我覺得後代FF系列最大問題在於遊戲中充滿各種高科技武器飛空艇等等,超華麗
結果對峙打仗,是人跑出來拿刀互砍,還得輪流等待
以遊戲內的科學,應該按個扭,世界只剩一半人口吧

Chinor wrote:
FF7出在PS上,要是只有FF6的畫質,不被罵死才怪。
更何況FF6銷量342萬,FF7超過900萬、FF8超過800萬...
FF7真的那麼差的話,當初索尼PS就不會憑著他一舉大敗老任N64、和SEGA Saturn了。

更何況FF6真的這麼棒、這麼多支持者的話,SEX社怎麼不幫FF6出個神子降臨、地獄犬輓歌等等...


因為劇情的延展性
7代最高招的是劇情架構做的很適合發揮延伸劇情
但是7代的系統是從發展系統成熟的6代所延伸過來的
說實在6代在角色多樣化和操作上真的是經典

7代之所以會有今天的地位
一部份是因為新時代技術的轉換讓人覺得是居於劃時代的經典
再來是SONY策略性的行銷手段,讓一向高高在上的任社跌的狗吃屎
雖然s社的作法有點奸詐,但是不可否認是打了很成功的一戰
這樣比喻好了
從4~6代,會讓人覺得技術變好了,但畢竟是像走樓梯,一階一階走
6~7就是一次跳十階
接下來就是7~12,又是讓人覺得一代比一代技術好
但是那種劃時代變革的感覺就沒那麼大了
以父之名
小弟玩過ff5 ff6 ff10
ff6的故事內容 配樂人物都是令小弟相當印象深刻的
這也是小弟唯一玩過rpg遊戲玩過兩次以上
我總共玩了四次
asqa wrote:
太六比較好玩!!太六...(恕刪)


太六應該是最經典的

自從到ps後~完完全全沒興趣 ( 太七有勉強玩那麼一會兒 )
人一輩子到底是在庸庸碌碌些什麼
chieh76123 wrote:
FF10我覺得很讚耶~
一堆人在罵的FF12我在莫名奇妙中全破
其韻味仍然深植我心~
好不好玩很看人啦...

殺雞小刀 wrote:
由其是 FF X-2

FF12...中途劇情主角有變更過(原本主角是巴弗雷亞,中途改為梵),導致故事的中途開始有點不是那麼自然
而且很沒有表達出原本預定很壯闊的世界觀...

FF10,是一個非常淒美的故事,原本自願去送死的是女主角,
而男主角在旅途中卻發現了唯一拯救女主角的方式,會帶來男主角原本的世界、父親、及自己的毀滅。
因此最後結局引起太大的聲浪,S社才破天荒地首次推出 FF 本傳史上的首部續篇 FF10-2

FF10-2,則因為作戰系統和收集劇情完成度的問題,帶來了一些反彈,也造成了有多種結局的情況。
不過FF10-2最完美的結局有給一個很棒的 Happy Ending。
akitoli wrote:
只玩過太七,太八,太十,FF最好玩的我覺得應該是太七了吧,劇情佳

FF7,克勞德追求自己的身世、還有蒂法、愛麗絲、巴雷特、賽飛羅斯...各自有各自的目標
交織的整個世界、劇情都很讓人感動不已。

FF8,主打的是愛情,但史克爾會愛上莉諾雅的部份我覺得比較牽強...
而最終史克爾與莉諾雅於學園上輕輕的跳舞,看似完美大結局的 FF8
所隱藏的秘密是:史克爾、莉諾雅一行人所殺死的時空魔女,其實是未來世界的莉諾雅。
也就是說... FF8的真實面目是一個大悲劇。
這首歌曲主唱人叫"金寶" 小時後很喜歡這節目
我想大概樓主需要的是小小大幻想...
(全分享創作RPG)



還在太空戰士...都正名多久了還在太空...
我是從太八(盜版)開始入門的
雖然後來玩過太七(盜版,玩到前十分之一,放棄),太十(正版),太十二(正版,玩到前百分之一,放棄)
但最喜歡的還是太八
尤其是主角那把改到終極狀態的槍劍和招式(心之死)
希望年底上市的太13也能讓我不可自拔
kether wrote:
還在太空戰士...都正名多久了還在太空.....(恕刪)

如同被正名為哆啦A夢的小叮噹一樣
很多人仍然比較喜歡及習慣小叮噹的中文譯名
蔡依倫,遥めい,李寶英,河智苑,韓藝瑟,朴寒星,樸敏英,李智雅,尹恩惠,蘇怡賢,韓藝真,宋慧喬,新垣結衣,Tiffany,T-ara,AOA,Rainbow
克里斯鴻1982 wrote:
太六應該是最經典的自...(恕刪)


繼續推太空戰士6代!!!

真的太好玩了~以那時候的RPG真的是多元化到爆炸~

路線之多~角色之多~招換石的運用~

還有隱藏的招式跟武器~

阿優~回味無窮啦!

葉椪柑 wrote:
路線之多~角色之多~招換石的運用~
...(恕刪)


當年借我卡帶的朋友才叫變態
在世界崩壞前的大陸上
有個地方可以選擇要不要回去空艇
強者我朋友就不斷回去
換四個不同角色來練魔石,練好了又回飛空艇換四個腳色來練
幾乎每個人都是練到滿
LV都99
以父之名
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