那些年我們一起開的搞笑地產公司 五都法拍屋 9月爆量-歪樓篇

economic wrote:
都是四個落後方為了...(恕刪)

隊形其實應該根據進攻與防守做細部變換,其中還包括了自己或對方持球,中衛與前鋒更是要隨時精算對方禁區人員數,近場帶球攻門要2打4很難成,除非是由後場經由遠吊球過半場的方式,因為此時對方後衛已前進到中場,要跑回頭需要時間,法國用這種方式連進多球,做後衛的控球時不是看對方的前鋒,應該看的是對方的後衛來決定短傳或長傳
我小學時踢過2年足球隊,很清楚這些球員當教練是教不出東西,所以球隊會很需要有天分的前鋒明星球員
所謂久病成良醫......場邊候補坐久看多了可當教練

achitsai wrote:
隊形其實應該根據進...(恕刪)


會這樣當然是經過科學計算的,足球打的時間太長,場地又太大,又不能叫暫停,換人也太少,加上可能打延長賽,對體力的控制是非常重要的,韓國打贏德國那場,如果打延長賽,韓國幾乎輸定了,根本跑不動了
所以設定上每個位置是有自己的跑動範圍的,球員不是全場跑,而是在自己位置的範圍跑,即使是這樣,一場下來跑動距離也可能超過10萬公里,通常是中場
而前鋒位置除了全面防守外,442會一直讓2個前鋒在對方的半場準備進攻,4231則1個,非常注重瞬間爆發力,球賽中常可以看到前鋒帶球突破後衛(這是必須的,因為有越位問題)
早期的足球速度慢,所以個人的帶球突破多,但球的速度一定比人跑動快,傳球肯定比帶球進攻要更快接近球門,但腳傳球的精準和失誤跟籃球比差遠了,但現代籃球和足球的邏輯類似,強調空間,快速突破,籃球有所謂七秒進攻,這自己運球做不到的,1~2個傳球就投了,足球現在也類似,陣地戰(這個比例還是比較多)多人在對方半場組織傳球找機會,防守反擊則是斷球後快傳前場,不一定真的多打少,但進攻者面對的防守會比陣地戰少,進球的機率會大一些,冰島、日本、.....都是打這樣的
一雙玉臂千人枕、半點朱唇萬客嚐,還君明珠雙淚垂、恨不相逢未嫁時
economic wrote:
會這樣當然是經過科...(恕刪)

正在看葡萄牙對烏拉圭的重播,其實葡萄牙跟阿根廷有一樣的狀況,禁區內人太少,烏拉圭禁區內8人,葡萄牙禁區內3人,禁區外3人,要帶球攻進去很難
最近敗球的球隊都有個狀況,中鋒在攻場時不衝入禁區助攻,回防時又不支援後衛,只單純做控球傳球,這種球隊都輸球
後衛防守時其實避免單人追球,最少要2人,有3人以上不用追球,因為只要擺出人牆隔離
看到葡萄牙追平一球,靠的是邊角傳球門中頭槌進球,其實足球很靠吊球入中靠前鋒中鋒追求射門機會,因為負責吊中的人其實不管自身球員位置,只管將球傳到最適合攻門的地方,有越多球員在禁區內有越多進門可能
烏拉圭又進一球.....靠遠吊球2前鋒打3後衛......因為3個後衛都傻到去追一個人
如果懂遊戲規則,追球一律2追1,另一人要防守對方吊球中線,因為理論上帶球的對面一定有另一個球員在等球

achitsai wrote:
正在看葡萄牙對烏拉...(恕刪)


單人是有邏輯的,跟籃球類似,理論上要一對一,兩人包夾那就是有人沒人丁守,傳過去就會有空檔,當然足球因為體系不同,沒這樣明顯

禁區進攻方人少是很合乎科學邏輯的,人多不一定踢得進去,且還得考慮對方的防守反擊,防守禁區有8人,那大概就是2個前鋒在中場附近等待反擊,如果攻擊方是8人在靠近球門,那一被斷,對方一傳到中場,那是2對2防守,足球場的空間要大得多,可以選擇跑動的位置要多得多,前鋒只要一能過最後的後衛,中間可以射門的選擇和空間超多,守門員幾乎沒有防守的條件的
派太多人進攻,進攻的空間也小,到處都是人,能踢進的選擇其實不多,一被斷,那會有很大的機率掉分的,攻守要同時考慮的
一雙玉臂千人枕、半點朱唇萬客嚐,還君明珠雙淚垂、恨不相逢未嫁時
這次世界杯,針對非常著名的明星球員的防守很有針對性
梅西當前鋒時,根本碰不到球,連當中場都得當邊,靠中一樣中間就被斷,甚至看他常往後跑去接球帶到比較前面來
但真的個人能力很好,都需要派差不多兩人來看住,真的很能牽扯對方的防守,C羅其實也是類似情況,但阿根廷和葡萄牙都缺其他很好的球員,如果球隊這樣的有兩個,那防守方的漏洞和壓力就會超級大
反而阿根廷和葡萄牙因為有一個超級球員打得太過單調了

