Mr ciprino wrote:看來我還回去玩我的部落好了...(恕刪) 話說當我開始可以打道館時,我就開始努力打了...我是道館控想當年在還沒拉普拉斯前,為了打快龍..只好用灌隆隆岩、帶龍系或冰系技能的海刺龍、強化雷伊布、妖精皮可西、胖可丁來拚,為了打卡比..只好努力養水依布、耶蛋樹、妙蛙花....所以我的星塵一直處於極度匱乏狀態
aaaomc wrote:之前有認真養但不好用,攻擊速度很慢,(我沒在看屬性,挑了就打)所以後來就沒有再養了糖果不好集也是個因素之一現在有糖果了,要補滿嗎? 別浪費星塵在這種東西上...一、他的CP值很難派上去罰站...二、他的攻擊與血量都很廢...
惡魔喝咖啡 wrote:昨天下班, 我也隻..因為他的攻擊值只有10.(恕刪) 我其實很好奇,所以假設cp一樣、技能相同...攻擊或防禦力還是會跟攻擊值、防禦值有關係嗎?還是因為其實攻擊值等iv值事實上會反映在cp上,所以只要看cp值就好?(也就是說只要cp、技能相同,攻擊或防禦力就應該一樣?)
aaaomc wrote:之前有認真養但不好...(恕刪) 不要養+1除了樓上前輩意見外,你這隻的技能都是地面系,打飛行及龍系的快龍,也不好用。我覺得這遊戲最好玩的就是屬性相剋,除非趕時間,否則我打道館很少用快龍打頭陣
aaaomc wrote:之前有認真養但不好...(恕刪) 因為你這隻是純地系技能...剋毒/岩石/鋼/火/電問題目前塔上的強寵, 你的技能幾乎都剋不到他們...如果對隆隆岩有愛的話...重農一隻純岩系技能目前最佳技能是滾石+尖石攻擊...要養就養這個技能
婚頭老史 wrote:我其實很好奇,所以...(恕刪) 一樣的等級攻擊/防禦/血量(或稱體力)的值, 影響CP最大的是攻擊我是沒有特別記公式...但攻擊值影響CP比重比較大, 而防禦和血量是開根號比重所以當CP 技能都一樣時假設A寶可夢攻擊值是15...那另一隻可能要攻擊值非常低, 防禦血量值都滿到15 可能才跟A 寶可夢CP相當目前玩家在意這種三圍值的, 大多挑攻擊值12以上使用如果三圍值分布落差大, 的話...在防禦血量取捨上會這樣取捨攻擊高...一定要寶可夢本身屬性防禦高...那可挑血量也高的寶可夢本身屬性血量高...那可挑防禦也高的