一代的性向選擇來決定你選的君主,滿有趣的,全部yes,就選到劉備全部n,就選到曹操二代我實在看不懂,0兵力的呂布善用伏兵之計,竟可萬夫莫敵三代是唯一武將配有常備兵力的一代,第一次加入野戰的因素音樂開始變好聽,隨著規模的強盛,音樂也有所不同我個人最愛三代,現在用安卓手機,也是模擬器玩個不停中!此代的密技真是熟記到現在。四代,開始有濃濃的中國風味,開始可指定先支配那些城開始內政。也開始加強了計謀,一個會天變、風變加火計,整個畫面全部都是火也加入了落雷,但命中率只有7成(也就是3成打中自已)密計是無敵徵兵法(只限snes版有用,pc版無用)五代,剛開始畫面之精緻,讓我十分驚訝。但後來回味也最莫名其妙的一代每個人卡一個行政指令區塊,能力太低的就一直派出去鍛練戰鬥加入陣型(後來才知道,根據考証,那些大部份是日本戰國時代常出現的,三國還沒有)然後有了妖術等,更加變態的計謀,但在攻城部份,是最弱的一代。六代,加入了糧食連接線的概念,任你再強,只要君主剛好在最外面的城中間把你一切,你也是完蛋(因為只有君主所在地有糧,啥概念呀)。此代的戰爭,我認為最最最令我激動,因為最接近現實戰爭的一代,但也最多人不習慣的一代戰爭嘛,兩軍都打成一團了,那有辦法你叫左,立馬往左,一次命令是下三回合的。因此常常可以用「左路佯攻左門,右路佯攻右門,最後合圍打北門」的戰術七代和八代太相似,八代把七代的不足之處補足了七代是任你似阿斗的白癡,都能練的武可比呂布,文可比阿亮的無理頭設定八代不合理之處則是結義制,先把強的都拜了把子,再反叛君子,不管如何一條道陪你走到黑但頗耐玩的,就像是在玩「太閣立志傳-三國版」九代,也令人耳目一新呀!總算加入了一點點「信長-將星錄」的因子了常常在想,為何不把信長系列的因素加入三國呢?在此代總算加入了也是激動到,立馬跑去買正版(嘿..之前的..小弟此時還是打工仔,我知道錯了)十代....當兵了,不知道,原來攻城只要打破城門就結束了...莫名奇妙.....不是還有巷戰來的?十一代,最沒時間玩的一代,也是唯一一代內政是放城外的信長的因素加了,但只加一半,誰知道,後來最新的「信長-14 天道」也用此類似設定常常玩弄對手的內政設施就能讓該城破產。十二代,最傷心的一代,用一天就能破關,我還能說什麼好呢?目前信長系列,14天道,一玩,就真的無言了,光榮,我真的猜不透你呀也許我還不習慣吧....信長-13(好像叫革新來的?)玩到後面,對手的兵力,已經大過全日本人口總和了,我跟誰在打呀....尤其是包圍網,不用威力加強版,不是很好混。信長系列,玩到目前,我就最最最懷念「天下創世」的設定了,有三國的回合制玩法戰鬥有世紀帝國的緊湊,但此作,連google大神都無法讓我再回味了,唉呀~~可惜charakahoshi wrote:老酸光榮現在只剩下無...(恕刪)
我最喜歡的是 橫山光輝三國志一代光榮的是四代最吐血的是12代 真是她母親的最難忘的是四代猶記得我用徐庶在新野城下配合風向 大放火燒的曹仁唉唉叫 後來想說穩贏的 就開委任去尿尿她母親的 回來時 給我全軍撤退我第一次 氣到腦袋有昏昏的感覺信長野望 都很好玩革新的大混戰更爽 每次玩 上杉家一定爬最快 也一定會練到軍神我最常誘他去高遠城決戰 就看到各名將一直放大決然後二軍就走東海道抄她後路春日山能不先打 就不先打玩到後面 就故意放 某 家讓他壯大 或幫他打敵人然後再來大決戰 爽~~~~~~~~~~~
Berith wrote:真的是陪伴我從小到大...(恕刪) 你們所想的任何一片我都玩了我也是死忠粉絲三國的1~12信長野望..一堆版的還有其他的,我真的想不起來吞食天地啦太平記啦小弟自幼父母當時還會想,會賺錢所以從第一代掌上的到第一代電視遊樂器什麼都買了中後期不會想了,土地房子賣光光~哈