WWDC倒數結束,期待新機ing


karlzell wrote:
我跟朋友借pixel...(恕刪)


Android基本新機入手,順暢度與iOS相同水準,但是安裝App增加,個人用戶數據增加后,隨著時間,Android會開始出現變緩,iOS則不然

當然也要看您的朋友是如何設定自己Pixel 2的,綜合因素很多

混血眼睛 wrote:
這個軟體發表會真的...(恕刪)


嗯嗯~

其實微軟的發表會還沒有WWDC2018這麼無聊(個人觀感

奇里克 wrote:
嗯嗯~ 其實微軟的...(恕刪)


微軟家發表會build 2018,更多是面向企業用戶的改進與更新



karlzell wrote:
我跟朋友借pixel...(恕刪)


真假哈哈

我玩了朋友的Pixel和Pixel 2感覺都不錯

至少比我之前用的安卓機好太多

super bandage wrote:
但是Pixel的硬...(恕刪)


硬體品管嗎(望相hTC

唉 沒有十全十美的

iOS近年來的更新跟iPhone品管也很糟

拜託他們這些廠商能不能振作一點

奇里克 wrote:
硬體品管嗎(望相hTC...(恕刪)


iPhone QA这几年是相对以前是略有下降,但是依旧比其他品牌要好很多

iphone AQ這幾年是相對以前略有下降,但是即便如此也依舊比其他品牌好很多

Pixel 2 XL代工方是LG,不是HTC,從最初的OLED熒幕烙印燒屏,到後來幾次官方韌體更新造成各種BUG,讓用戶很無奈
庫克:java就是垃圾,更新了幾個miui有的功能,然後siri增強一點點,語音備忘錄?錘子閃電膠囊,這個勿擾模式,錘子t2的吧,給你提昇20%以上的性能,理論上,這就很實際,se虧得跟傻逼一樣,se2不存在的,在做2繼續虧?以前就說過ios12部份抄襲安卓功能
奇里克 wrote:
真假哈哈我玩了朋友...(恕刪)
早說過了 安卓觀點的順暢與蘋果觀點的順暢是不同的

蘋果觀點的順暢:是解決與減少卡頓閃的問題
安卓觀點的順暢:不是解決卡頓閃的問題 而是把問題呈現的時間減少
(以前卡頓閃個1~0.5秒 減少為0.4 0.3 0.2 0.1秒這樣)

結果就是
蘋果很少出現卡頓閃的問題
安卓依然會出現卡頓閃的問題 只是把問題壓在體感很低的時間內

對這些問題比較敏感的人 照樣會體驗安卓卡頓閃的問題
對這些問題不敏感的人 就會說用起來差異不大了
                              彈幕濃!

skiiks wrote:
早說過了 安卓觀點...(恕刪)


iphone 劃屏有阻尼感的體驗,Android並沒有

其實很多時候差距都在細節的不同中

很多蘋果用戶認可蘋果,也是基於蘋果對於細節方面的堅持與追求要強於其他企業

skiiks wrote:
早說過了 安卓觀點...(恕刪)


我也早說過了

現在的安卓已經不是你認為的安卓了
而現在的iOS也不是以前的iOS

安卓機種很多絕大多數的確如你所說是將過場動畫快速帶過以掩蓋掉幀小卡頓的醜陋一面
但像原生機或Nokia 8之類的極少數機種已經進步非常多

卡頓跟瞬間掉幀的問題iOS 7之後根本沒有少過 尤其11根本慘不忍睹
我買過的iPhone從4S開始不同機種、不同顏色、容量大小一共超過30支
iOS 5開始除了DB以外基本上各PB和正式版都用過了
雖不是專家但自認為對滑順度方面還算敏感
真正順的iOS只到6.1.3就是最後了
7以後的全部都不及格(以iOS以往的標準

不過目前12還沒使用在等PB 只能說期待能找回一點iOS的榮光
身為iPhone的愛好者只希望Apple能花費更多資源專注在維持良好的使用者體驗上
而不是只將成本控制、庫存消耗、硬體售價利潤比擺在至高無上的位置
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