無聲瀑布 wrote:其實這樣的炮兵遊戲就...(恕刪) 謝謝分享這個遊戲蠻好玩的~總共有十五關,玩完之後的分數是178700射擊目標有變化,具挑戰性~想順便問一下各位是否知道在NDS上有無這類型遊戲可否提供遊戲名稱?謝謝!!
jscola wrote:155榴是整顆打出去的吧?記得在清點彈藥時,沒看到藥筒不過還是有點搞不懂為何裝發火機為何不跑過去裝就好了而是要用跳的過去?(三步,左側砲架2步,再一步斜跳到砲栓) 是低~~~155H是半固定裝藥,所以沒有藥筒,而105H才有藥筒,稱為"分裝藥"而發火機的問題是因為155H不像105H是滑軌式的,155H擊發後砲身會後縮裝發火機要用跳的目的是遠離砲身軸線避免火砲因其他因素擊發時五砲手不會因為後縮的砲身而遭到重擊而砲長在下口令"檢查諸元"後,向前檢查時以L型路徑走向前方 也是這個道理
shifty wrote:雙手取下保險插銷裝訂...(恕刪) 哇你還記得!好厲害!順便謝謝大家的建議,我接下來會努力一陣子,做這個遊戲,技術上的一個重點,是電腦自動控兵的能力。其次是比較簡單的跳砲操的流程「動畫」。前者主要就是兩軍對抗,然後給玩家點畫面,然後砲彈砸下去,炸死一堆人。重點是軍隊的運動、對抗要有模有樣,我要先從簡單的行軍動作開始做,先設計簡單的單兵,目前大概的想法是做「饅頭人」,然後叫一堆饅頭人會班面左、班面右、左轉彎、右轉彎、踏步、中央伍為準..etc,然後控制他們能有樣子的一隊一隊,自動用散兵隊形在螢幕上移動,然後互相交火,然後玩家就可以用可怕的地圖兵器來種「香菇」,砲轟他們。至於砲操動作,比較簡單,就是用以前的記憶拿來做一整個cycle^^,聲優可能自兼,或是看看網友要不要錄下自己精實的聲音?然後砲長考慮用初音未來的萌聲(我有在玩初音,有空可以逛逛我的網誌,有做一些東東,只是不正經的居多)之後可能會比較少出現,有進度才來跟各位報告。如果有建議,還請各位不斷提出,我還是會來看。