swinhoe_temp wrote:
岸轟距離40公里,40-10=30 這個半徑圓內 有太多可疑地點要清除 你清的完?
扣掉被遮蔽的地方不能擺
還有多少地方可以用?
總不能擺房子後面吧?
也不能擺海上吧?
剩下只會一條長方形
如果是如你所說車子大小的機動岸基雷達站
swinhoe_temp wrote:
無知。 我用15公里 是實際有效距離(BY FLIR) 去查查看 小牛號稱的射程是多少?
你看得到敵人
不代表你有敵人的參數可以提供射擊
FLIR 只能讓你看東西
距離 速度 的資訊完全無法提供
所以小牛的射程在 1Z 上根本無法發揮
除非有"非常"完整的資料鏈
才有機會提供資訊攻擊
發揮較長射程
所以你會發現
連貝爾的網站上
都不講能掛小牛飛彈
且幾乎英文網站都是如此
只有中文網站會特別強調此點
swinhoe_temp wrote:
無知。 1Z 有套DATA LINK 光自己機隊 就可以玩你標我射這個遊戲。
你自己機隊有啥用?
整個機隊的搜索能力
甚至不及一架 64D 能掌握的戰場即時資訊
而你提的這個能力 64D 早就做到
swinhoe_temp wrote:
就跟你說畫圖了咩 高地限制64D還不是一樣要飛高點 兩邊高度差5公尺左右
還有你考慮到建築物對雷達的效應了嗎?
64D 也要飛到高點?
我可沒說要把 64D 躲的遠遠放在市中心
swinhoe_temp wrote:
我之前就提到過軟改了 目前限制是為了配合地獄火射程。
你的目前是西元幾年?
swinhoe_temp wrote:
看來要花的錢 不只900億了 台灣真凱。
so what?
與其買無法有效提升戰力的 AH-1Z
這個還好多了
swinhoe_temp wrote:
鬼扯 用雷達看人比較清楚 還是用FLIR ?
你以為 FLIR 可以數秒看數十平方公里阿?
還能穿牆看屁股喔?
swinhoe_temp wrote:
錯的是你 TYPE L 是Tandem HEAT ONLY 那個是用來打反應裝甲戰車的 不是打船
TYPE K 有兩種 普通反裝甲+高爆反艦 所以我才說1Z只要K型就可以。
懶的和你說了
自己看 L 和 K 不同的地方是不是只有尋標器
http://www.janes.com/defence/air_forces/news/jalw/jalw001013_1_n.shtml
而且
不要偷偷自己更改
swinhoe_temp wrote:
12.AGM-114K & L 的差異不只導引 , 彈頭也不一樣,TYPE L 是專門打有反應裝甲的戰車
K是設計來反艦專用的 N(MAC)也可以用來打裝人的登陸艦艇
國軍若買TYPE L 來打船 就是全世界的笑話!
K 的原始設計根本沒有反艦用途
swinhoe_temp wrote:
所謂硬幹是相對慢速 ;高速雙方都無法對幹 但是相對可以等空優機飛過去瞄他屁股
長弓空戰模式是幾公里呀?
沒有雷達的1Z 貝爾怎麼給他裝可以發射AIM-9X的軟體呢?
你有沒有想過?
尾追尾追.....
一架速度遠落後於對方的武直
對一架快速定翼機已尾追模式打出去的飛彈
有效射程是會瞬間掉到廠商宣稱距離的 1/2 或更少
更不用論旋翼機天生的低速
讓她原始有效射程就比較低
長弓空戰模式最早資料是 8km (軟體限制)
但是經過改良的找不到確切數據
目前唯一有量化的是加倍
swinhoe_temp wrote:
那是要搭配長弓地獄火才會有差異! 老是強調這個 有誤導之嫌喔
它的優點我不強調要強調啥?
O 機導引地獄火的時候
64D 仍然可以導引長弓地獄火
增加接戰數量
不會如 1Z 受限於 O 機數量
這個有錯嗎?
swinhoe_temp wrote:
去查查第三代FLIR 資料
前面提過問題所在
和 FLIR 根本無關
swinhoe_temp wrote:
莫名其妙 我有說這話? 把圖畫出來就知道我在說什麼 別老是給別人穿小鞋
你自己說的話
swinhoe_temp wrote:
6.反艦任務,1Z可以在15公里外不知名地點隔山打牛,64D只能等對方靠近再用雷射導引的地獄火慢慢打
同樣暴露在岸轟與MANPADS 威脅下 這裡風險可是64D較高喔。
反艦任務的時候
就會暴露在 MANPADS 威脅下
我在胡說?
你自己說這樣會有 MANPADS 的威脅
swinhoe_temp wrote:
這就是你對第三代FLIR 的無知了
你沒有武器能做啥?
和 FLIR 有啥關係了?
































































































