晃動到要吐了。而頭戴式攝影機不方便改變攝影角度,從頭到尾都只有一個方向的鏡頭也會讓整個節目變得很枯燥。
第二個是,我覺得這其實就是技術性的限制玩家不可以躲藏。
(雖然在渋谷篇確實有人躲在樹上成功拿到獎金)
因為這個節目是「逃走中」,不是「躲藏中」。
如果這個節目也跟躲貓貓一樣,每個玩家都搞偽裝躲起來,然後要獵人去敲遍全渋谷看哪面牆是假的,我看敲到天黑也敲不完。同樣換成躲貓貓的話,若是在遊樂場篇之類的大企畫中,躲起來的藝人如果被發現了還可以落跑,以鐵公雞的跑步速度,一些運動神經好的藝人根本不用躲,從頭到尾跑給你追就好了。
這個說明了這兩個遊戲本身性質的不同,所以某些作法不可以拿來相互套用。
而攝影師除了技術性的防止玩家躲藏外,像是池袋篇有人說要用變裝的方法欺騙獵人,雖然後來他根本來不及搞這些花招就被抓到,但其實預想得到在有攝影師跟著的情形下這種作法根本沒有意義。從這邊我們也可以想像一下,如果每個玩家都在逃跑半途換衣服蹲在角落裝路人,請問這個節目還有什麼好看的?
(話說我如果換西裝戴墨鏡假裝成獵人這招不知道有沒有用...XD)
而要說不公平,獵人身旁也有攝影師啊,只不過在後期的逃走中有直接規定獵人不可以躲藏,所以效果沒有那麼明顯,但還是有玩家因為先看到獵人的攝影師而逃跑,或是藉由攝影師來辨認對方是不是獵人的例子不是嗎?
除此之外攝影師還有一些額外的功能,例如提醒玩家不可進入的區域,與玩家聊聊天好讓節目一時沒有進展時不會太無聊等等。所以這些跟拍的攝影師其實還真的滿重要的喔。

























































































