先聲明 這篇文章純粹是個人跳槽的心得 如果您覺得您手頭上的機子用的很爽
不認同 那沒關係 我沒有打算強迫別人接受我的看法
先從一些設計上的差異來說
先前曾有網友提到iphone設計不夠人性
我為先前也用過不少支WM系統的手機
沒錯!WM系統是有重設鍵來讓用戶重新開機
但是這是不是本末倒置? 系統作的好 幹嘛要重新開機?
舉個很簡單的例子 太空船上的電腦系統其實不是最新最先進的
而是最穩定的 因為一套穩定的系統比一套功能複雜的系統還要可靠
死機本身就是不應該發生的事情
一味追求功能先進 結果動不動當機 這有什麼用? 重要文件或是重要事項處理到一半
突然當機 那個損失怎麼辦?
微軟不也在追求穩定的系統?微軟從XP之後 不也開始試著讓系統不會出現藍畫面?
我唯一認為WM系統裡面 有真正把這個想法認真考慮的是HTC前一陣子推出的HD
雖然HD把重設鍵裝在電池背蓋裡面 必須拆開蓋子才能重設
但是我實際操作的經驗告訴我 HTC最強的地方在他們的韌體
說真的 能夠達到穩定度夠的 真的非HTC莫屬 (更不要說我先前用三星的慘痛經驗)
HD真的很少用到重設鍵 這讓我不得不懷疑HTC其實設計這樣就是要告訴消費者:少用重設鍵!根本不需要!
這點很讓我讚賞!
有人說iphone JB後速度慢 有時會跳回主畫面
對我這個用過好幾年WM系統手機的人來說
我覺得那根本是小兒科
基本上 我在iphone手機上幾乎都不用重新開機(會出問題的 真的多半和JB有關)
可是更好笑的是 我深刻發現 在iphone上面就算跳回主畫面
那個比起WM系統上面死機 或是要系統重置(有些程式會造成WM系統非常不穩定 甚至開機都有困難)
根本好太多了 以前WM系統上面 還要準備備份程式
而且為了安全起見 我都還至少準備兩種以上的備份程式(spb backup和sprite backup)
而且備份回來 還不保證一定能夠像先前一樣
很多人也有類似的經驗 如果安裝一個新軟體 最好先備份一下 免得到時候有問題 要整個重灌
大家可以調查看看 有多少人需要在iphone上面備份系統的?
iphone上面為什麼要裝重設鍵? 根本不需要!
甚至我昨天裝了JB的一些軟體 可能是在電腦修改過再上傳時 疏漏了一些細節
變成上傳的檔案不是原始程式安裝的檔案 程式一開始無法正確移除
也無法重新安裝 還花了一點時間 期間還很害怕會出現傳說中的白蘋果
沒想到 最後手機還是跳回來 最後就搞定了
以前在玩WM手機時 這樣就要開始準備系統重置
謝天謝地!竟然最後中斷程式之後 竟然還是可以移除了 雖然花了點時間
可是說真的 我不得不佩服iphone的程式設計 真的穩定多了
沒錯 iphone當然也有瑕疵機子 但是我想那個每一家都有 只是比例多寡而已
不是只有apple才要接受這種零缺失的檢驗
這就像以前觸控螢幕發展過程中需要觸控筆
但是現在我用過iphone之後 才體會到 對啊!為什麼還要多一個步驟?多一個零件
而且我以前也遇到過觸控筆不小心掉地上 筆頭還會因此刮螢幕
iphone至少有回到體諒使用者的想法
當然又有人會說 因為WM系統是考量到精密觸控的原因所以還要用觸控筆
可是看看現在最新的WM輸入法程式 包括spb keyboard 或是其他外掛鍵盤 甚至是HTC的新輸入鍵盤
哪一個不是想和iphone看齊?標榜字自動變大 方便輸入者用手指頭碰觸?
也有人認為 iphone的觸控螢幕雖然可以多點觸控 可是點擊的精密度不如WM系統
問題就出在 要觸控的很精密要做什麼?有沒有什麼程式是非要點得很精確?
除非是電流急急棒 不然我想智能手機本來就是拿在手上
既然是拿在手上 本來就不可能站的很穩 拿的很穩 會晃 會動是正常現象
這個時候 要求使用者一定要點得很精準 不也是找麻煩嗎?
有人問我當初為什麼想要用iphone? 其實是我曾經和一位網友交易時
他曾經用過iphone一代 他告訴我:真的可以用用看iphone 有些地方真的很特別
我一直不能理解他說的意涵
但是 等到我真的用了iphone 我真的能夠體會有些東西必須親身經歷才知道
沒錯 iphone還是有不人性的地方 比如說不能用usb線和藍牙直接傳輸檔案
或是不能自己換電池
但是對我來說 iphone有個很特別的地方:他讓我不斷去嘗試這支手機到底能做什麼
除了方便安裝的軟體之外 他真的有非常大的空間
比如說網路上還有噪音計、地震儀、水平儀、傾斜儀的iphone程式可以下載
雖然這些程式我們非專業 其實也用不太到
但是 真的能夠讓我有很多驚喜
可是 說來也好笑 我相信很多WM系統手機玩家其實和我一樣
玩到最後 其實把系統安裝穩定 真的很難再去安裝什麼程式來玩手機
就是沒啥驚喜了 就算換手機 換上更高規格的WM系統手機
不管是從QVGA跳到WVGA還是CPU跑更快 記憶體更大
我到最後都只是把常用程式從一台手機灌到另外一台手機上面
或許過一陣子 玩iphone也會膩
但是至少他比起一味追求更高規格的WM手機 能給我更多的樂趣吧!
