從一個已經破關的消費者gamer角度來看,這遊戲的操作性、遊戲性、解謎難度都差強人意,撇除意識形態不談,故事算是前期精彩,可惜虎頭蛇尾,第三章節之後變成一隻手點滑鼠跑劇情,幾乎是在看著電子書翻頁了。但要是到電腦遊戲版去討論這遊戲,你會發現不少支持者都是那種狂熱的偏激噴子,只要對這遊戲發表一些不認同的看法,這些憤青不是來跟你討論遊戲的優缺點,而是你不吹捧支持,就直接潑糞人身攻擊;我甚至懷疑這些人根本沒有掏錢出來實際購買、親自體驗過這款遊戲,而是從網路上看到或聽說,就盲目吹捧這款遊戲,將其奉為神作。反正這些憤青的理論就是那般,只要你不同意我,你就是未覺醒,被洗腦,有趣的是,這些鍵盤先知相信的東西,往往背離現實,到底誰才是被媒體、商家等有心人士洗腦而不自知呢?這遊戲若是真如傳說中的的曠世鉅作,那麼就到專門推廣遊戲的直播台,看看現實上全世界玩家的反應。元月13號正式發售,這是17號第四天之後的實況台截圖:第五天第八天這是昨天跟朋友聊起,順手截下來的,此時不少人還在渡春假:這是同時段,其他遊戲的關注度對比:簡單的說,就是炒作;實際全世界玩家們關注跟熱門度並未如傳說中那麼神。別跟我說小品遊戲就別要求太高,這些年市面上可不乏一些小而美的暢銷獨立製作佳品,如植物大戰殭屍,容量80M大小而已;監獄設計師跟邊緣世界,140M大小,絕命精神病院、饑荒(Don't Starve Together)等等,這些都是知名的長青暢銷佳作,有一些試玩還不用錢,真的佳評如潮,不會在剛上市一周內就冷成這般,有心人士跟你說神作、說大賣,你就真的相信了?自己掏錢玩玩看,就知道了。