法國那個19歲前鋒這次真的很猛,高大又有速度,下一次23歲應該也還很有破壞力,再下一次我就不看好了,高大有點年紀破壞力就差遠了,但高大的定位球進攻還是很有威脅,但突破能力就掉下來了
一雙玉臂千人枕、半點朱唇萬客嚐,還君明珠雙淚垂、恨不相逢未嫁時

economic wrote:
單人是有邏輯的,跟...(恕刪)

所以說所有球員都要懂邏輯,中場爭球只要球一落入對方,除了最近2人爭球以外,全隊都立刻往後退,尤其有2位中鋒需要全力往後場跑,把握原則很重要,球在自己隊友手上就是到攻擊位,球只要落入對方就直接回到防守位,如此也可避免不必要的跑動,更可以避免錯位被對方輕易進攻
現在世界賽的轉播科技其實已經成為未來球隊練球的基本配備了,以前我們練足球偶而會看國外的球賽錄影,那時會感覺外國球隊的隊型很整齊,其實注意看這些勝球的隊伍,後衛一定是一水平線移動,為了就是顧及追求距離與防守角度,未來球員練球時其實是應該動用監視設備,教練應該及時根據攻擊與防守畫面來指導球員下一步,球員本身要訓練視角判別

你會發現隊型亂七八糟的那種每次傳球都莫名其妙傳給隊型整齊的

achitsai wrote:
所以說所有球員都要...(恕刪)


看到不一定來得及跑阿,球的移動速度要比人快,這也是現代足球如果某人一直黏球,教練就很快把他換下來,能一腳傳球解決的,絕對不能用帶的
另外是場上視角和我們觀眾看球是不一樣的,我們是上帝視角看球,可以清楚知道球在那個位置,場上就不是這樣,位置太遠加上人多,後場是不可能看清楚前場的,最右邊也看不清楚左邊
戰術的訓練走位其實已經很好了,球右邊的時候,會發現兩邊都往右的,左邊衛和左中場會大約在1/3位置,甚至激進一點會更靠中
足球沒有可以喊暫停,所有的戰術都是場上直接決定,要靠平日的訓練和當天教練上場前對戰術的安排,球員負責執行
換人也有針對性,加強進攻或防守
且每個球員擅長不同,怎樣讓適當的人發揮也很重要
世界杯那是單場淘汰,運氣的成分還是比較高一些,所以更重視防禦,防得夠好起碼不輸
一雙玉臂千人枕、半點朱唇萬客嚐,還君明珠雙淚垂、恨不相逢未嫁時
各三版沒問題齁.中繼該篇也沒問題.這次添加官方此規則參照紫框.深信這能被暗流利用.
紫框輸入完後.進入設定的BGP會看到ASN.基本上AS值從64512到65535任選一.
預設或任選都可.有疑惑可去HE的BGP輸入AS值.詳細說明.它就會告注你.
紫框紅色的標示.就採用原廠預設的Passthrough.紫框輸入下去依照原廠的定義即可.
這裡有做好的話.基本上網就暢通無阻.用啥都很順.個人深信這部分能被搞公器私用的暗流利用.
紫框紅字綠字部分很重要.就會聯想到跟防火牆規則很類似對吧!其實有玩家把這規則弄得更專精.
NeverGiveUp!! wrote:
ABC各三版沒問題...(恕刪)
/ip route add dst-address=192.168.88.0/24 type=blackhole
/routing filter add prefix=192.168.88.0/24 prefix-length=8-32 set-type=blackhole \
chain=myfilter
action=passthrough
add chain=myfilter prefix=0.0.0.0/0 action=discard
/routing bgp instance set default out-filter=myfilter
HE網站就很好查.個人都以它為依據.隨便搜一個都很好找.比方說01網站.主機確實走股割.


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Mylène Farmer, LP - N'oublie pas (Clip officiel)
人品是做人最好的底牌.
economic wrote:
另外是場上視角和我們觀眾看球是不一樣的,我們是上帝視角看球,可以清楚知道球在那個位置,場上就不是這樣,位置太遠加上人多,後場是不可能看清楚前場的,最右邊也看不清楚左邊...(恕刪)

你的視力已經老化成這樣了?
足球場地長度90-120M,寬度64-75M,進攻的時候後衛幾乎在中場,認真來說開球後不是不能直接射門,我們小學生時常幹這種事,一開球前進過對方前衛就起腳射門了,得分還真有相當比例,畢竟對小學生來說這球門可是很寬
左右翼就算在最邊線其實一腳直接傳球是辦得到,我們在國際賽很少見這樣傳,是因為只要被干擾或失傳就界外,球就轉到對方腳下,有受職業訓練的選手當然隊型傳球都有一定方式,為了保險都是短傳,球要控在腳下,不像小學生都長傳,反正界外,角球都沒多大影響,搶來搶去的一場混戰

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