無聲瀑布 wrote:
其實這樣的炮兵遊戲就...(恕刪)


謝謝分享這個遊戲
蠻好玩的~總共有十五關,玩完之後的分數是178700
射擊目標有變化,具挑戰性~

想順便問一下各位是否知道在NDS上有無這類型遊戲
可否提供遊戲名稱?
謝謝!!
jscola wrote:
155榴是整顆打出去的吧?
記得在清點彈藥時,沒看到藥筒

不過還是有點搞不懂
為何裝發火機為何不跑過去裝就好了
而是要用跳的過去?(三步,左側砲架2步,再一步斜跳到砲栓)


是低~~~
155H是半固定裝藥,所以沒有藥筒,
而105H才有藥筒,稱為"分裝藥"

而發火機的問題是因為155H不像105H是滑軌式的,
155H擊發後砲身會後縮

裝發火機要用跳的
目的是遠離砲身軸線
避免火砲因其他因素擊發時
五砲手不會因為後縮的砲身而遭到重擊

而砲長在下口令"檢查諸元"後,向前檢查時
以L型路徑走向前方 也是這個道理
那個遊戲小弟第一次玩 玩到71800
砲兵出身果真有差
哈~不知道你有玩過中科院跟民間公司合作的 砲兵系統嗎? 經緯度 3D 特效
還可以配合模擬器 連線模擬作戰... 在裝甲兵學校...哈!
當時當兵的時候被逼簽條款~還是不要講太多.....=.=|||
MGdesigner wrote:
收到!我有裝定過空炸...(恕刪)

雙手取下保險插銷
裝訂信管時間16.8
以左手食指護住信管頭
將信管規套於信管頭上
逆時鐘旋轉聞卡生報好....!!

小弟最快紀錄3.66秒
無聲瀑布 wrote:
其實這樣的炮兵遊戲就...(恕刪)


第一次玩69600
還蠻好玩的啦
shifty wrote:
雙手取下保險插銷裝訂...(恕刪)


哇你還記得!好厲害!順便謝謝大家的建議,我接下來會努力一陣子,做這個遊戲,技術上的一個重點,是電腦自動控兵的能力。其次是比較簡單的跳砲操的流程「動畫」。

前者主要就是兩軍對抗,然後給玩家點畫面,然後砲彈砸下去,炸死一堆人。重點是軍隊的運動、對抗要有模有樣,我要先從簡單的行軍動作開始做,先設計簡單的單兵,目前大概的想法是做「饅頭人」,然後叫一堆饅頭人會班面左、班面右、左轉彎、右轉彎、踏步、中央伍為準..etc,然後
控制他們能有樣子的一隊一隊,自動用散兵隊形在螢幕上移動,然後互相交火,然後玩家就可以用可怕的地圖兵器來種「香菇」,砲轟他們。

至於砲操動作,比較簡單,就是用以前的記憶拿來做一整個cycle^^,聲優可能自兼,或是看看網友要不要錄下自己精實的聲音?然後砲長考慮用初音未來的萌聲(我有在玩初音,有空可以逛逛我的網誌,有做一些東東,只是不正經的居多

之後可能會比較少出現,有進度才來跟各位報告。如果有建議,還請各位不斷提出,我還是會來看。
http://magicdesign.blogspot.com/ 歡迎蒞臨我的網誌,調教初音唱台語、彈烏克麗麗、騎小折到處逛~~
西嘉 wrote:
哈~不知道你有玩過中...(恕刪)

沒有耶/_\

如果以前就有機會玩到的話,可能現在也不會想做這個了,也許你可以給我指導也說不定
http://magicdesign.blogspot.com/ 歡迎蒞臨我的網誌,調教初音唱台語、彈烏克麗麗、騎小折到處逛~~
開玩笑,當然有啊~

只是不是很擬真

Operation Flashpoint



好想在電腦上打240H和155H



不然玩那種諾亞方舟、百戰天蟲 類型的實在不夠過癮~
14700K 4070 / Redmi Note 14 5G
MGdesigner wrote:
哇你還記得!好厲害!...(恕刪)


XD....

可惜下基地打的是105..

155真的震撼啊!!




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