這個基本上有幾個問題,大型炸彈從高空落下,重力加速度之下墜落,又不知道會砸到什麼東西,又要讓裡面的電子零件能正常運作,只為了要讓百性逃命......... 真是佛心來的設計延遲引爆通常是用來要多深入地底或建築物(掩體)增加壞破力,但戰爭是殘酷的,打起來了還管會死多少人我也是國立砲兵飛彈學校畢業的
multimdu wrote:這個基本上有幾個問題,大型炸彈從高空落下,重力加速度之下墜落,又不知道會砸到什麼東西,又要讓裡面的電子零件能正常運作,只為了要讓百性逃命......... 真是佛心來的設計 降落傘、精準的定位控制系統,堅固的彈體
幾乎不可能首先, 假設你扔的是水泥重力彈. 這東西完全符合你的要求, 專殺建築物, 不會爆炸傷及人員.可是砸下去的那間房子裡如果剛好有人呢? 轟炸時, 攻擊方不可能派人去宣導即將攻擊的目標中的人員避難.防禦方也不可能知道哪間建族物會被攻擊, 就算發佈空襲警報, 也不會所有人都乖乖去避難.碉堡剋星設計本來就是要把地下化的軍事目標(碉堡/指揮中心/地洞)給連根拔起, 不是拿去扔平民目標.當然, 前提是參二沒出包的話....戰爭要擔心的不是人會不會死, 是會不會贏.
multimdu wrote:這個基本上有幾個問題...(恕刪) 與其去設計延遲引信,不如根本上從戰略否決將炸彈投擲在平民區,不是更好。現代武器的發展趨勢是精準,越來越精準的武器,目的就是要減少平民誤傷率,而且近代以來,除非是種族戰爭,已經很少是以平民百姓為攻擊目標的,所以樓主的構思,其實有點幫蛇裝腳的意思。
戰略上否決攻擊平民區, 道德上很好, 但是實際接戰, 問題馬上出現.況且在現在這種高度發展的城市中, 軍事目標不見得會跟百姓建築物分開.你看看我們的空軍總部在哪?而且若敵軍龜在老百姓建築物內, 我軍該怎麼辦?與其制定死的指導原則, 我倒寧願多放點UAV在現場, 確定敵軍位置後再做精確打擊.這樣既不會縱放敵軍, 也不會搞的變成CNN頭條.