市場的競爭環境與供應鏈關係,產品長期的策略與規劃,消費者使用者最後的聲音與習慣會是什麼,比較像是蘋果店裡最大聲的聲音。也許沒辦法,蘋果的品牌形象過於鮮明,所以市場行銷的聲音,更顯的重要。
軟硬體的工程師們,只是花時間去設計一個產品,而那些產品是整體市場分析與策略規劃下所最可能允許的產品。
反過來,很多高科技公司的失敗,一直是RD最後的能力主導整個產品的規劃。
RD覺得Flash 可以丟進去當硬碟用,噗~一個機種推出來賣;
RD覺得Linux系統也可以跑自家產品跑的很好,噗~一個機種又丟出來賣。
RD覺得小鍵盤沒問題,可以設計更小幅的鍵盤在產品上,噗~又一個機種丟出來賣。
JOBS在上一次的季報公佈會議中有被問到,手機市場這麼大,一年10億台+的市場,蘋果面對競爭對手是擺開來一系列的產品狂推猛送,蘋果有啥準備,而非只是一個機種的iPhone再打市場。
JOBS回的妙,
"我是沒在現場啦,不過我一直聽到的是貝比魯斯只會打全壘打這回事,不過他就是一直在打全壘打而已。"
"傳統的手機市場是針對聲音的手機市場提供上百種機種供消費者選擇,但是當軟體變成可以在這市場作出差異化的同時,如果是上百種機卻只有一種軟體開發商顯然不吸引人。絕大多數手機供應商並沒有像我們一樣有那樣豐富的軟體開發平台經驗。"
"我們(蘋果)用一個軟體平台開發公司的角度接入手機市場,這是跟其他手機供應商有非常大的差別,而我們因此對於我們未來的產品策略感到相當的自在舒服。"
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Using Numb3rs, we can solve the biggest mysteries we know
水昆兄 wrote:iPhone's UI (direct and easy to use) is a breakthrough in mobile device and there is no doubt about it. But to be fair, WM's stability is not that bad by default, and it's 3rd party programs that cause the issue most of time. WM and iPhone simply two different approach on architecture and API for 3rd party apps.
基本上 我在iphone手機上幾乎都不用重新開機(會出問題的 真的多半和JB有關)
可是更好笑的是 我深刻發現 在iphone上面就算跳回主畫面
那個比起WM系統上面死機 或是要系統重置(有些程式會造成WM系統非常不穩定 甚至開機都有困難)
1. WM has no limit on many 3rd party applications can be run concurrently (or I should said 32 processes due to limited resource) and it's up to the user to decide how he would like to run (even it could cause unresponsiveness or stability issue.) e.g. I would run GPS software while Core player at the background for MP3 using A2DP/AVRCP. iPhone on the other hand, only one 3rd party app can be run to trade for responsiveness and stability.
2. For developers, SDK for WM (EVC++) is free and MS puts no limit on how developers want to develop their apps and provide very helpful doc on MSDN. That's why there's a lot of "useful" killer apps on WM (e.g. Skpye, TomTom, Garmin, Opera, Skyfire, Flashlite, WMWifiRouter). On the other hand, SDK for iPhone cost US$99 with lots of limitation. And you never know if Apple will approve yours app in the end and they don't have to give you any legitimate reason to reject you (especially if your apps has any direct/indirect competition w/ theirs).
My SE X1 rom-> http://forum.xda-developers.com/forumdisplay.php?f=471
jackleung wrote:
iPhone's U...(恕刪)
沒錯 真要說起來 這樣是不公平的
但是我認為蘋果考慮到一件事:大多數的使用者需要考慮到這些嗎?我想多數人只想要好玩 穩定吧!
微軟固然較少限制 也可以讓第三方程式直接安裝執行 不需要透過app store這樣的機制
可是我們回到一個有趣的問題:這是消費者真正需要的嗎?
我們光是看mobile01這樣的數位討論區 裡面當然也不乏程式或是電腦專業工程師
能夠自己寫程式或是具有非常專業的能力 修改韌體 寫第三方程式
但是這佔多大的比例?
再回到全部消費市場 那這比例就更稀微了
我想這是蘋果考量的點 和微軟截然不同
消費者需要的是好操作 直覺式的介面 不盡然是高功能的介面
就算有很強大的規格 對我來說HD玩到一陣子之後 真的就會冷掉了
舉個例子來說 WM系統有很強的導航軟體支援
但是我先前用HD的經驗 灌完導航軟體之後
我就很懶得在去碰它 只有需要導航的時候 打開導航軟體
然後呢? 用完關掉
頂多是軟體更新 再去安裝一次 然後呢?也是用完關掉
也像前面 chester666兄說的:「當其他智慧型手機越做越複雜,功能越來越強大時,蘋果選擇了另外一條路,他讓你的手機使用過程成為一種愉悅舒服的經驗,他真正的整合了軟體、硬體與網路資源,他創造了一個專屬於這支手機與iPod使用者的豐富世界,卻只需要這麼簡單的介面...」
也和洋基小松鼠兄說的一樣:
「我沒用iPhone前也是覺得iPhone是不合格的手機,
WM用膩了,UIQ沒前途了,S60是我的最愛,
後來還選擇5800,
不過用了iPhone後,又找回多年前那種玩手機的新鮮感和樂趣,
我想這是它的魔力吧?」
iphone真正的魔力不在於多強大的硬體規格 或是多炫麗的介面
其實他真正的魔力在於讓消費者找回玩手機的新鮮感和樂趣
能夠讓你一直充滿驚奇 光是這點 我想就很難找到其他類似的手機吧!
饒益眾生,而不望報;代一切眾生受諸苦惱,所作功德盡以施之;等心眾生,謙下無礙



























































































