不是電玩遊戲廠商思維沒進步,是樓主自己不食人間煙火,搞不清楚什麼叫市場策略,什麼叫產品功能性。遊戲機本身很單純只作遊戲娛樂使用,而電腦是被設計用來處理多種不同作多工使用,功能看起來很像的東西但基本出發點卻完全不同。遊戲機如果也搞得像電腦一樣,被你隨便亂搞之後三不五時也當機,還有誰想要買它來用?照樓主的邏輯,最沒有進步的不是電玩廠商而是汽車製造業。汽車製造已經有百年以上歷史,要說研發科技能力也絕對是很先進的,但為什麼現在汽車還是汽車?同樣都有輪子和引擎,為什麼汽車廠商不設計出一種車可以拆下兩個輪子和引擎就變身成一台機車?這樣不是又環保又方便?以前在遊戲公司上班時就看過很多學生想作遊戲產業分析報告,來採訪的時候光會打嘴砲講一堆天馬行空的幻想,但對實際執行完全沒有任何概念。
杭爺 wrote:FF13沒有獨占PS3,只是你要買歐美主機...(恕刪) SQUARE ENIX 發表,將於 12 月在日本地區推出《Final Fantasy XIII》的 Xbox 360 版《Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國際版(Final Fantasy XIII Ultimate Hits International)》。 與 PS3 版相隔 1 年的 Xbox 360 版將採用廉價國際版的形式推出,同時收錄日文與英文兩國語音,追加新的「簡單模式(Easy Mode)」,並提供收錄視覺插畫、未公開事件場面集、小說等內容的小冊子作為首批購入特典。 Xbox 360《Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國際版》12 月 16 日推出,價格 4980 日圓。所以不用歐美主機了,亞版主機也將可以玩了
google.co wrote:電玩遊戲廠商的思維這...(恕刪) 樓主的想法還真以為沒人做過嗎PS2的年代,曾經有一陣子流行大做跨平台結果搞到大廠虧損連連跨平台開發也是要成本的我想最聰明的就是俗稱"跨不痛"的卡普空遊戲線初在最受歡迎的平台上試個水溫等到時機成熟了再來跨原來是分身
google.co wrote:電玩遊戲廠商的思維這幾年都沒進步下面稍微比較一下PC(個人電腦)與電視遊樂器的優劣: 電腦就是因為太普及跟功能太多所以複製遊戲 太簡單 破解檔也是Google就找的到光這個無敵大缺點 就可以讓遊戲廠商怕到不行了....盜版遊戲的門檻(使用者取得管道+是否可以自己破解)PC <<<<<<<< NDS < PSP < Wii = Xbox360 <<< PS3
說到這個~ 我也要來討論一下~其實我認為,pc的遊戲性效果還是有所限制因為電腦可以玩遊戲,只是電腦的其中一個功能電腦比較靠近是一種工具…讓人們的生活便為便利等等但是如樓主所說的遊戲機就是主要用來玩遊戲的專一的功能,當然在聲光效果及其娛樂性上來講比較好以360或ps3來說都是可以支持家庭劇院般大小的顯示器來玩的剌激度可以加倍~ 畫質不會因此而變差,只會更好但是個人主機來說,光想到你要把你的主機搬來搬去就累了…而且你要去那邊找來可以對應那麼多種遊戲的手把控制器?你都要用萬能的鍵盤玩嗎?我是把電腦和電玩機分開喔,這樣可以讓我的電腦用很久而且不常故障… 也不用常換顯卡或ram等等…術業有專攻啊,樓主你說是吧?而且現在大部份遊樂器上的遊戲,電腦上都有啦~就看你電腦跑不跑得動罷了…