Curtis_l wrote:
我也很喜歡呼叫他來轟...(恕刪)


我通常都是用"將軍能力"來打對方的總部,這樣對方就不能使用"將軍能力"打我了

時間算好好,用AC130來去吸引敵方防空火炮......接下來就上菜了
PS.我還單身。
RPG的主要功能-打戰車,打碉堡等具備硬式裝甲的裝備或建築,因為RPG內裝錐形成形彈頭,命中時會產生一道很細小的噴流貫穿厚實裝甲,摧毀內部人員與裝備!! 因此當RPG打中薄裝甲的車輛或飛機,會有無法引爆彈頭,或是直接貫穿後才爆炸,就算擊中爆炸,所產生的細小噴流只會造成軟裝甲穿出小洞與少部分人員的殺傷!!此外,RPG不是一種很穩定飛行的火箭,命中率並不高(短距離打戰車都不一定中)

所以黑鷹計劃電影中,RPG打中卡車駕駛時沒有爆炸,打中建築物爆炸也只是開個洞,打中地面更只是把一堆沙土濺起來!!

就算RPG飛行900公尺會自爆而打飛機,不具備非定向破片的彈頭要當彈幕的命中率可以說是低到不行,更不用說就算命中對飛機產生的殺傷力並不比50機槍多!!

AC-130是一種真正實現密接支援的飛機,可以說是地面人員最好的夥伴,不過速度慢的特性,使得AC-130通常只有夜間飛行,作戰時的飛行高度一般在1000~2000公尺,此高度夜間地面人員肉眼看不到,聲音也無法聽出位置,只有當開火時噴出的火舌.....因此AC-130就被稱為鬼魅機!!
這隨便用SAM-3就打下來了...
COD4好玩...
C-130可也是經典名機,要不然怎麼會這麼多國家都有.

小弟第一次玩COD4也是超喜歡AC-130火力支援這段,真的是超寫實的.

(路人甲:老大是FPS超級滷肉腳,跟人家對戰10次死11次)

火神砲可以說是最愛,不過掃的太過癮常常不小心打到自己人.

上回好像有看過discovery,介紹過實際上AC-130在火力支援幾乎也是如此.(連畫面都一樣)

飛太高,不容易被偷襲,但是視線會被干擾(雲層),武器的精度會大幅下降.
飛的低,油耗提升且容易遭到偷襲,不過火力網容易發揮,比較不容易產生誤射的情形.

這大概也只有財大氣粗的美國才養的起,不然各位還有看過有哪個國家有這玩意.

B-52就更可怕了,從傳統炸彈可以一路載到空射洲際飛彈,老美的最愛.

NASA還有試驗用的載具,用這老大在到高空去放下來.真是名符其實的"載卡多",已經超過半個世紀還活的好好的.

上次有看到消息,老美似乎還想讓B-52服役到2020年,幾乎是美國最長壽的戰略轟炸機.

以前有看過越戰的紀錄片,一個架次裝滿500磅炸彈,一次橫掃全下去,整個區域全都被夷為平地,超級恐怖的彈幕.

應該是越共最不想看到的飛機第一名吧!!
a19894756 wrote:
早期防空用的~不過二戰也有中型轟炸機((忘記是哪一架
機鼻裝上多挺M2機槍
水面幾乎無堅不摧啊


你說的是這一架嗎??



這是B-25 Mitchell 轟炸機。
以前轟炸機 都很多機槍手

但是 到 B52 只有後面

到 B1 好像就沒有
是否 音速下 戰鬥機 不須要打
因為打不到 嗎

還有 轟炸機旁有戰機
所以 也不須要 機身上 機槍

以前最大台的 好像是 B36
不知道有沒有人看過 B36

taiwan2008 wrote:
以前轟炸機 都很多機...(恕刪)



有部電影,英烈的歲月,2戰的有興趣的大大可以去看看
小弟空武知識薄弱,想請教一下這種密接空中攻擊機電戰系統螢幕裡看到幾乎是瞄哪裡中哪裡,但如果是傳統105mm榴砲之類的火器,在飛行中開火難道不會因為慣性發生偏誤?還是說螢幕裡面的照準畫面已經計算過飛行方向相關慣性了?

謝謝賜教~
聽說被B-52轟炸過的地方,感覺像是被炸回石器時代~

eugenelin wrote:
小弟空武知識薄弱,想...(恕刪)


機上會另外搭載電腦輔助運算彈道,要不然會出人命的.

飛機在飛,高度,濕度.....影響的參數一大堆.
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