囧rz~ wrote:總的來講, 64位元...(恕刪) 以x86來說 做Memory copy 的時候有差暫存器寬度一次從4byte 變8 byte單次搬資料量提升2倍搬等量資料組合語言指令執行次數會少原本一半知道的就知道我在說啥
celios wrote:搬等量資料組合語言指令執行次數會少原本一半知道的就知道我在說啥...(恕刪) 寫組合語言才有差啦!寫 App, 沒人在用組合語言況且這種差別, 拿到整個程式的生命週期. 完全可以呼略
囧rz~ wrote:寫組合語言才有差啦!...(恕刪) 你中高階語言組譯完給cpu吃的就是組合語言最好沒差..以32bit CPU vs 16bit CPU一個支援 EAX 跟AX的opcode 一個只支援AX opcode不要以為makfile 設x86 x64 設假的以ARM cpu架構而言論一樣最後的程式執行檔內容就是一堆arm CPU指令集夾雜一堆資料
囧rz~ wrote:這種都交給 GPU 去做了,CPU天生不適合做這種事, 沒辦法跟 GPU比啦... 要講GPU嗎?請你去看看現在電腦GPU的記憶體管理介面是幾位元的吧!也順便看看DIMM DRAM模組是幾位元的!各種硬體的世代進化在你眼中應該都是空氣吧!?