E 情緒強度(Emotion Intensity);杏仁核活化、多巴胺釋放量 M 記憶模版(Memory Templates); 海馬體記憶片段、經驗聯想強度 I 意圖預測(Intention Predictor); 前額葉目標模擬、價值整合系統 P 感官模擬(Perceptual Simulation); 視覺想像、身體內感、性刺激感官模擬區塊
這四項可組合為一向量狀態:
V lust= f(E, M, I, P)
只要外在情境與該向量的相似度(dot product)超過某一閾值,就會觸發行為衝動與身體反應。
向量拆解目前為四維簡化模型(E, M, I, P),未來可進一步細分(如社交性 vs 物件性欲望)。