高中的時候,有些店家有讓人投10元硬幣玩超任,在那時看到的FF6是我最先看到的FF。那華麗的畫面和流暢的戰鬥動畫,就算以現在的標準來說也是傑作。然而我最先玩的FF卻是FF3,因為那時家裡沒什麼閒錢,我只有一台任天堂,然後想說「任天堂應該也有太空戰士吧?」(←其實不算正確思維,但誤打誤撞撞中了)就在文具店裡找呀找的,還真的就發現了FF3。
然後一開頭打完陸龜、看到水晶、開始放OP的時候,還以為已經破關在放ED了,還覺得「怎麼這麼短?」
不過那時是靠BUG技用一隻Lv.99的洋蔥劍士加BUG技弄來的洋蔥劍幹掉黑暗之雲的,現在還有一陣沒一陣地在玩的NDS版FF3則是正常地在慢慢練等。
然後終於買了超任後接著是玩二手的FF4。因為是二手的便發生了悲劇,在打到月球地下迷宮、暗黑巴哈姆特的面前時,電池...卡匣裡存記憶用的電池......沒電了

而FF4便再也沒碰過。或許哪天夠閒的話,會去買NDS版來重溫舊夢吧,但是NDS上還有FF3和DQ4還沒玩完...
FF5就有完整破關了,印象中最終戰鬥打了好幾次,那時是在深夜用超任接RF轉接盒再把接線纏在小型電視的天線上硬是連來玩的,那台小型電視還是黑白螢幕XDD
永遠忘不了面對FF5的最終頭目時,那拼命補血拼命找機會放メガフレア再拼命模仿模仿模仿、然後拼命咒罵「你怎麼還沒死啊啊啊!!??」的刺激感XDD
FF6就沒這刺激感了,卡夫卡的HP才區區六萬,放一次雙手亂打就結束了...囧rz
但是那之外的整個FF6則是令人感動不已,華麗的畫面、華麗的音樂、華麗的召喚獸、故事也很感人,超任時代的巔峰當之無愧。
然後到了大學,PS出來了,當然照例沒錢買,只能在宿舍裡看人玩。後來有社友把PS擺在動漫社,才有機會玩到PS的遊戲(那時還玩壞兩台PS,然後發現壞的地方不一樣,我就把兩台拼成一台再大家一起玩到壞為止,還連手動調整光碟轉速直到讀取成功的步數都用盡了XDDD)。
那時的FF7是先在宿舍看人破關的,那一晚那位同學的房間擠滿了人,大家聽說要打最終頭目了,全都擠進來看XDD那可是第一次在RPG遊戲裡打王時聽見人聲詩歌啊,那震撼真的言語無法形容,尤其那時候也沒人知道(包括玩的那位)最後戰鬥會有唱詩班,所以片翼的天使才會每次都當FF音樂會的壓軸曲目XDD
後來在社辦自己玩的時候,才知道愛麗絲會有那悲慘遭遇,但是路還是要走下去的,雖說也有人就寧願繼續待在金碟遊樂場打死不去遺忘之都...
社辦裡隨時只有一台遊樂器在動,其他人這時就是在一邊看、或著上網、畫圖、看漫畫。結果FF8和FF9都是在這情況下看別人玩到破關,我自己就只玩到一半而已了。記得那時候是SO2、FM3和機戰α比較能吸引我玩到完...:P
然後畢業、當兵、退伍、網咖工作一年,在這期間買了PS2和FF10,然後我和我妹分別破關了一次。FF10對我來說也是經典傑作,因為畫面的風格完全對到我的胃口(神秘東洋風XD),音樂也很棒,尤其是中頭目戰以及最後的召喚獸連環戰。
FF11因為是網路遊戲,就沒有在碰了,然後FF12......我看完長長的OP,然後玩了幾小時後,就把它永久冷凍了,沒再碰過。我只覺得角色不太對我胃口、戰鬥方式也不太對我胃口,然後在聽說了某位玩家的最終戰鬥經過(全部選自動,放著去泡咖啡,過一陣子最終頭目就倒了)之後,就真的是連把它從櫃子裡拿出來的力氣都沒了...
現在就只有像前面說的,有一陣沒一陣地在玩NDS版FF3。將來的FF13,一來沒PS3、二來沒時間(其他好玩好看的太多了>_<),大概也沒辦法再碰了吧......除非我妹為了王國雄心去衝一台PS3回家

編輯:
有點跳躍了,是說因為王國雄心III有可能會在PS3上出,我妹說萬一真是如此她會去衝一台王國雄心同綑版PS3

另外大學時期還玩過FF1和2的......Wonderswan Color版,FF1有破關,FF2玩到後來暫停了好一段時間,想再動的時候Wonderswan Color卻壞掉了......FF1的時候記得最清楚的就是常常花了近一小時進到洞窟最深處,那裡的中頭目卻只給我撐了30秒...XDDDDD
我推薦你們去玩 「失落的奧德賽」
是中文版的。現在超便宜的吧。
由製作總指揮坂口博信領軍,角色設計由井上雄彥、情節內容由重松清、音樂則由植松伸夫等各業界首屈一指大師級人物跨越不同領域合作。
http://www.mobile01.com/newsdetail.php?id=4832
絕對會重拾當初的一些感動。重點是中文的...
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超萌系美少女Mini 粉絲團
slm wrote:
太7靠金手指和攻略快速過關,
雖然好玩不過因沒有太8那般投入,所以比較沒能深刻記憶。
太9..只玩到一半
太10..只玩了開頭
FF7靠金手指和攻略...基本上可以直接跳到結局了
但是沒有前面的鋪陳、努力,怎麼會有任何感動哩...
FF10開頭正是劇情很緊湊、連貫的部份,末期取得飛空挺後,才有一些與劇情無關的小遊戲(拿七曜用)
kenhugh wrote:
自由度減低.....玩法創新也不多~ 所以都變成看畫面看一看 耐玩度低減
日系RPG遊戲本來標榜的就不是自由度啊
玩法創新很多吧,有哪一代的戰鬥系統重複了?
autumnshe wrote:
我也是較喜歡太久,較有那種幻想的感覺,不同族群的組合,不同類型的團體,雖然白戰士不能加入,但最後還不是被那個大叔拐去。
畫風這就很主觀了,有人偏愛幻想風、羅莉風、寫實風、賽露露風,這也跟主機性能、世代,有很直接的關係
因此我覺得討論這個很難有一個結論。
而FF系列一向都是以劇情深度為賣點之一的,這並不會跟主機世代有關,所以我覺得這個部份比較值得討論。
另外,大家都是喜歡 Final Fantasy 的同好(不管是幾代),一起來幫FF正名吧,
稱為FF、Final Fantasy、最終幻想都好,就是不要叫太空戰士了(很俗又不相稱,很多代跟太空根本沒有關係....)
沒有從你我本身漸漸做起,又怎麼期待哪天會正名呢...