請教64位元厲害的地方為何??


囧rz~ wrote:
總的來講, 64位元...(恕刪)

看規格有寫
I5 錄影 每秒30格
5S 錄影 每秒120格
差了四倍

不知跟32 64 有無關係

WOWO88 wrote:
看規格有寫
I5 錄影 每秒30格
5S 錄影 每秒120格
差了四倍

不知跟32 64 有無關係...(恕刪)


這是CPU 架構的差異~

囧rz~ wrote:
總的來講, 64位元...(恕刪)

以x86來說 做Memory copy 的時候有差
暫存器寬度一次從4byte 變8 byte
單次搬資料量提升2倍
搬等量資料組合語言指令執行次數會少原本一半
知道的就知道我在說啥

64位元無感啦
還不如6.4吋或4.6吋的營幕
celios wrote:
搬等量資料組合語言指令執行次數會少原本一半
知道的就知道我在說啥...(恕刪)


寫組合語言才有差啦!

寫 App, 沒人在用組合語言

況且這種差別, 拿到整個程式的生命週期. 完全可以呼略
囧rz~ wrote:
寫組合語言才有差啦!...(恕刪)

你中高階語言組譯完給cpu吃的就是組合語言最好沒差..
以32bit CPU vs 16bit CPU
一個支援 EAX 跟AX的opcode 一個只支援AX opcode
不要以為makfile 設x86 x64 設假的
以ARM cpu架構而言論一樣最後的程式執行檔內容就是一堆arm CPU指令集夾雜一堆資料
囧rz~ wrote:
這種都交給 GPU 去做了,

CPU天生不適合做這種事, 沒辦法跟 GPU比啦...

要講GPU嗎?
請你去看看現在電腦GPU的記憶體管理介面是幾位元的吧!
也順便看看DIMM DRAM模組是幾位元的!

各種硬體的世代進化在你眼中應該都是空氣吧!?

囧rz~ wrote:
這種都交給 GPU ...(恕刪)

那請問你GPU資料誰送給他
送資料給他的人資料從哪邊來
要不要花時間搬資料

chris chi wrote:
那花錢買64位元,是...(恕刪)


全部的 app 都能用。以上。
大家都想太多,手機與桌機統一用64位元,你知道在OS開發上可以省多少成本嗎?
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