所謂的力/體/法那是遊戲公司為了設計遊戲時作職業/角色/種族平衡度的平衡發展所做的設定,事實上多數知名的奇幻小說根本沒有這種設定規則。只是台灣市場上比較知名的奇幻小說就是那幾部,除非是經過電影改編上演,否則現在多數青少年根本沒耐心仔細閱讀欣賞奇幻小說,也無法領略光是文字就可以架構出如何廣大虛幻的異想世界。若說甘道夫拿劍奇怪,那精靈一族參戰時也是刀箭齊下,也沒人質疑為什麼精靈不單純只用箭術或法力,幹嘛還拿劍跟半獸人對砍對殺?
許多的奇幻小說中根本沒限制魔法使用者不能鍛鍊肉體,所以根本不存在所謂力法/體法這種半調子的分類。事實上在奇幻小說世界裡還有女巫、巫醫..等不同的傳說,特質也各有不同。再說得更實際點,兵種有海陸空,各有不同編制與專技,戰況允許時當然是用熟練的武器對打;但是真正打近身肉搏時,當砲兵的不拿隨身帶的刀槍去廝殺,難道想學超人把砲管舉起來當武器揮舞嗎?
其實再仔細觀察一下就會發現,不管是較現代的哈利波特,或是傳頌已久的納尼亞傳說、魔戒中土世界..等幾部改編電影巨著,幾乎都是以歐美的奇幻小說為主,除了是文化的差異優勢之外,我們常見這些力法/體法分類的遊戲故事內容說穿了非常單薄,做成單純的線上遊戲還可以,要改編成電影戲劇就實在是沒什麼看頭。